10 Sub Par Sequels care a scos mingea

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Top 10 Foods You Should NEVER Eat Again!
Video: Top 10 Foods You Should NEVER Eat Again!

Conţinut



În timp ce scriu atât posturile mele pe sechele (care erau mai bune decât originalul), am realizat că sunt la fel de multe sechele care au fost dezamăgiri. Ca și în celelalte liste de continuare, am încercat să limitez participanții la acțiuni directe, altfel aș putea merge mai mult timp (se pot aplica unele excepții). Deci, să sarăm în acest izvor de dezamăgire și să dărâmem niște amintiri dureroase, nu?

Următor →

Crackdown 2

Originalul Crackdown a fost, în esență, un joc de nisip super-erou unde aveai și arme. Folosind diferitele tale abilități (sărituri, trageri, conducere etc.), ți-ai sporit puterea în acea zonă și ai devenit mai puternică. Înainte de a ști tu, ai sărit într-o singură clădire, depășind mașini și ai mașini care s-ar putea transforma în tancuri blindate. A fost distracție fără minte la cel mai bun! Deci, ce a făcut sequelul pentru a mizeria toate astea? Nimic.


Dezvoltatorii au schimbat literalmente minimul liber între continuarea și originalul. A fost adăugată o poveste stupidă despre zombi (desigur) și asta a fost vorba despre asta. Sigur că au existat câteva minore aduse de misiune sau arme, dar, în ansamblu, Crackdown 2 simțea exact ca prima. De fapt, se simțea ca un DLC ieftin, s-au grabit că dezvoltatorii au decis calificat ca o versiune plină, cu prețuri complete. Inutil să spun că a fost o mare dezamăgire.

Condamnată 2: Bloodshot

Condamnat: origini criminale a făcut recent

lista mea de jocuri de subminare criminală trebuie să jucați; dar, vă rog, săriți continuarea. De fapt, jucați continuarea până în ultimul trimestru al jocului. Ultimul trimestru al jocului este locul unde rechinul a sărit de cinci ori. Consecutiv. Jocul se întoarce apoi la rechin, bate rechinul până la moarte și continuă să-l mănânce.

Să spunem doar că ultimele părți ale acestui joc sunt atât de ridicol de prost, încât fac ca filmele lui Adam Sandler să arate ca divertisment inteligent.

Ceea ce face ca jocul să fie grozav este sistemul de bătălie de la corp și atmosfera. Este plină de satisfacții, viscerală și intimă; nu este un lucru ușor de realizat. De aceea, dintr-un motiv oarecare, Monolith a decis ce jucători au nevoie în cazul în care mai multe arme decât de obicei, rezultând în jocul cel mai plictisitor peek-a-boo pe care l-am jucat, care merge în contrast total cu jocul pe care l-ați jucat până la acel moment. De asemenea, personajul tău câștigă capacitatea de a țipa, ceea ce poate face capul vrăjmașilor tăi să explodeze .... Cum am spus, este prost. Un potențial pierdut.

FRICĂ. 2: Originea proiectului

Monolith Productions este pe o rolă aici! FRICĂ. a fost un shooter fantastic și un joc decent de groază pentru a boot. Cu pistolul satisfăcător, armele distructive (Penetrator FTW!), Atmosfera înfiorătoră și abilitățile tale lente, jocul a fost grozav. Deci, ce au făcut ei rău cu sequelul? Tot.

În timp ce ați jucat încă o dată un soldat cu puteri lente, adică în cazul în care asemănările cu capătul inițial. A dispărut atmosfera și mediul înfiorător care urmau să fie înlocuite cu locații neinspirate (teatrul a fost bun, totuși). A.I. părea un pas în jos față de original. O poveste complicată și nereușită a fost aruncată împreună cu secvențele de armură mech. Aceasta este probabil singura dată când mă voi plânge să folosesc armura mech într-un joc.

Jocul a fost opusul originalului în aproape orice fel. Si ghici ce? Spoilere! Jocul se termină cu personajul tău fiind violat de Alma, fata înfiorătoră cu puteri supranaturale care te bântuie întreaga serie. O modalitate foarte bună de a pune capăt unui joc acolo!

Rainbow Six Vegas 2

Curcubeu Six Vegas a adus o viață atât de necesară în seria de tactici tactici când a lansat în 2006. Cu un joc de cooperare excelent, gadget-uri pentru a descoperi și de tone de arme pentru a utiliza, jocul a fost un amuzament tactic și distractiv în Sin City. Continuarea a fost aparent un alt caz de copiere leneș și lipire.

În timp ce unele mecanici noi au fost adăugate și A.I. coechipierilor dvs. a fost îmbunătățită, sentimentul de déjà vu a fost puternic cu acesta. Nu a contribuit la faptul că această continuare a fost, de asemenea, un prequel. În timp ce era încă o experiență de cooperare amuzantă, nu v-ați putut ajuta, dar vroiai mai mult. Acum, pentru a vedea care este viitorul Rainbow Six Siege!

Bioshock infinit

Am mai spus

BioShock 2 a fost un joc mai bun decât originalul, dar cu siguranță sunt nebun când spun Bioshock infinit a fost dezamăgitor? Nu pot face nimic, Charlie.

Da, povestea, în timp ce pretențioasă și în propriul fund, a fost grozavă; gameplay-ul și design-ul au avut o mulțime de probleme și potențial neîmplinit. Jocul părea să nu ia nici o lecție BioShock 2. În timp ce jocurile anterioare au avut un gunplay bun și un grad de libertate jucător în timpul luptei, Infinit era un shooter de coridor. Sigur, coridoarele erau mari și drăguțe, dar jucătorul era liber de intrările din trecut. În timp ce ni s-a promis că Elizabeth ar putea aduce diverse obiecte prin prăjini în timpul luptelor pentru a ajuta pe Booker în luptă, în realitate ai putea folosi doar rupturi în anumite puncte pentru a aduce niște obiecte predeterminate.

Au existat, de asemenea, gameplay-ul și disonanța mondială. În Rapture, totul a fost legat de narațiune și design. Plasmidele au avut sens în lume deoarece au fost integrate în designul orașului și au fost incluse în narațiune. În Infinte, plasmidele au fost aruncate în pur și simplu pentru că era ceea ce oamenii se așteptau de la BioShock titlu. La sfarsitul zilei, Infinit este încă un joc minunat, dar ar trebui să fim cinstiți cu privire la greșelile sale.

Deus Ex: Războiul invizibil

Deus Ex a fost o realizare de reper punct de reper. Laudat pentru jocul său deschis și lumea, jocul a fost întâmpinat cu premii și este considerat până în prezent unul dintre cele mai bune jocuri lansate vreodată. Inutil să spun, continuarea a avut pantofi masivi de umplut.

Deus Ex: Războiul invizibil nu este un joc rău prin nici un mijloc, dar când trebuie să urmați un act legendar, veți obține sfârșitul scurt al bățului indiferent cât de bun sunteți (BioShock 2 oricine?). Jocul a fost lăudat pentru unele îmbunătățiri efectuate asupra originalului, dar și criticat pentru că a preluat unele dintre greșelile originale, cum ar fi inamicul A.I. și decizii de proiectare discutabile. Până în prezent, opiniile jucătorilor sunt încă împărțite în ceea ce privește jocul. Unii îl iubesc; unii o urăsc. Încă rămâne un joc minunat, doar umbrit de fratele său mai mare.

Necunoscut 2

Sentimentele mele pe Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie au fost

documentate aici înainte. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu a fost un joc deosebit de bun, dar a existat o strălucire de măreție sub toate defectele jocului. Când am început să joc sequel-ul, am avut degetele încrucișate jocul s-ar îmbunătăți asupra potențialului predecesorului său și să livreze un joc bun sau mare. Am avut mari speranțe cu secvența de deschidere a trenului, dar a mers din coborâre de acolo.

Cumva, Drake a devenit și mai iritant și mai deștept decât înainte, o faptă impresionantă de realizat. Povestea a fost absurdă cu personaje imprudente și potențial neîmplinit (săraci Chloe). Modul de joc și armele de foc s-au înrăutățit. Cea mai rea parte a fost natura condescendentă a jocului în sine.

Sugestiile sunt oferite într-un mod atât de patronat, iar lipsa de respect față de jucator cu "puzzle-urile" antice "Simon Says" a depășit cu totul măsura. Pur și simplu, jocul este o mizerie înșelătoare, la fel ca Nathan Drake.

Walking Dead: Sezonul doi

Morții de mers pe jos: primul sezon a fost un joc remarcabil care a ajutat la cimentarea reputației Telltale pentru a fi remarcabili povestitori. A fost o poveste emotionala care rezoneaza cu jucatorii si de fapt a generat raspunsuri emotionale de la cei care au jucat-o. În timp ce nu era perfect, defectele erau umbrite de punctele forte ale jocului. Odată cu continuarea, greșelile erau mult mai clare și mai greu de trecut cu vederea.

Sezonul doi să ne lăsăm în jos în mai multe feluri.

Personajele păreau să ia decizii grosolaniste decât au făcut de obicei și scriitorii păreau, de asemenea, hotărâți să vă asigurați că ați ajuns în anumite situații, indiferent de ce ați făcut. Pentru mine, cea mai gravă parte a fost conflictul final dintre Kenny și Jane. A fost o idee bună și aranjamente pentru a face ca cei doi să meargă unul la celălalt, dar modul în care lupta finală sa dovedit a fi o scădere totală. A existat o modalitate de a face finalul jocului cu un final poetic dulce, dar sezonul în ansamblu era încă o dezamăgire.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins a fost o mare întoarcere la CRPG-urile vechi. Cu o luptă tactică, o narațiune fantastică plină de personaje extraordinare și un sistem teribil de tactici, jocul era un tratament pentru toți iubitorii de RPG-uri. Ca și majoritatea jocurilor excelente, nu a fost lipsită de defecte (unele aspecte tehnice și de performanță și fidelitate grafică parțială), dar arborii ar putea fi trecuți cu vederea pentru pădure. Cu

Cu Dragon Age 2, ai alergat în fiecare copac în timp ce încerca să navighezi în pădure.

Am fost atât de încântat pentru asta; Am preordonat-o și am așteptat cu mare așteptări. Odată ce am pornit jocul, dezamăgirea a căzut adânc. Problema era că jocul era dificil pentru mine să joc. Mi-a plăcut personajele pe care le-ați întâlnit și pe care le-ați putea recruta, dar orice altceva nu m-ar putea face să sufăr prin joc pentru a ajunge la biții pe care mi-a plăcut. Cu mai multe medii repetitive decât Skyrim, o concentrare pe un cadru mic, o luptă simplificată și un cadru narativ care nu părea niciodată interesant, a fost greu să suporți jocul sângeros doar pentru a avea o conversație cu Fenris sau Merrill. Îmi pare rău prietenilor mei elf.

Efectul Mass 3

Nici o listă de continuări dezamăgitoare nu ar fi completă fără această intrare. Efect de masă jocurile s-au bucurat de jucători de pretutindeni și s-au întâlnit cu o recepție excelentă. Așa că, când a fost anunțat cel de-al treilea joc, nu este nevoie să spunem că jocul a fost foarte anticipat. Jucătorii se întrebau cum s-ar termina seria, având în vedere cantitatea de divergențe permisă de alegerea jucătorului. BioWare a promis că încheierea ar fi mai mult decât o alegere simplă "A, B sau C". În final, exact asta am obținut.

Plângerile au fost multe: sfârșitul părea să nu țină seama de unele alegeri făcute de jucători; lipsa de închidere; compun găuri și inconsecvențe, printre multe altele. Pentru mine, sfîrșitul simțit s-au grabit și s-au umplut după tot ce a dus la el. Poate că reacția și strigătul care a rezultat au fost un pic mai mult, dar rezultatul care rezultă este un testament pentru modul în care jucătorii implicați au devenit cu seria și cât de talentat BioWare este la povestiri. Poate că nu ar trebui să facă promisiuni în ceea ce privește sfârșitul, deși pentru jocurile următoare, nu?

Desigur, există o mulțime de alte subsecvențe, dar acestea au fost cele mai dezamăgitoare pentru mine. Sunt de acord cu lista mea? Ce jocuri am uitat? Sunați în comentariile de mai jos!