3 jocuri Final Fantasy pe care am fi putut să le trăim fără

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 12 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Conţinut

Există vreun nume mai sinonim cu JRPG decât Final Fantasy? Seria Final Fantasy a produs câteva dintre RPG-urile mele preferate, dar acestea nu sunt cele despre care suntem aici pentru a vorbi despre acum. Suntem aici pentru a discuta despre titlurile Final Fantasy care suge, cu personajele lor enervante, parcele fără sens și lupte plictisitoare. Acestea sunt cele mai grave jocuri ale mele Final Fantasy.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X ar fi putut fi un joc bun. Combaterea este distractivă și interesantă și au existat unele lupte sef uimitoare (cu excepția lui Yu Yevon și destul de multe ori de fiecare dată când luptați cu Seymour). Din nefericire, personajele, complotul și munca inutilă ocupă acest joc drept în jos.

Acest joc are unele dintre cele mai grave personaje pe care le-am întâlnit vreodată. Yuna este pasivă și inutilă, fiind răpită constant și așteptând ca alții să o salveze, în ciuda capacității sale de a convoca orice număr de creaturi uriașe de distrugere. Wakka e doar un idiot. Seymour este unul dintre cei mai mici răufăcători vreodată. E doar o încercare ieftină de a recâștiga magia care a fost Sephiroth. Motivația lui nu are absolut nici un sens și niciodată nu simte niciodată amenințarea.

De fiecare dată când îl lupți, l-ai bătut, eliminând orice fel de dramă. Și atunci e Tidus ... oh zei acolo este Tidus. Tidus este un gândac idiotic, încremenit, lipsit de respect față de un personaj. N-am urât niciodată un protagonist la fel de mult cum îl urăsc pe Tidus. Singurele personaje care mi-au plăcut erau Auron și Jecht. Auron este un spadasin, iar Jecht a folosit fiecare clip din timpul ecranului pentru a bate joc de Tidus.


Jocul este, de asemenea, umplut cu umplutură și muncă ocupată. Jocul Mini Blitzball este o miză lentă, întoarcere, când ar trebui să fie un joc cu acțiune rapidă împachetat. Nu există nimic stimulativ în acest sens. De asemenea, mai multe dungeon-uri pe care trebuie sa le parcurgi sunt doar o serie de puzzle-uri care se misca cu usurinta si se misca. Tot ceea ce face este să vă pierdeți timpul, astfel încât jocul să se simtă mai mult. Dacă puzzle-urile ar fi fost cel puțin la jumătatea drumului interesante, cel puțin atunci aș fi putut să mă bucur de mine.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest a fost un titlu Super Nintendo din 1993, care este oarecum mai obscur decât frații săi puternici. Mystic Quest a fost o încercare de a aduce publicului occidental mai mare seria Final Fantasy. Din moment ce celelalte titluri Final Fantasy nu se vindeau foarte bine în Occident, Mystic Quest a fost proiectat pentru a fi un JRPG în jos. Iar băiatul a făcut-o jos. Nu știu dacă jocul chiar se califică drept JRPG. Nu există un sistem de locuri de muncă, nici o explorare și nici o personalizare.


Armele și armura au fost simplificate la patru arme și patru arme, fiecare cu trei niveluri de rezistență. Pentru arme, veți obține săbii, axe, bombe și gheare. Fiecare dintre aceste arme este puternic împotriva unui tip diferit de inamic. Unul dintre cele mai puțin interesante lucruri este că fiecare dintre arme are utilizări în afara luptei. Sabia poate lovi întrerupătoare, bombe pot rupe ziduri, axe pot tăia copaci, iar ghearele se comportă ca niște cârlige.

Combatul este incredibil de plictisitor și nerecunoscător. Tot ce trebuie să faceți este să selectați cel mai puternic atac și apoi apăsați butonul A până când lupta sa terminat. S-ar putea să găsiți o carte bună pe care să o citiți în timp ce o faceți, astfel încât cel puțin să simțiți că ați realizat ceva la sfârșit.

Când bateți un monstru, veți obține punctele obișnuite de experiență și aurul. Aurul este inutil în acest joc. Orice armură sau upgrade-uri de arme pe care le obțineți veți fi găsite în cufere. Puteți găsi magazine de poțiuni, dar acestea sunt în cele din urmă inutile, deoarece există o multitudine de cufere care conțin poțiuni. Ca și cum ar face aurul și mai inutil, atunci când părăsiți o zonă, toate cuferele respawn, astfel încât să puteți ferm cufere pentru poțiuni infinit până când veți avea toate elementele de care veți avea vreodată nevoie.

Membrii de partid vor veni și pleacă, dar vei avea vreodată câte unul în orice moment. Aproape fără excepție, membrii dvs. de partid vor fi întotdeauna mai puternici decât voi când vă alăturați. Orice provocare pe care acest joc ar fi trebuit să o scoată doar pe fereastră. Doar spam-ul dvs. cele mai puternice atacuri și veți fi bine.

Toate călătoriile între locații se fac pe o hartă mondială à la Super Mario World. Aceasta înseamnă că nu există nicio modalitate de a explora lumea. Nu este nimic interesant în privința lumii sau gameplay-ului pentru a mă face să vreau să o joc.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII este punctul culminant al mai multor alegeri de joc teribil de joc și de scriere îngrozitoare. Este vorba de cel mai rău joc Final Fantasy pe care l-am jucat vreodată. Jocul eșuează aproape în orice mod posibil.

Scrierea în acest joc este atroce. Ea nu reușește la povestea de bază spunând, oferind jucătorului absolut nimic de a lucra cu. Ea te aruncă în lumea asta fără o iota de expunere pentru a începe. Dacă doriți să aflați ceva despre ceea ce vorbesc despre oricare dintre aceste personaje, trebuie să săturați prin jurnalele de date, dar chiar și jurnalele de date vor folosi termeni care nu au absolut nici un sens pentru cineva care joacă jocul pentru prima dată. Deci, trebuie să mergeți prin mai multe jurnale de date. Toate acestea ar putea fi rezolvate dacă scriitorii acestui joc ar avea un sentiment de poveste de bază. Nu-mi pasă de nimic sau de cineva din poveste, deoarece nu explică setarea, motivațiile personajelor sau fundalul personajelor. V-ați deranja să urmăriți un film dacă ar trebui să căutați în mod constant detalii despre setarea sau termenii utilizați? Desigur, nu ai face-o.

Combaterea în Final Fantasy XIII arata destul si foloseste concepte bune, dar in cel mai bun caz strategia este profunda. Majoritatea luptelor se joacă. Aveți abilitatea de a schimba clasa fiecărui personaj în zbor, dar este vorba de toate intrările pe care jocul le are de fapt de la tine. Sigur, puteți alege atacuri individuale dacă doriți, dar în ritmul în care lupta se mișcă, cel mai bine pe care puteți să-l sperați este să alegeți atacurile pentru personajul principal. Ești mai bine să lăsăm jocul să se joace singur.

Final Fantasy XIII chiar cumva reușește să eșueze la nivel de design. Fiecare cale pe care o călătoriți în joc este un hol mare. Sigur, vei veni ocazional la o ramură de pe hol, dar cel mai bun pe care poți să-l speri este că se va termina cu un mic piept de comori și cu nimic altceva. Veți fi nevoiți apoi să vă întoarceți la hol și să continuați. Nu există explorare, nici secrete ... doar pe hol. Nici măcar nu există orașe care să distrugă holurile nesfârșite. Orașele au fost complet eliminate, deoarece zeul interzice lăsăm jucătorul să scape de hol și să exploreze. Chiar și atunci când ajungeți la parcul tematic Chocobo, un loc doar cerșit pentru mini-jocuri, nu este nimic. Doar un alt hol pentru a trece prin.

Holul se extinde într-un fel până la sistemul de nivelare. Crystarium este doar o cale liniară de puncte pe care le deblocați folosind punctele de experiență. De ce este chiar un lucru? De ce nu se întâmplă tocmai automat? Alegerea designului nu are absolut nici un sens. Este o muncă mult mai inutilă. Crystarium limitează chiar cât de departe poți să progresezi în ea pe baza cât de departe ești în poveste. Cum are sens acest lucru?

Acestea sunt cele mai urâte jocuri de Final Fantasy.

Ești de acord sau mă urăști acum? Ce jocuri Final Fantasy urăști?