Conţinut
Jocul complet al echipei a devenit recent popular, cu FIFA susținând caracteristica și EASHL una dintre cele mai populare caracteristici ale seriei NHL. Peste pe Kotaku, ideea de a exaspera a apărut o echipă completă, o progresie naturală, dat fiind cât de mult este un fotbal de echipă în echipă. Este o idee bună, probabil că este inevitabilă, este o întâmpinare. Și se va schimba modul în care vom juca fotbal virtual.
Controlul poziției s-ar schimba complet
Încă de acum, infracțiunea și apărarea sunt destul de simple. Infracțiunea este o problemă de aruncare, prindere și alergare (și nici măcar nu trebuie să faceți prinderea pe cont propriu), iar apărarea este o problemă de a opri tipul cu mingea, deși Madden 16 a făcut pași pe partea defensivă a mingii. Jocul de linie defensivă implică presele de butoane și în acest an a fost inclusă o serie de noi controale defensive noi. Totuși, este vorba despre cine are mingea.
Fotbalul este mult mai mult decât atât. Douăzeci și una din cei douăzeci și doi de jucători de pe teren nu au mingea, dar nu înseamnă că sunt irelevanți. Liniile ofensive și defensive au lupta lor, care se schimbă în funcție de tipul de joc. Linebackerii fac totul de la receptoarele de acoperire pentru a-și grăbi fundașul, iar colțurile și siguranțele trebuie să-i împiedice pe băieți să se deschidă, ceea ce, sub controlul actual, este extrem de dificil. Între timp, linemenii ofensivi trebuie să blocheze, receptorii largi trebuie să se deschidă, iar capetele strânse trebuie să le facă pe amândouă. Toate aceste aspecte sunt complexe și multi-layered, și trebuie să fie transformate într-o parte interesantă și jucabilă a jocului.
Competențele evaluate s-ar schimba complet
În acest moment, toată lumea poate juca fundaș și toată lumea poate juca alergând înapoi. Acestea sunt pozițiile cheie pe infracțiune și au fost de la inventarea jocului. Apărarea este puțin mai variată, dar liniile de ordine și siguranța par să fie pozițiile mai populare. Cu toate acestea, revizuirea pozițiilor le-ar lăsa să pară foarte diferite. În esență, ați reinițializat ce jucători sunt valorificați.
Quarterback-ul și alergarea înapoi ar rămâne importante, deoarece trebuie să aibă mingea să înscrie. De asemenea, trebuie să fiți în poziție verticală pentru a arunca mingea și aveți nevoie de găuri pentru a trece prin. Blocanții buni devin apreciați. La fel și receptoarele care se pot deschide. Ca răspuns, jucătorii care pot închide cealaltă parte a mingii sunt de asemenea apreciați. Nu e vorba doar de pofta de manevrabilă pe care o poți face de pe fundul terenului. Trucul pentru EA ar fi să facă toate celelalte poziții în valoare de joc.
Aceasta ar schimba complet jocul real
Simti tu tendinta aici? exaspera s-ar schimba fundamental cu 11 jucători pe fiecare parte. Când un singur jucător controlează fiecare parte a mingii, ceilalți zece jucători trebuie să fie automatizați. Acest lucru lasă ca linii ofensive și defensive să se blocheze pentru ei înșiși, receptoare care rulează rute contra colțurilor CPU, veți obține ideea. Când toate aceste bătălii de poziție sunt determinate de oameni, cum se schimbă perspectiva? Creste variabilele, crescand astfel potentialul de haos. Multiplicați asta cu 22 de jucători și s-ar putea să ajungeți la un joc care nu arată exaspera fotbalul mai mult.
Nimic nu este neapărat rău. De fapt, cred că este probabil inevitabil și dacă EA o poate face bine (nu o să atingă asta), voi elimina toate veniturile mele disponibile pentru a-mi lua mâinile pe 22 de jucători exaspera astfel încât să pot începe să practic să fiu cea mai bună soluție stângă pe internet.