2014 & colon; Cel de-al 8-lea și ultimul, ultimul & quest; Generarea de jocuri de consolă

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
2014 & colon; Cel de-al 8-lea și ultimul, ultimul & quest; Generarea de jocuri de consolă - Jocuri
2014 & colon; Cel de-al 8-lea și ultimul, ultimul & quest; Generarea de jocuri de consolă - Jocuri

Conţinut

Anul nou este peste noi și mulți dintre noi se bucură, probabil, de o nouă consolă pe care am fost lăsată moștenită în perioada de vacanță. Suntem acum la cea de-a opta generație de console de jocuri și nu au mai arătat niciodată mai bine. Dar ajungem la un sfarsit in ceea ce priveste cat de mult putem continua cu tehnologia de jocuri mainstream?


Ascultați "2014: cea de a opta (și ultima) generație de jocuri de consolă?" Pe Audioboo.

Unde am fost și unde mergem

Ceea ce a condus industria jocurilor de noroc în primele sale zile a fost căutarea unei grafică mai bună și mai realistă. Acum este ridicol să ne gândim că jucătorii au găsit grafică pe 32 de biți incredibil de clare și aproape convingătoare în perioada lor de glorie. Dar acum, revoluția glorioasă de înaltă definiție a venit și suntem încă o dată îngâmfați.

În plus, diferența dintre calitatea grafică dintre generațiile anterioare și cele actuale este într-adevăr cea mai mică. Comparați unele jocuri PS3 din zilele din urmă cu cele disponibile acum pe PS4. În timp ce este evident mai bine, nu este la fel de șocant ca, de exemplu, saltul de la 32 de biți la 64 de biți. Tendința de-a lungul generațiilor trecute a fost o așteptare mai lungă între generații, iar saltul în avans a fost mai puțin uimitor. Rata progresului a încetinit cu siguranță în ultimul deceniu și jumătate, fiind de opt ani de la ultima actualizare a consolei și doar un decalaj de șase ani înainte de aceasta. Pe traiectoria actuală, va fi un alt deceniu (2023) înainte de un alt avans.


Dar este a opta generație de jocuri - Xbox One și PlayStation 4 - punctul culminant al realizării noastre? Care este următorul pas, dacă există unul? Pentru a fi sincer, nu există cu adevărat mult mai mult. Am ajuns la punctul cu definiția imaginii că singura modalitate prin care putem obține un aspect mai lustruit este să reproducem fizic totul în camerele noastre de zi.

Despre 3D?

Avem deja acest lucru și nu a reușit, deoarece Nintendo a părăsit 3D în urmă, revenind la o grafică mai plăcută cu 2DS, și chiar British Broadcasting Corporation (BBC) și-a scos finanțarea pentru programarea 3D. Asadar, viitorul pentru 3D nu arata foarte promitator, daca nu sunteti un regizor de la Hollywood. Da, jocuri de genul Uncharted 3: Decepția lui Drake și remastering-ul de înaltă definiție din Ico și Umbra colosului sunt fantastice în 3D, dar există foarte puține alte jocuri care au fost luate în folosirea acestei funcționalități. Singurul loc pe care pare să o facă bine este în cinematografe.


Ce este despre jocurile portabile / portabile?

Jocurile sunt acum mai mobile, dar creșterea numărului de telefoane și tablete inteligente înseamnă că jocurile handheld se deplasează de la hardware dedicat, cum ar fi 2DS și PS Vita, ocupând rezidențe pe dispozitive care rulează sisteme de operare iOS sau Android.

PS Vita ar putea să rămână puțin mai mult, cu o mulțime de caracteristici interactive (două suprafețe sensibile la atingere, camere de luat vederi din față și din față, control al mișcării și bastoane analogice); în special cu succesul relansării de către Sony a dispozitivului de a intra în legătură cu PS4-ul.

Atât Sony, cât și Microsoft investesc în crearea unei vizibilități inteligente a telefonului / tabletei prin PlayStation Mobile și Xbox SmartGlass. Chiar arata ca zilele consolelor portabile sunt numerotate.

Jocurile pe bază de aplicații sunt în cazul în care industria de jocuri mobile se mișcă și dispariția consolelor portabile este acum mai mult o chestiune de "când" decât de "dacă".

Cum rămâne cu realitatea virtuală (VR)?

Acest lucru pare ca singura altă direcție de joc poate merge. Totuși, în ciuda faptului că Oculus Rift creează cu adevărat niște valuri la expoziția din 2013, dovada se găsește în mâncarea budinței virtuale când vine vorba de a fi o nouă platformă viabilă. Au existat nenumărate încercări de dezvoltatori care încearcă să obțină VR de la sol în ultimii 20 de ani, care au eșuat. Cu toate acestea, Oculus Rift are probabil cea mai bună șansă de reușită, având în vedere sprijinul vociferos al dezvoltatorilor precum studiourile Bossa, și hype-ul pe care la înfruntat la expoziție.

Cu toate acestea, putem merge doar în două moduri cu VR. Dacă nu reușește, tocmai am plecat cu următoarea "mare" avansare în joc în unele moduri în depărtare și, eventual, nu a fost prea interesant sau revoluționar. Dar dacă VR reușește, atunci jocurile tradiționale, după cum o știm, vor deveni învechite. Deci, pare o situație de pierdere-pierdere pentru jocuri de consolă, nu?


Ce este o abordare diferită a jocurilor?

Singura cale de ieșire pentru jocurile de consolă este ca jocurile să înceapă să se deplaseze dramatic de ceea ce considerăm în mod tradițional ca jocuri de noroc și ca tehnologia să urmeze exemplul. Acest lucru a început deja în serios cu jocuri ca Stanley Parable și Kentucky Route Zero pe PC, dar totul vine numai de la dezvoltatorii indie, și nu atât de la marii editori și studiouri. Dar, sperăm că atât Microsoft, cât și angajamentul Sony de a aduce dezvoltatorii indie la platformele lor vor stimula această schimbare.

Vorbind la Game Music Connect în septembrie, compozitorul de muzică pentru Aura serialul Martin "Marty" O'Donnell, consideră că modul în care jocurile explorează narațiunea și interacțiunea este într-adevăr ultimul bastion al progresului, având în vedere opinia că progresele tehnologice au ajuns la un plateaux. Cu siguranță, Destin, pentru care O'Donnell a scris scorul, este una dintre primele încercări de a schimba modul în care abordăm jocurile.

Dar când te uiți la comentariile cumpărătorilor despre jocuri cum ar fi Plecat acasa, unul dintre cele mai de succes și inventive titluri indie ale anului trecut, și furore care înconjoară dezbaterea cu privire la "ce este un joc video?", vă întrebați dacă comunitatea de jocuri de noroc în general doresc cu adevărat această schimbare de paradigmă, să nu mai vorbim dacă este gata pentru ea.

Este sfârșitul aproape?

Se simte ca jocurile de consolă tradiționale au ajuns la terminus. Orice avansare nouă în jocurile de noroc se va face fie să se scufunde, fie să înoate (VR), sau încă berea în mijlocul micilor începuturi pe scena indiei. Dar aveți încă mult timp să vă bucurați de PS4-urile și Xbox-urile.Punctul pe care l-am atins este, fără îndoială, cel mai impresionant. Dar veniți "generația următoare", ceea ce știm acum ca jocuri de consolă și jocuri de noroc ca întreg, ar putea deveni un lucru din trecut.