2014 - Anul jocului Delay & lpar; Cu Infographic & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
2014 - Anul jocului Delay & lpar; Cu Infographic & rpar; - Jocuri
2014 - Anul jocului Delay & lpar; Cu Infographic & rpar; - Jocuri

Conţinut

2014 poate fi anul calului în unele culturi, dar pentru jucătorii, suntem oficial numiți 2014 anul jocului.


Indiferent dacă aceste întârzieri sunt de fapt benefice pentru fanii jocurilor pe care le-am săpat și am descoperit că 2014 a înregistrat deja mai multe întârzieri decât oricare alt an în istoria jocurilor.

Iată, Infographic:

Vă sugerăm să deschideți acest băiat rău într-o filă nouă. Acest zoom dulce și dulce.

Jocul Întârziere - Crima care nu trebuie să fie numită

Cu mulți ani în urmă, nu era neobișnuit ca jucătorii de pretutindeni să fumeze după un anunț de întârziere a jocului.

Faptul este că nu era atât de obișnuit, încât apariția rară ar provoca o înverșunare generală. Argumentarea din spatele acestor întârzieri, oricât de ocazionale, nu a fost niciodată uniformă.

Comparativ cu coerența ultimilor ani, se pare că niciun dezvoltator nu a dorit să comită o crimă atât de atentă încât să amâne un joc, cu explicații cum ar fi eliminarea ouălor de Paști inadecvate (cum am văzut cu Halo 2) sau pentru a evita concurența (Marele Furt Auto).


O industrie de jocuri, cum ai schimbat

Indiferent de anii precedenți, se pare că bărbații respectivi ai dezvoltatorilor de jocuri au crescut substanțial.

Deși această animozitate ar putea fi justificată, acolo este o posibilitate ca dezvoltatorii să nu țină în mod deliberat o lupă până la soare și să ne vadă pe toți dintre noi răsturnând.

În 2014, am observat (cel puțin) încă 10 titluri întârziate un an decât predecesorul său 2011. Majoritatea întârzierilor pot fi atribuite dorinței dezvoltatorului de a-și perfecționa jocurile, ceea ce nu a mai fost făcut vreodată, ceea ce a provocat un strigăt de jucători nefericiți.

Deși această animozitate ar putea fi justificată, acolo este o posibilitate ca dezvoltatorii să nu țină în mod deliberat o lupă până la soare și să ne vadă pe toți dintre noi răsturnând.

Cu diferite adaptări tehnologice, decizia de a lua căldura consumatorului, în timp ce produce un joc pe care sunt mulțumiți, pare să depășească alternativa - să facă un joc pe jumătate și să-și piardă ani de viață pe un produs pe care nu-i este mândru de.


Întârziat ?! Nu sunt supărat, doar dezamăgit

Amânarea unui joc de prea mult timp duce, în general, la idei veșnice într-o comunitate care se adaptează mereu.

Deși dezvoltatorii au, în general, un motiv pozitiv pentru a întârzia jocurile favorite, iar multe s-au dovedit a fi extraordinare, există o limită de timp limită pentru cât timp ar trebui să aibă loc o întârziere.

De exemplu, Duke Nukem Forever (încercați să nu vă loviți prea tare) a fost întârziată de peste 10 ani. Sincronizarea slabă a produs o nouă lansare de sistem, pe măsură ce titlul urma să debuteze pe o consolă mai veche. Dezvoltatorii au decis să redea jocul pentru noua consolă, ceea ce a fost o decizie pe care nu o vor uita în curând.

Imagini grase, dialog valoroase, nimic despre acest joc nu a fost excepțional, ceea ce demonstrează un punct în care întârzierea unui joc de prea mult timp conduce, în general, ideile învechite într-o comunitate mereu adaptabilă.

Să-l înfășoare pe toți ...

Întârzierile pot fi un inconvenient pozitiv. Deși prima noastră reacție este să ne agită e-pists într-un forum virtual, multe din jocurile noastre preferate nu ar fi fost atât de excepționale, dacă nu de întârzieri.

Pe de altă parte, întârzierea unui joc de mai bine de 2 ani generează, în general, rezultate înfricoșătoare, împingând concepte antice, grafică și povestiri într-un mediu care sa maturizat din ele mult timp în urmă.