Conţinut
- StreetPass
- Sistem: Nintendo 3DS
- Comenzile de atingere
- Sistem: Nintendo DS
- Gaming pentru familie
- Sistem: Nintendo Wii
- D-pad-ul
- Sistem: mai multe
- Analogice declanșatoare
- Sistem: Nintendo GameCube
- Camera controlată de jucător
- Sistem: Nintendo 64
- Rumble Pack
- Sistem: Nintendo 64
- Baterie de rezerva
- Sistem: mai multe
- Periferice
- Sistem: mai multe
- Sigiliul calității
- Sistem: SEN
Nintendo a fost întotdeauna despre ruperea mucegaiului. Mulți oameni dezbat adesea ce trebuie să facă Nintendo pentru a "ține pasul" Dar au existat de cel puțin 10 ori că au fost cu adevărat inovatori și, cu siguranță, înainte de curbă, spre deosebire de spate.
De fapt, există multe elemente de jocuri pe care Nintendo le mulțumește pentru existența lor. Indiferent dacă este invenția D-pad-ului sau crearea / eșecul lui Virtual Boy, aproape tot ceea ce a făcut Nintendo a format terenul pentru jocuri video.
Următor →StreetPass
Sistem: Nintendo 3DS
3DS, succesorul Nintendo DS, sa îmbunătățit după designul inițial și chiar și cu începutul său stâncos, sa dovedit a fi un dispozitiv portabil de jocuri de mare succes.
În ciuda numelui, caracteristicile 3D nu este motivul pentru care se află pe această listă. Motivul ar fi pasul stradal.
Transmisia pe străzi este un mod inclus în mai multe jocuri de pe 3DS, în care jucătorul se plimbă în public cu dispozitivul în modul de așteptare (cu carcasa închisă) și trece altor persoane care fac același lucru. Datele sunt partajate între acești jucători pentru următoarea dată când își deschid 3DS-ul. Ce se întâmplă cu aceste date depinde de jocurile pe care le-au avut.
Transmiterea pe străzi este o caracteristică în multe jocuri care este adesea opțională, dar adaugă un strat în joc. Dar adevăratul geniu al acestui lucru este modul în care oamenii vorbesc. 3DS a declanșat o conversație atât de mare când a fost văzută din buzunarul din spate al cuiva, în timp ce adăugarea reală la joc a fost minimă. Este ca și cum Nintendo a vrut să găsească o modalitate de a face pe oameni să vorbească despre produsul lor și a construit o funcție specială pentru acest motiv, și a funcționat!
Comenzile de atingere
Sistem: Nintendo DS
Aruncând o privire la lista de console de jocuri de vânzare cu cea mai bună vindere din Wikipedia dezvăluie că Nintendo DS ocupă primul loc în cel mai vândut handheld vreodată și este doar al doilea în cel mai vândut sistem de jocuri video vreodată.
Au avut o serie de titluri uriașe, dar există un lucru pe care oamenii par să-l uite în ceea ce privește inovația DS. Controalele tactile.
Nintendo DS a lovit rafturile în 2004 cu stiloul și ecranul tactil. Sună ca și altceva de pe piață astăzi, nu? Cue smartphone-ul. Mai exact, lansați primul iPhone, care a fost lansat în 2007.
Asta e corect. Nintendo DS a pionierat jocurile cu ecran tactil cu trei ani înainte de lovirea fenomenelor de jocuri mobile. De fapt, chiar dacă DS nu avea o influență directă asupra designului iPhone-ului, a trebuit să aibă cel puțin o mână de inspirație pentru jocurile care urmau să vină pe piața de telefonie mobilă.
Gaming pentru familie
Sistem: Nintendo Wii
Nintendo a fost în industria jocurilor video pentru o lungă perioadă de timp când Wii a ieșit în cele din urmă. Mulți gameri care au început pe SND au fost acum adolescenți cu vârste mai mari sau începutul anilor '20. Dar ce se întâmplă cu noua generație de gameri?
Introduceți Wii. Mulți se vor alătura adesea ideii Wii, numind-o "copilărească" sau "nu joc de hardcore", dar asta nu o oprește de a fi o inovație. Nu numai că a urmărit obținerea de noi jucători în comunitate, dar și introducerea întregii familii într-un controler nou și interesant: The Wii Remote.
Acum, din nou, mulți găsesc controalele de mișcare pentru a fi un gimmick, dar mama și tata jucau brusc jocuri de bowling cu aceste noi controale. Persoanele care, de obicei, nu au jucat jocuri video au jucat brusc ei și copiii lor mici au fost introduse la un hobby care a fost acceptat de către părinții lor, de asemenea. Wii este aproape fără îndoială un factor al acestei culturi geek noi de vârstă pe care ne putem bucura în aer liber.
D-pad-ul
Sistem: mai multe
Design-ul bine cunoscut al lui Nintendo în formă de cruce a lui D-pad a fost de fapt primul dintre ele. Dezvoltat în 1982 de către
Gunpei Yokoi, a fost folosit pentru prima dată pentru stand-alone Donkey Kong joc portabil. La scurt timp după aceea, a fost rafinat și folosit pe SES și Gameboy, așa cum toată lumea știe să fie.Înainte de aceasta, multe sisteme aveau joystick-uri asemănătoare cu controalele arcade. Câțiva chiar aveau controale asemănătoare ca D-pad-ul, dar erau deconectate. Nintendo a adus pad-ul Directional conectat, ușor de tranziționat la lumina reflectoarelor.
Multe console și handheld-uri au inovat direcția de intrare de la D-pad, dar Nintendo a pionierat mucegaiul care este folosit până în prezent.
Analogice declanșatoare
Sistem: Nintendo GameCube
Fun: Mulți cred că această realizare ar merge la Xbox-ul original. Dar Nintendo Gamecube a bătut-o cu două luni în Japonia cu lansarea din septembrie 2011. Dacă acest lucru nu era însă de ajuns, este destul de bine acceptat că ideea unui declanșator analog pe un controler a venit de la declanșatorul digital de pe Nintendo 64 cunoscut sub numele de buton Z.
Ideea din spatele unui declanșator analog a fost destul de inovatoare, chiar dacă nu ne dăm seama astăzi. Un declanșator analogic permite presarea treptată, făcând diferite grade de "stoarcere" să facă ceva diferit. Acest lucru este datorat controlerului Gamecube.
Camera controlată de jucător
Sistem: Nintendo 64
Nintendo 64 a rupt unele terenuri majore pentru inovarea în jocuri în mai multe moduri și este prezentat de mai multe ori în această listă. Deși prima consoană nu are medii 3D, a fost prima care a avut o cameră de control controlată de jucător.
Super Mario 64 a fost minunat atunci când a fost lansat în iunie 1996. Conceptul de aparat de fotografiat controlat de un jucător era ceva ce nu sa gândit niciodată la o consoană de acasă. Pentru a înmuia o astfel de idee nebună de a controla Mario și aparatul de fotografiat, dezvoltatorii au făcut de fapt aparatul de fotografiat propriul său caracter: Lukitu. Filmase aventura lui Mario și îl puteai vedea chiar și atunci când te uiți în oglinzi. În timp ce controalele camerei sunt a doua natură astăzi, Super Mario 64 iar succesul său este în mare parte mulțumit pentru adaptarea sa.
Rumble Pack
Sistem: Nintendo 64
Pachetul de rușine pentru Nintendo 64 a fost primul de acest fel. Aparatele de control ulterioare au avut o caracteristică rumă încorporată în dispozitiv, dar Nintendo 64 a folosit slotul accesoriu al controlorului său. Bagajele au fost mari și chiar au folosit bateriile, dar a fost primul dispozitiv de acest gen pentru console.
Feedback-ul haptic nu ar fi ceea ce este astăzi fără ideea unei trăsături ciudate care să-l scufunde pe jucător așa cum a făcut-o. Controlorii erau biti reci, non-vii de plastic, iar astăzi ei rumble și buzz la frecvențe diferite și intensitate pentru a se asemăna cu ceea ce se întâmplă pe ecran. Din nou, este un lucru mic pe care nu ne-am gândit astăzi că a fost imens când s-au întâmplat și schimbat foarte mult modul în care sunt construite jocurile.
Baterie de rezerva
Sistem: mai multe
Înainte de SNG, jocurile erau relativ scurte și arcade. Obiectivul nu a fost, de obicei, acela de a ajunge la un scop, ci de a ridica puncte până la moarte. Salvarea jocurilor nu a fost un concept până când jocurile nu și-au schimbat obiectivele. Jocuri ca Legenda lui Zelda, Metroid și Kid Icarus brusc a avut sens să aibă sloturi salvate. Dar înainte de asta nu existau.
Apoi, Nintendo a adăugat bateria de rezervă. Pur și simplu, au lipit-o în interiorul cartușului, nu necesită cartele de memorie sau accesorii suplimentare. Din păcate, aceste back-up-uri de baterii au o durată de viață de aproximativ 15-20 de ani și continuă să se estompeze astăzi, însă piesa actuală în sine este relativ ieftină și poate fi înlocuită.
Dar, în prim-plan, aceste mici dispozitive au permis Nintendo-ului să fie mai ambițioase cu jocurile lor, dincolo de câștigarea unui scor înalt Donkey Kong. Acum s-ar putea să se angajeze într-o încercare lungă de a salva prințese în Hyrule sau de a distruge pe mama Brain.
Periferice
Sistem: mai multe
Bine, asta va primi ceva fulgi, dar pompa frânele și să-i dai un aspect mai profund. Multe dintre perifericele Nintendo nu au decolat așa cum am vrut, dar au avut câteva jocuri distractive aici și acolo.
Nintendo Zapper a făcut destul de mare pentru timpul său, Super Scope, cu toate acestea, a avut jocuri de abia suficient pentru ao justifica. Toată lumea se uită înapoi cu drag la ROB, dar nimeni nu la apreciat cu adevărat în acea zi. În cele din urmă, mouse-ul SNES? Da, probabil ați uitat că a existat.
Unde se întâmplă asta? Nintendo a încercat lucrurile. Nu toți au lucrat, dar au continuat să influențeze și alte lucruri. S-ar putea argumenta că toate aceste dispozitive cool-in-concept-rău-în-execuție au dus probabil la împingerea către realitatea virtuală pe care o avem azi. În timp ce ne ocupăm de acest subiect, să numără și Virtual Boy în această categorie, deoarece chiar și atunci când era consola proprie, a fost un factor care a contribuit și la lucruri precum HTC Vive și Playstation VR.
Realitatea reală a avut mai multe încercări în trecut, dar acestea nu s-au dovedit a fi realizate din cauza limitelor tehnologice, dar putem fi foarte bine la punctul de cotitură pentru ca aceasta să devină o realitate. Oricum, una virtuală. Poate tocmai am lăsat-o înapoi la începutul anilor 90, dacă nu era pentru Nintendo și insistența lor asupra ruperii jocului tradițional de jocuri video.
Sigiliul calității
Sistem: SEN
NES a fost prima consola de acasă a Nintendo. A fost lansat în America în 1985 și a fost principalul, dacă nu singurul motiv pentru revitalizarea industriei jocurilor video
după ce sa prăbușit în 1983.Au făcut acest lucru prin a avea un produs de calitate, ceva ce Nintendo a luat întotdeauna serios până în prezent. Indiferent dacă vă plac produsele Nintendo sau nu, nu este nici o dezbatere că au pus o tona de efort în produsele lor.
Acest sigiliu a stabilit standardul pentru viitoarele jocuri video. Sigiliul a însemnat că Nintendo au aprobat jocurile. Se citește în prezent:
"Sigiliul oficial este garanția dvs. că acest produs este licențiat sau fabricat de Nintendo. Căutați întotdeauna acest sigiliu atunci când cumpărați sisteme de jocuri video, accesorii, jocuri și produse similare".
Din cauza acestui sigiliu, jocul există așa cum se întâmplă astăzi, iar insistența excelenței Nintendo a făcut să se întâmple.
Există ceva pe care l-am pierdut pe această listă? Știm că Nintendo Switch se apropie și probabil va adăuga puncte la o ediție viitoare a acestei liste, dar până atunci, amintiți-vă rădăcinile și dați popi Nintendo unde merită.
Opiniile deoparte, Nintendo a făcut în mod obiectiv atât de mult pentru industrie. Unii ar putea dezbate că cineva ar crea în cele din urmă un D-Pad, salvează sloturi și un sigiliu de calitate, dar cineva a fost Nintendo mereu.
Revelația repetată a ideilor și inovațiilor noi provenind de la o singură companie spune ceva despre contribuția lor la industria lor. Fără Nintendo, jocurile ar fi într-o stare foarte diferită de cea de astăzi.