Conţinut
- Sappy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Rezident Evil 4 (2005)
- Cedric, King's Quest V (1990)
- Natalia, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Undergroundul lui Tony Hawk (2003)
- Rosh Penin, Academia Jedi Knight (2003)
- Romanul Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, Legenda lui Zelda: Ocarina de timp (1998)
- Baby Mario, Insula lui Yoshi (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adorarea Fanului, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murloc, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Căpitanul Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Nici măcar cea mai bună poveste, cea mai blîndă grafică sau cel mai mare sistem de luptă inventat vreodată poate salva un alt joc grozav din iad, care este un personaj super-enervant.
Unele personaje sunt atât de enervante, încât pot sparge jocul. Altele sunt pur și simplu niște neplăceri minore care pot apărea pe nervii noștri, dar nu au un impact negativ asupra unui joc altfel grozav. Cu toate acestea, toate personajele de pe această listă au un lucru în comun: la un moment dat, am vrut să pun pumnul fiecare în gură.
Sappy Toad, StarFox 64 (1997)
Gândiți-vă la toate motivele pentru care un personaj de joc poate fi enervant și șansele sunt bune de la Slippy Toad Starfox 64 cuprinde toate acestea. Voci enervante? Verifica. Repetitiv dialog? Verifica. Niciodată nu se închide? Verifica. A intrat mereu în necazuri? Verifica. Vă spun ce să faceți, chiar dacă se luptă să supraviețuiască la fiecare pas? Verifica. Acest personaj a transformat singur un shooter distractiv într-un joc care merita jucat numai de cei mai rabdatori.
Ashley Graham, Rezident Evil 4 (2005)
Leon, nu pot deschide ușa, Leon, sunt un personaj secundar fără valoare care există doar pentru a scoate acest joc și pentru a-l face cât mai frustrant pentru a-ți realiza nimic din toate! "
În Resident Evil 4, Ashley Graham este fiica președintelui. Ai fost trimis să o salvezi și acesta este unul dintre cazurile în care ordinele executive sunt probabil o idee foarte rea. Ashley este un nag constant care întotdeauna vă încetinește și întotdeauna vă face probleme. Dacă ideea dvs. de joc distractiv este o singură căutare escortă târât peste 10 ore, atunci vă va iubi Ashley. Dar dacă sunteți ca și restul dintre noi (citiți: sane), atunci prezența ei este o urâciune în ceea ce ar fi putut fi o intrare altfel grozavă în seria Resident Evil.
Cedric, King's Quest V (1990)
În King's Quest VCedric este partenerul tău. El te urmărește pe tot parcursul jocului, oferind comentarii și sfaturi. Nu știu despre tine, dar dacă aș fi fost un designer de jocuri și am fost proiectat un personaj care urma să te urmeze în întregul joc, m-aș concentra destul de mult să-l fac cât mai plăcut posibil. Din păcate, asta nu este calea pe care au luat-o aici.
De fapt, Cedric nu se închide. Vocea lui este complet roșie, și "sfatul" lui este rareori de ajutor. El este, fara indoiala, cel mai rau personaj insotitor pe care l-am intalnit vreodata. Nu mă credeți? Doar vizionați videoclipul.
Natalia, GoldenEye (1997)
Iată încă un alt personaj enervant tras direct din catalogul N64. Ochi auriu a fost unul dintre cele mai populare jocuri de pe N64. Chiar dacă jocul a fost cel mai bine cunoscut pentru componenta sa de multiplayer, campania pentru un singur jucător a fost foarte distractivă. Ei bine, cu excepția lui Natalya. Natalya a fost cel mai rău fel de personaj în care a existat doar pentru a face jocul mai greu pentru tine.
Natalya era un programator de calculator, fără abilități de luptă. Când a apărut într-o misiune, știai că treaba ta ar fi să o protejeze de focul inamic, în timp ce ea a intrat într-un sistem. În timp ce nu este rău singur, ea a luat întotdeauna pentru totdeauna pentru a-și face treaba, a văzut la fiecare ocazie și nu a fost timidă să coboare direct în fața focului tău (misiunea nu a reușit, Bond).
Eric Sparrow, Undergroundul lui Tony Hawk (2003)
Subteranul lui Tony Hawk a fost primul joc al lui Tony Hawk pentru a vă concentra pe poveste, mai degrabă decât să vă plasați în nivele cu o serie de obiective. Și în timp ce jocul a avut succes în anumite moduri, acesta a suferit de o calitate slabă a scrisului și de unele personaje serioase enervante. Eric Sparrow a fost antagonistul povestii și, de departe, cel mai enervant personaj al ciorchinii. De fiecare dată când vorbea, m-am simțit jenat că am jucat acest joc.
Rosh Penin, Academia Jedi Knight (2003)
Jedi Knight Academy a fost un joc destul de decent, dar a suferit de un dialog destul de oribil și de acțiune vocală. Rosh Penin este un punk whiney care vrea să devină un Jedi și astfel participă la Academia Jedi. Acum, nu am nici o idee de ce Jedi ar fi de acord să antreneze un astfel de ticălos, arogant, dar aici suntem.
Vizionând videoclipul de mai sus vă veți da o idee despre cât de enervant este acest personaj, dar nu spune toată povestea. Rosh v-ar urmări frecvent în jurul nivelelor, unde a rămas în mod obișnuit pe obiecte, a căzut în chei și, altfel, a făcut ca tu să nu reușești obiectivele misiunii tale.
Romanul Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hei Niko, e vărul tău ...
Niko, hai să mergem la bowling ...
Nici un personaj creat în ultimii cinci ani nu a fost la fel de disprețuit ca Roman Bellic. Motivele pentru ura noastră sunt multe. Mai întâi de toate, e un nenorocit. Roman se află la Niko pentru a-l înșela să se mute în Statele Unite. În al doilea rând, aproape orice lucru rău care vi se întâmplă în joc este în mod direct vina lui. În al treilea rând, el te învinovățește pentru tot. În al patrulea rând, bine ... citiți mai departe.
Unul dintre marile lucruri despre Marele Furt Auto este că poți să o joci în moduri diferite. Simțiți-vă că progresați prin poveste? Du-te. Simțiți-vă cum suflați lucruri și provocați haos pe străzi? Fa-te praf. În intrările anterioare din serie, cele două stiluri de joc au fost complet independente una de alta, astfel încât să puteți alege să mergeți într-un fel sau altul (și să vă distrați să o faceți). Separarea povestii si a haosului a facut-o distractiva.
Cel puțin, asta a fost distractiv în legătură cu fiecare joc Grand Theft Auto până la GTA IV. Roman (și convorbirile sale constante de telefon) au făcut elementele de roaming gratuite ale jocului complet insuportabile. Vrei să faci o pauză de la poveste pentru a arunca lucruri în aer? Ei bine, prea rău. Iată un telefon de la Roman și ghici ce ... vrea să meargă la bowling.
Navi, Legenda lui Zelda: Ocarina de timp (1998)
Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta! Hei! Asculta!
Stii despre ce vorbesc...
Baby Mario, Insula lui Yoshi (1995)
Gândiți-vă la cel mai enervant sunet pe care l-ați auzit vreodată în viața voastră, apoi multiplicați-l cu zece. Asta te va duce undeva aproape de atrocitatea care a fost strigătul lui Baby Mario Insula Yoshi. Acum, sunt un tip destul de tolerant (serios) și probabil că n-aș fi avut o problemă cu acest sunet dacă ar fi fost folosită cu moderare. Din păcate, nu a fost așa. De fiecare dată când Baby Mario este separat de Yoshi (care este foarte des), el dezlănțuie furia unui copil disprețuit. În ceea ce privește atacul senzorial pur, nu există cu adevărat alte sunete de joc care să poată concura.
Bubsy, Bubsy (1992)
După succesul sălbatic al francizei Mario, aproape fiecare editor de jocuri a sărit pe bandwagonul platformer-side-scrolling. Cunoscând că succesul jocului lor depindea în mare măsură de personalitatea personajului principal, a existat această tendință oribilă în care dezvoltatorii s-au îndoit să creeze personaje care erau "la fel ca Mario, doar mai rece".
Din păcate, ideea dezvoltatorilor de a se răcească și lucrurile care sunt de fapt minunate pot fi două lucruri foarte diferite. Bubsy este un prim exemplu al acestui lucru. Jocul este plin de fraze enervante de captură, care ar trebui să fie amuzante, dar nu sunt cu nimic mai puțin dureroase. Ascultă videoclipul ... vei vedea ce vreau să spun.
Nu-mi pot imagina că publicul țintă (copii mici) au fost prea impresionați de glumele lui Elvis și Clint Eastwood.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Snake-ul solid este unul dintre cele mai inselatoare personaje din istoria jocurilor de noroc si el a purtat mai mult sau mai putin intreaga serie de Metal Gear pe spatele lui. Ar trebui să fie punctul focal al fiecărui joc din serie, nu? Dreapta?!
Din motive pe care nu le voi înțelege niciodată, Snake-ul Solid nu a fost personajul principal din Metal Gear Solid 2. În schimb, trebuie să jucăm ca un prick plâns, plâns, egoist, numit Raiden. În timp ce jocul a fost tot ceea ce ați spera de la un joc Metal Gear, scenele tăiate și povestea au fost blestemate aproape de mulțumiri insuportabile lui Raiden.
Adorarea Fanului, Oblivion (2006)
Uitare a fost un joc destul de grozav și încă o mai aprind din când în când. În timp ce o mulțime de personaje sunt memorabile din toate motivele corecte (vorbesc despre voi, membrii Dark Brotherhood), fanul Adoring a câștigat repede o reputație ca fiind unul dintre cele mai enervante personaje din tot Tamriel (a se vedea volumul mare de videoclipuri YouTube unde este ucis în mod creativ).
După ce ați terminat lanțul de quest-uri ale arenei, acest mic bugger apare pentru a vă spune cât de mare sunteți și vă oferă să vă urmați în jurul lumii cântând laudele voastre. Da, el este enervant prin design, dar asta nu-l face mai usor sa-l tratezi.
Creepers, Minecraft (2011)
"Hei, omule, eo mică clădire frumoasă pe care o ai acolo, trebuie să te iau zile pentru a crea, ar fi o rușine dacă s-ar fi întâmplat ceva ..."
Creepers sunt iconice în acest moment. Și da, trebuie să recunosc că le iubesc într-un mod ciudat - chiar dacă sistemul lor digestiv este aparent înghesuiat de TNT încât să poată detona după voință. Cu toate acestea, asta nu schimbă faptul că sunt enervant ca iadul.
Pssssssssssst. BOOM.
Murloc, World of Warcraft (2004)
Poate cea mai faimoasă creatură din World of Warcraft, Murlocurile sunt enervante din câteva motive diferite. În primul rând (și poate cel mai faimos), sunetul murloc este inerent. Dacă nu sunteți familiarizat cu ea, faceți clic pe redarea videoclipului de mai sus și lăsați-l să se rețină până când simțiți nevoia de a cădea pe propria sa sabie.
În al doilea rând, când unul dintre acești pălmuitori care se aruncă cu sulița se apropie de moarte, se decolează pe plajă, alergând toți ceilalți frați murloci în prezența ta. Când se întâmplă acest lucru, sperăți mai bine să vă prefaceți moartea sau să dispăreați, altfel probabil că ați terminat. În timp ce căutăm în WoW este destul de lipsit de risc în cea mai mare parte (cu excepția cazului în care sunteți pe un server PVP), Murloc rămâne una dintre singurele mulțimi care pot să vă omoare în mod constant.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
Alegeți unul Final Fantasy caracterul de a pune pe această listă a fost greu. De fapt, un caz ar putea fi făcut pentru a pune * fiecare * personaj Final Fantasy creat vreodată pe această listă. Cu asta a spus, Tidus deține o inimă specială de ură în inima mea.
Până Final Fantasy X, dialogul în jocurile Final Fantasy a fost bazat pe text (da, obișnuiai să citești când ai jucat jocuri, eu sunt bătrân). Când Final Fantasy X s-a rostogolit, tehnologia sa îmbunătățit până la punctul în care actorii reali vor putea da viață dialogului personajelor. Și ce a decis Piața să facă cu această putere nouă? De ce, angajați cei mai enervanți actori de voce de pe planetă și le asociați cu dialoguri atât de insuficiente încât Twilight arata ca Hamlet în comparație.
Ticăloșia constantă a lui Tidus, vocea enervantă, gândurile superficiale și obsesia cu blitzball (un joc stupid pe care îl vei forța să îl joci pe tot parcursul campaniei) îl fac complet insuportabil și complet enervant.
Căpitanul Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Oh da, am făcut-o. Vreau să-l plesnim pe căpitanul Falcon în gură. Și în timp ce sunteți liber să nu fiți de acord cu mine, faceți clic pe redarea videoclipului de mai sus. În Super Smash Bros. MeleeCăpitanul Falcon suna ca și cum se bate. Toate. SCHENGEN. Timp. Este complet insuportabil să asculți.