12 din cele mai bune intros japoneze RPG

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Li Mei 🌸 New Design  | Mortal Kombat 12 |
Video: Li Mei 🌸 New Design | Mortal Kombat 12 |

Conţinut



Final Fantasy XVtema de deschidere este memorabilă din toate motivele corecte, determină cu siguranță scena și tonul jocului. Obțineți imediat că este o poveste despre drumul spre fraternitate și prietenie. Dacă te uiți foarte atent, vei vedea o lovitură subtilă sau două la introducerea jocurilor din trecut.

Cinematica de deschidere din cadrul JRPG-ului, în special în timpul perioadelor PlayStation 1 și 2 ale RPG-urilor, a devenit o tradiție, multe fiind destul de memorabile pentru a ne face nostalgici și pentru a lovi acordurile emoționale corecte după 20 de ani.

Aici am enumerat câteva din cele mai memorabile deschideri cinematice care au impactul emoțional astăzi, așa cum au făcut-o atunci.

Următor →

Povestiri ale abisului

Povestiri din abis este unul dintre cele mai bune jocuri din serie și a avut o poveste excelentă care îl trage pe jucătorul din stadiile incipiente, cu o distribuție extraordinară de personaje și cutscene.


Această prezentare frumoasă de anime vă ajută într-adevăr să setați tonul jocului și așteptările pentru ceea ce vine. Este distractiv, incitant si te-a prezentat eroilor povestirii care cresc si se dezvolta foarte mult in povestea masiva. Nu mai este decît protagonistul principal, Luke, care începe ca un brat destul de nepotrivit și prea privilegiat, dar este într-un fel descompus ca personaj și este reconstruit ca un erou care învață să-și pună pe alții înaintea lui.

Grandia III

Grandia seria a fost pe listele mele de seriale preferate de când am jucat primul pe versiunea originală PlayStation, și continuarea sa pe Dreamcast. Poveștile mă inspirau într-adevăr și sistemul de lupte era unul dintre cele mai bune pe care le-am văzut într-un RPG bazat pe rând. In timp ce Grandia 3 nu a avut destul de mare povestea din primele două jocuri a fost încă un basm distractiv în sine și a făcut o treabă bună de a vă lua într-o aventură destul de mare. Sistemul de luptă era cu siguranță mai rafinat.

Introducerea la Grandia 3 este destul de frumos dintr-o perspectivă vizuală și cântecul este extrem de atrăgător, așa că fi avertizat că poate juca în jur în capul tău pentru un timp după aceea. Cinematica vă oferă o idee bună despre ce să vă așteptați de la joc, mai ales cu ambițiile protagoniștilor de a lua zborul.

Chrono Cross

Chrono Cross a fost dezvoltat ca un succesor spiritual Chrono Trigger, unde, în loc să călătorim în timp, ni se dă o nouă direcție cu lumi paralele și face o treabă excelentă de a interconecta evenimentele și povestile lumii.

Chrono Cross are una dintre cele mai frumoase cinematografe de deschidere și conține unele dintre cele mai uimitoare muzică care într-adevăr lovește toate notele emoționale corecte. Cinematica face o treaba extraordinara de a introduce toate personajele din joc.

Lunar: Povestea stelei de argint este completă

Lunar: Povestea stelelor de argint este complet finalizată a fost remastered de pe originalul Sega CD cu personaje adăugate și scene care a fost apoi portat din nou la Sega Saturn și PlayStation. Este o poveste ușoară, dar la centrul ei este o poveste de dragoste, eroism și aventură.

Succesiunea uimitoare de introducere a fost cu siguranță testul timpului de la originea sa din 1992 și arată o imagine bună a ceea ce se poate aștepta de la povestea jocului și de la teme generale - acest lucru este valabil mai ales pentru relația dintre Luna și Alex. Design-urile de caractere și secvențele video au fost de Toshiyuki Kubooka și au primit pe bună dreptate o mulțime de laude atât din partea criticilor, cât și a fanilor.

Final Fantasy Tactics: Războiul Leilor

Final Fantasy: tactici este un JRPG tactic extraordinar și remasterul pe PlayStation Portable Războiul Leilor arată cu adevărat ce fel de povestire grozavă este Square-Enix. Evenimentele au loc în Ivalice în același loc Final Fantasy XII și Povestea vagonului jocul este plin de răsturnări, transformări și intrigi politice.

Cinematica de deschidere frumos clară a celulelor arată ca și cum ar fi fost desenată manual, ceea ce ajută la stabilirea jocului în afară de alte jocuri din FF serie. Cinematica vă oferă o mare deschidere și vă arată cum vă puteți bucura de unele dintre personajele pe care le întâlniți în joc.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII a marcat o nouă eră pentru FF și a ajutat la împingerea JRPG-ului în mainstream. Ca mulți alții a fost primul joc din genul pe care l-am jucat vreodată și îmi place JRPG-ul la fel de mult acum ca și atunci.

Această introducere îmi dă încă buzunare nostalgice; a oferit jucătorului un sentiment de scară și că v-ați angajat într-o călătorie uriașă. Pe măsură ce camera încetinește să arăte lumii masive din jurul tău - ceva ce am văzut din nou în FInal Fantasy XV intro. În timpul intro-ului, primim o priveliște spre Aeris / Aerith, ca fată de floare și metropola ciberpuncă plină de viață a lui Midgar, înainte de a vă împinge direct în acțiune ca eroul Cloud.

A pierdut Odiseea

A pierdut Odiseea a fost o colaborare de echipa de vis, care a fost scrisa si regizata de tatal lui Final Fantasy Hironobu Sakaguchi la propriul studio de dezvoltare Mistwalker. Coloana sonoră a fost de celebrul Final Fantasy compozitorul Nobou Uematsu, și Feelplus au fost de asemenea aduse pentru mecanica gameplay-ului. Feelplus au fost alcătuite de o mare parte a echipei originale Nautilus care a lucrat la Inimile umbrelor și a fost un adevărat RPG tradițional japonez în toate sensurile cuvântului. Pentru mulți fani a fost a Final Fantasy joc în toate, cu excepția numelui.

Cinematica de deschidere a jocului prezintă o secvență de luptă absolut epică, care dă jucătorului o idee despre ceea ce este capabil de Kaim și despre felul în care este un războinic. În mod similar cu FF7 te duci direct în acea acțiune cam la 3 minute în secvență.

A pierdut Odiseea pentru mine a fost unul din motivele pentru care am deținut un Xbox 360, dar, din nefericire, a fost condamnată la obscuritate pe o platformă care, odată, a fost asociată doar cu shooterii marini din spațiu. Ca urmare, mulți jucători au ratat un joc pe care nu-l pot recomanda suficient. Dacă sunteți un fan al JRPG-urilor tradiționale, atunci vă datorați să vă jucați acest joc.

Xenogears

Xenogears este un inteligent spus JRPG de science fiction care se ocupă cu diferite practici religioase, în special spiritualitatea gnostică. Tata se bazează în mare măsură pe filosofiile lui Friedrich Nietzsche, a lui Sigmund Freud și a lui Carl Jung. Problemele psihologice, cum ar fi tulburarea disociativă a identității, joacă, de asemenea, un rol major în complotul jocului. Dacă acest lucru face ca jocul să fie complex și cu mult înainte de timpul său din 1998, este pentru că a fost.

Intro aici este un amestec uimitor de CGI și anime, care vă oferă un gust mic, dar interesant, a ceea ce urmează să vină în călătoria din acest univers.

Xeno numele trăiește în actuala serie Ninol Xenoblade de la Monolith Soft și Xenosaga trilogia anterioară celei de pe Playstation 2.

Shadow Hearts: Legământ

Întunericul și goticul Inimile umbrelor serie a început din nou pe versiunea originală PlayStation cu Koudelka dar titlul adevărat a ieșit afară Shadow Hearts: Legământ a fost stabilit după evenimentele primului Inimile umbrelor joc și are loc într-un pământ alternativ în primele zile ale primului război mondial.

Deschiderea ne reintroduce la protagonistul Yuri, care este un Harmonixer în formă demonică, luptând împotriva soldaților acolo pentru a-l exorciza. Cinematografia este foarte bine făcută și are o senzație cinematografică și cinematică pentru întreaga scenă și stabilește o poveste fantastică plină de răsturnări și transformări într-un cadru original. De asemenea, vă oferă o privire asupra celor mai interesați protagoniști ai genului JRPG.

Suikoden II

Suikoden 2 este fără îndoială unul dintre cele mai bune RPG-uri realizate vreodată, povestea este plină de trădare și pierdere, iar muzica este uimitoare. Ticălosul Luca Blight este unul dintre antagoniștii cei mai răi, sângeți și sadici, pe care îl veți vedea în orice joc.

Intro pentru acest joc este destul de bază în animația sa care prezintă imagini mai mult sau mai puțin statice ale unor personaje cheie cu Luca Blight în special în picioare. Există o animație CGI și are un impact destul de mare, în conformitate cu muzica frumoasă care spune cât de multă poveste de scenele de pe ecran. Există o scenă simbolică care simbolizează speranța între toate ruinele unui război la aproximativ 1,15 secunde. Dincolo de marele intro Suikoden 2 este un joc pe care fiecare jucător RPG trebuie să îl joace.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII este când Squaresoft a început să arate cu adevărat o stăpânire a cinematografiei CGI pe care am văzut-o pentru prima oară Final Fantasy VII. Încă se ține bine astăzi și prezintă vitrinele și stilul de artă pe care dezvoltatorii l-au devenit cunoscuți.

Poate că deschiderea este mai bine cunoscută pentru muzică. Piesa corală latină numită "Liberi Fatalli", care se traduce la "copiii fătători" rămâne una dintre piesele cele mai recunoscute din Final Fantasy și este încă jucat în mod regulat în turneele orchestrale Distant Worlds până în prezent.

Suikoden III

Suikoden 3 continuă moștenirea seriei celor 108 Stele ale Destinului și povestirea apropiată, dar și matură, și dezvoltarea personajului.

Deschiderea pentru Suikoden 3 este un favorit al meu doar la o ușoară margine Fantezie VIII. Muzica este de formația japoneză Himekami, iar piesa este numită "Exceeding Love". Animația și muzica ajută cu adevărat să arate protagoniștii, personajele, cursele și tonul serios al jocului. Arătând conflicte de război și dragoste, aceasta captează perfect starea de spirit a seriei.

Aveți o altă cinematografie de deschidere pe care o considerați cea mai bună? Dacă da, anunțați-mă mai jos.