10 cărți pe care fiecare jucător ar trebui să le citească.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
10 Lucruri pe care un Bărbat NU ar trebui să le facă în relaţia cu o Femeie
Video: 10 Lucruri pe care un Bărbat NU ar trebui să le facă în relaţia cu o Femeie

Conţinut



Grand Theft Auto V lansat în septembrie 2013 și vândut 16,5 milioane de unități în doar trei zile, a încasat peste 1 miliard de dolari devenind cel mai rapid produs de divertisment din toate timpurile. În iulie 2014, DOTA 2 Campionatele internaționale care au avut loc în Seattle au lăudat un sondaj de premiere de peste 10 milioane de dolari, care este mai mult decât US Masters.

Jocurile video nu au fost niciodată mai mari.

Ar putea fi greu atunci să vă imaginați începuturile umile ale celei mai populare forme de divertisment de pe planetă. Din fericire, un număr de autori au luat-o pe sine pentru a cronica istoria completă a jocurilor video și pentru a analiza și a discuta despre viitorul lor prosper.

Dacă v-ați întrebat vreodată de ce este îmbrăcat Mario ca instalator sau de ce Sega a ales un arici pentru a fi mascota lor? Apoi, aveți 10 cărți pe care trebuie să le citiți.


Următor →

10. Toate bazele noastre aparțin nouă (Harold Goldberg)

Harold Goldberg este unul dintre cei mai prestigioși jurnaliști care lucrează în industria de astăzi, lucrările sale au făcut parte din paginile revistei The New Your Times și Entertainment Weekly, nu există niciun om mai potrivit pentru a retrage perdelele din industria dezvoltării jocurilor.

Toată baza ta ne aparține nouă scufundă în dezvoltarea lui Marele Furt Auto, World of Warcraft, și Super Mario Brothers pentru a explica modul în care cultura de jocuri de noroc sa stricat de la o distracție de nișă rezervată pentru geamurile de calculatoare de la subsol, în conștiința curentului pop-culturii. Interviurile informative și anecdotele plăcute oferă o privire detaliată asupra creșterii culturii video a gamelor. Cartea este plină de povestiri și ciudățenii și este cel mai bun loc pentru a începe călătoria dvs. științifică în istoria jocului video.

9. Realitatea este spartă (Jane McGonigal)

Jocurile video sunt vizate în permanență de mass-media de masă ca fiind cauza multor probleme culturale cu care se confruntă 1Sf societățile lumii din întreaga lume. Atunci când o poveste despre violență, crimă de arme sau dependență face ca titlurile jocurilor video să fie sigur că vor urma.

În ciuda faptului că jocurile video de reputație proaste sunt primite de la mass-media, designerul american de jocuri Jane McGonigal a făcut un pas înainte în calitate de campion al jocurilor video. McGonigal susține că jocurile pot fi, de fapt, o forță de bine. Realitatea este ruptă studiază cum și de ce jocurile video au devenit atât de populare. Jocul domină multe aspecte ale vieții noastre prin îmbunătățirea calității generale a vieții noastre de zi cu zi. Cum fac asta? Prin îndeplinirea dorințelor psihologice, cum ar fi interacțiunea socială și recompensarea provocărilor dificile. Jane McGonigal explorează modul în care jocurile video ne pot face oameni mai buni și să lucrăm la rezolvarea unor probleme globale, cum ar fi sărăcia și schimbările climatice.

Jocurile video pot fi mai mult decât un simplu pas, iar această carte este o explicație perfectă a modului în care.

8. Națiunea specției (Dan Whitehead)

Similar cu Realitatea este ruptă, Specia Națiunii este o scrisoare de dragoste pentru jocuri. Jurnalistul de jocuri video de mulți ani, Dan Whitehead a întâmpinat fiecare aspect al jocurilor atât bune, cât și proaste. Acest lucru nu a afectat imaginea sa de culoare roșie a industriei de jocuri britanice. Specia Națiunii atinge fiecare zonă în care Marea Britanie a contribuit la industria jocurilor mondiale, de la nașterea programatorilor dormitorilor până la designerii rebeli de la Vedetă rock, Specia Națiunii este un omagiu pentru tot.

Imaginile pot fi de proastă calitate, iar Dan nu are nicio rezervă în privirea unor momente controversate și negative în istoria jocurilor britanice, dar adorația sa pentru industria britanică a jocurilor este infecțioasă. Este posibil să nu fie studiul cel mai faptic al jocurilor video, dar este plin de personalitate și merită să petreceți o după-amiază de la acoperire la acoperire.

7. Extra vieți (Tom Bissel)

Extra vieți încorporează cele mai bune părți din Specia Națiunii și Realitatea este ruptă. Este o apreciere a jocurilor video și o explicație despre modul în care jocurile video pot fi mai bine omenesc. A spus din perspectiva personală a lui Tom Billel Extra vieți face ceva ce titlurile anterioare nu au, discută modul în care jocurile video influențează sufletele noastre.

Tom explorează natura negativă, dependență și distructivă a jocurilor video. Tom aproape că și-a pierdut slujba și familia într-o dependență de joc video, dar se numește încă un jucător până în ziua de azi.

Extra vieți este o privire fascinantă asupra relațiilor pe care le împărtășim cu jocuri video, Tom combină experiența personală cu experiența din industrie și perspectiva dezvoltatorilor Cliff Blezinski și Peter Molyneux pentru a-și spune povestea emoțională. Această carte reflectă gândurile și opiniile multor jucători și este convingător să știm că nu suntem singuri în dependențele noastre.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Scurta istorie a jocurilor video a văzut jocurile țintă mass-media ca pe o jucărie juvenilă de care se bucurau copiii și tocilarii, mai rău decât aceste jocuri video sunt vizate ca fiind cauza violenței, dependenței și sexismului, ceea ce Tom Bissel cu siguranță atestă în Extra vieți.

Această tendință se poate schimba lent cu milioane de oameni care se bucură de jocuri video din întreaga lume. Jocurile video ca formă de artă sunt totuși o dezbatere destul de nouă care este în mod fierbinte contestată. Din fericire, scriitorul / compozitorul incredibil de talentat Steven Poole a fost primul care și-a exprimat punctul de vedere critic în ring și susține că jocurile video pot fi "artă".

Trigger Happy primul publicat în anul 2000 conține un anumit conținut datat, dar oferă o imagine inestimabilă a valorii artistice a jocurilor video. Poole sapa adanc in dezvoltarea de jocuri de la generatii diferite, cum ar fi pong, Tomb Raider și Tekken, discutând despre modul în care jocurile video au devenit mai complexe și acum influențează viața mai mult decât oricând.

Talentul incredibil al lui Poole îi face cartea accesibilă tuturor, oricine are interes pentru artă, cultură sau scris, va găsi ceva de valoare în Trigger Happy.

Poole are tendința de a alimenta informații despre cititor, dar căutând în trecut, cartea pune întrebări fascinante despre ce jocuri sunt și ce jocuri pot fi

5. Cale Critică (Dan Amrich)

Din moment ce Steven Poole a introdus critica jocurilor video ca o profesie serioasă, a jucat un rol central în rândul publicului de jocuri de noroc din întreaga lume. A face una dintre cele mai căutate căi de carieră pentru jucătorii din întreaga lume. - Deci joci jocuri pentru viata? se execută glumă pe care jurnaliștii de jocuri de gaming adesea primesc etichetați. Dar, o scurtă privire la jurnalismul jocurilor video ca o carieră, veți înțelege rapid că jocurile video nu reprezintă decât o mică parte a postului.

Toți joacă jocuri video, unii dintre noi chiar formează opinii despre ei. Dar doar câteva dintre ele pot combina cele două într-o carieră. Pasiunea și motivația sunt esențiale pentru a "juca jocuri pentru o viață" și Traiectorie critică vă va spune cum să faceți acest lucru. Dam Amrich va aprinde focul ca să te ducă.

Dan este critic scriitor cu peste 15 ani de activitate în industria jocurilor video, iar cartea lui conține o mulțime de sfaturi și sfaturi necesare pentru a scrie scrisul de revizuire perfectă, pentru a realiza interviuri și a acoperi evenimentele. Odată ce ați dobândit competențele, el se îndreaptă spre găsirea de locuri de muncă în această industrie extrem de competitivă. Deținând aproape fiecare poziție în industria jocurilor de noroc, există puțini oameni care ar putea oferi un ghid mai bun pentru a intra în industria de jocuri de jurnalism.

Traiectorie critică chiar abordează acele probleme etice cu care ne vom confrunta cu toții în această carieră. Deci, dacă sunteți serioși în a vă juca jocuri, atunci această carte este cel mai bun loc pentru a începe.

4. Replay: Istoria jocurilor video (Tristan Donovan)

Tristan Donovan a realizat un ghid extins pentru istoria jocurilor video, fără a sări peste nimic. Replay acoperă începutul jocurilor video de la Spacewar! în 1961, până la vârful jocurilor HD 2009 și totul între ele, iar Donavon îi întoarce totul într-o narațiune încântătoare.

"Istoria completă a jocurilor video" sună ca o comandă înaltă, dar stilul de scriere interesant și creativ al lui Donovan face ca povestea să curgă de la un eveniment la altul. Veți fi lăsat în continuare dorit ca mai mult să vină sfârșitul. Replay este în mod clar o muncă de dragoste de către Donovan, cercetarea sa extinsă asigură acoperirea tuturor domeniilor importante ale istoriei jocurilor video.

Prăbușirea pieței de arcade și a lui Atari Nintendo cucerirea pieței de consolă din America este acoperită, Donovan nu trece peste nimic. Prin perseverență și o pasiune, Donovan a creat una dintre cele mai extinse conturi ale istoriei jocurilor video disponibile astăzi.

3. Maeștrii Doomului (David Kushner)

Rock'n'roll nu este neapărat un termen pe care l-ați atribui vieții unui dezvoltator de jocuri, dar asta este ceea ce John Carmack și John Romero au adus industriei la începutul anilor '90.

Maeștri de Doom este povestea emoțională a lui Carmack și a lui Romero care părăsesc casele de familie rupte pentru a urmări visul american. Atat Carmack, cat si Romero au vrut sa faca jocuri pentru viata, dar nu au vrut sa lucreze pentru "barbat", asa incat au format Id Software si au creat osândă și Quake. Aceste jocuri au fost nașterea primului person shooter și continuă să influențeze jocurile video până și în această zi.

David Kushner a creat această poveste în ceva care seamănă cu o tragedie grecească. Atât Cormack, cât și Romero s-au ridicat la succes și și-au atins visele împotriva cotei, doar pentru a avea eforturile zdrobite de propria lor lăcomie.

Ridicarea și căderea lui Id Software este cea mai fascinantă poveste care există în jocurile video, iar David Kushner spune povestea perfect.

2. Războaiele Consolei (Blake J Harris)

Consola războaie se concentrează exclusiv asupra războiului consolă dintre Sega și Nintendo în anii '80 și '90. Această parte a istoriei jocurilor video nu seamănă cu alta. Nici două companii nu au mers la gâtul celuilalt ca și Nintendo și Sega în acest timp.

Ambii Sega și Nintendo folosiți spionaj corporativ spate și campanii de anunțuri direcționate agresiv pentru a capta procentul de piață. Au fost mulți bani care urmau să fie făcuți prin capturarea pieței de consolă în creștere rapidă, iar ambele companii s-au luptat cu rău pentru a face acest lucru este o poveste adevărată despre povestea lui David vs. Goliat.

Consola războaie este o privire încântătoare în spatele perdeaua de marketing și tactici PR utilizate de dezvoltatorii masivi de jocuri precum Sega și Nintendo. Unele dintre riscurile pe care Sega le-a luat să urce la vârf sunt cu adevărat de necrezut și Consola războaie dezvăluie totul.

Blake și-a făcut în mod clar temele, nivelul de detaliu al povestirii aduce personajele la viață. Consola războaie este o poveste rară găsită în industria jocurilor video și cu mulți băieți buni și băieți răi pe ambele părți. Veți fi presați cu greu pentru a alege o parte în acest război de consolă.

1. Istoria ultimă a jocurilor video (Steven L Kent)

Istoria ultimă a jocurilor video este o excursie de nostalgie pentru toți cei care au ținut un tampon de joc. Indiferent de ce era de joc pe care ai crescut în această carte are ceva pentru tine. Steven Kent acoperă evenimentele majore prin întreaga istorie a jocurilor video. Fiecare experiență joc video este acoperită în mod extensiv, scădere trimestre nesfârșite în Pac-Man sau explorarea peșterilor inundate din Tomb Raider, această carte le acordă respect tuturor.


Magia din scrisul lui Kent este capabilă să transforme acest fire epice în bucăți de informații ușor de înțeles, dar niciodată să nu-și piardă farmecul de-a lungul drumului.

Istoria ultimă a jocurilor video nu numai că atinge momentele principale din istoria jocurilor video, sapând până la un nivel de detaliu atât de profund încât credeți că Kent ar fi fost de fapt acolo pentru a fi martor Nintendo fiind salvat de faliment sau Spaţiu invadatori lipsa unui trimestru.

De la studenți care pot pierde un weekend întreg la Chemarea la datorie la navetiștii care se strângeau în zece minute Păsări supărate această carte este o citire intrigantă pentru toți jucătorii. Dacă puteți stoarce într-o singură carte înainte ca degetele de declanșare să înceapă să devină mâncărime, asigurați-vă că aceasta este una.