13 lucruri despre care probabil că nu știai despre Metroid

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Top 3 Atari VCS Games (So Far)
Video: Top 3 Atari VCS Games (So Far)

Conţinut

Săptămâna trecută, am revăzut chiar începutul Tomb Raider franciza să renunțe la zece mai puțin cunoscute fapte despre Lara Croft pe masă. Croft ma făcut să mă gândesc la o altă eroină, una care a inspirat gropi de cătușe din tocilari din întreaga lume, cu identitatea ei feminină, într-una dintre cele mai memorabile răsturnări din istoria jocurilor video. De data asta te duc înapoi în 1986 pentru a explora originile Metroid franciza și starul său de vânătoare de recompense, Samus Aran.


Samus Aran prin transfuzie pe Deviantart

Trecutul meu nu este o amintire. E o forță în spatele meu. Împinge și bovinele. Poate că nu îmi place întotdeauna unde mă conduce, dar, ca orice poveste, trecutul are nevoie de rezolvare. Ceea ce este trecut este prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroid: o poveste de Cinderella

Metroid producătorul de serie Gunpei Yokoi și-a început cariera în Nintendo în 1965, curățând și menținând liniile de asamblare utilizate pentru fabricarea cardurilor Hanafuda. După Samus, el va continua să creeze: Game and Watch, R.O.B., Game Boy și Virtual Boy. A îndrumat chiar și pe Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = numele "Samus Aran"

Kiyotake, designer pentru original Metroid, a însemnat numele lui Samus să sune ca și fotbalistul Edison Arantes Nascimento. "Aran", numele nostru de eroină, a venit direct din titlul propriu-zis al starului de fotbal.


Deasupra: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Sexul lui Samus a fost schimbat în mod spontan aproape de sfârșitul jocului.

Yoshio Sakamoto a recunoscut că originea uneia dintre cele mai mari revelații ale jocurilor a venit dintr-o sugestie obișnuită făcută de un alt dezvoltator care lucrează la Metroid: "De ce nu facem Samus Aran un personaj feminin pentru a surprinde jucătorul?" Sakamoto a plăcut această idee, dar nu a prevăzut impactul masiv pe care ar avea-o asupra seriei. El nu-și amintește cine a făcut sugestia, dar permiteți-mi să vă mulțumesc, dezvoltator fără nume, pentru modelul dvs. deosebit de inspirat de capriciu.

Ai terminat jocul atât de repede, ai câștigat un babe de bikini pixelate! Deoarece logica.

4. Din Space Hunter la Metroid

Kiyotake și un alt dezvoltator au inventat titlul Metroid de la cuvintele "android" și "metroul metrou". Bitul metroului dă dovadă de faptul că jocul apare în mare parte subteran.


În manualul de instrucțiuni original, Samus este descris ca un "vânător de spațiu", referindu-se la numele original. Dezvoltatorii au rămas fără timp la sfârșitul dezvoltării, împiedicându-i să corecteze titlul de loc de muncă la "vânător de recompense".

5. H.R. Giger a inspirat Metroide pustie.

Cei mai mulți fani știu deja că filmul Străin a inspirat în mare măsură povestea lui Samus. Caracterele și complotul nu sunt totuși singurele dovezi ale acestui fapt. Dezvoltatorii au atras atenția asupra disperării și a izolării create în Străin de ilustratorul H. R. Giger pentru designul jocului.

Giger zâmbește pentru un sentiment de disperare.

6. Lucrarea lui Dario Argento a influențat Metroidmuzica si paleta de culori.

Directorul, producătorul și scenaristul italian Dario Argento, cunoscut în special pentru munca sa în filme de groază, a influențat direct stilul vizual al lui Sakamoto și indicii de sunet. Argento a inspirat melodiile rare și întunecate care se hrănesc Metroide starea de dispreț. Suspiria, unul dintre filmele regizorului italian, poate chiar a inspirat galbenii, roșii și portocalele vii observate în costumul lui Samus.

Sakamoto a proclamat Rosu intens, altul dintre filmele lui Argento, "cea mai mare inspirație pentru procesul său creativ", a elaborat că a vrut să creeze același mod ca și Argento, acest film mai mult decât orice altceva la învățat pe Sakamoto cum să manipuleze în mod eficient starea de spirit a unui public folosind instrumente cum ar fi prefigurarea și un ritm constant.

7. Morph ball: soluția de programare rapidă.

Samphus forma morph a devenit o capsulă a seriei și upgrade-urile disponibile pentru Power's Suit de eroină. În prima tranșă din Metroid franciza, ați fi observat că Samus nu se poate târî sau chiar se prăbuși. Mișcarea sa a fost limitată la o poziție verticală, deoarece dezvoltatorii au descoperit că soluția cu bile morph a avut o animație și un spațiu semnificativ mai puțin în comparație cu un costum android pe toate cele patru. Mă întreb dacă acest lucru a ajutat la inspirarea logicii sfidătoare a lui Pokeballs ...

Se pare inconfortabil.

8. Timpul limitat, spațiul și resursele au înmulțit gheața.

Animația nu a fost singura problemă cu care se confruntă dezvoltatorii Metroiddezvoltare. Sakamoto a raportat că spațiul disponibil în memorie a fost extrem de limitat și nu s-au permis modificări majore pe motorul de bază compatibil cu sistemul Famicom Disc. Faza de gheață a rezultat ca o soluție coincidență pentru a ajuta Samus să navigheze lumea din jurul ei. O schimbare a culorii unui obiect și o modificare a "controlului de coliziune" al jocului a indicat transformarea inamicului într-o piatră de temelie, un element de joc care nu necesita deloc memorie.

Permiteți-mi să-mi folosesc fața o secundă.

9. Seria este o serie de consecințe ale deciziei neinformate a Chozo.

În cazul în care nu te-ai săpat prea adânc în seria de discuții, probabil că ar trebui să știi că Chozo a mers destul de rău. Repetat. Seria dezvăluie că Chozo a ridicat Samus după moartea părinților ei în mâinile Spiritei Spațiale, antrenându-i astfel încât ea să poată să dețină într-o bună zi costumul de putere pe care l-au creat. Ei au creat, de asemenea, bio-computerul Mother Brain, forța motrice din spatele acelor pirați spațiale ucigași, care ucid părinții. Adăugați acest lucru la faptul că întreaga cursă Metroid a rezultat din eforturile lor de a curăța SR388 de paraziți X, după ce au mutat și apoi s-au întors împotriva lor, iar tu ai un grup vinovat de păsări și Samus făcându-și drumul spre ispășire.

10. Ai auzit asta? vroom vroom? Planta SR388 își datorează numele motoarelor biciclete Yamaha.

Se pare că planeta pe care a fost descoperită rasa Metroid a fost numită după o serie de biciclete Yamaha numite SR400. În ciuda numelui, doar motoarele de 388cc erau disponibile la momentul respectiv, așa că dezvoltatorii au scris numele SR388. După aceea, numele planetei nu a fost niciodată schimbat.

11. Samus ar putea avea o rudă vie ?!

Istoria interactivă online a lui Nintendo Power, Sângele Chozo-ului, a anunțat că Samus are un frate mai mic numit Soloman Aran. E "lipsit și presupus mort". Această alegere interesantă a cuvintelor ar putea să deschidă posibilitatea unui alt supraviețuitor al atacului asupra coloniei K-2L.

12. Costumul de putere al lui Samus este menținut de puterea pură de concentrare.

Metroid: Altele M scene de costume ale costumului lui Samus, care se învârteau în și din existență. Sakamoto a explicat cauza acestui fapt în 2004:

"Pentru ca Samus sa ramana conectat cu Power Suit necesita energie mentala incapatoare pentru o persoana obisnuita. In situatii ca aceasta cand este sub presiune, chiar Samus nu este in stare sa-si concentreze energia mentala. spiritul picturii murale (God of War), își recapătă forța puternică de voință și se poate integra cu succes în costumul Legendary Power ".

Atragerea emoțională îi face pe Samus să-și piardă apucarea pe costum, dar faptul că o menține deloc este o faptă în sine.

13. Primul Metroid jocul nu avea animație în desfășurare și, în schimb, arăta imagini flipped.

Kiyotake și alți designeri au atras numeroase cadre pentru mișcare Metroid (gândiți-vă: flip book). Multe dintre desenele inițiale, inclusiv diferențele dintre pozițiile din dreapta și din stânga, au fost eliminate din cauza problemelor privind capacitatea de stocare. Veți observa că lăncile drepte ale lui Samus din mâna dreaptă se îndreaptă spre dreapta și mâna stângă când se îndreaptă spre stânga. Kiyotake a spus că "cele mai mari" au făcut această schimbare necesară, declarând că ambele părți trebuie să fie identice pentru a economisi spațiu.

Caracterele de animație ale caracterelor au trebuit să fie reduse dramatic pentru a economisi memoria, provocând înlocuirea modelelor inamice originale și chiar a Mamei Brain. Cuts chiar extins la harta jocului. Deoarece tehnologia nu putea ține pasul cu harta mai mare, când Samus a căzut la un nivel inferior, au apărut bare gri. Acesta a fost rezultatul cadrelor care lipsesc (gândiți-vă acum: tranziții care lipsesc din cartela flip), precum și un procesor care nu a putut ține pasul cu rata de defilare.

În starea de spirit pentru a satisface ceva joc serios de nostalgie? Câte fapte ați știut deja? Dacă nu ați avut încă șansa, asigurați-vă că ați verificat și fanii Metroid film!

Cereți o privire înapoi la o altă serie în comentariile de mai jos!