3 Shooters Indie cu arme uimitor de precise

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
PUBG Logic Supercut 3 (funny PUBG skits)
Video: PUBG Logic Supercut 3 (funny PUBG skits)

Conţinut

Știi stereotipul ăsta despre texani care iubesc să dețină și să tragă arme? Ei bine, eu sunt un Texan născut și crescut, care deține și iubește armele.


Ca atare, shooter-urile sunt unele dintre jocurile mele preferate și au fost de când eram copil. Îmi place emoția și secvențele intense de acțiune pentru care sunt cunoscuți șoferii. Îți iau inima în pompare și, după un timp, te găsești înclinat lateral în scaunul tău în timp ce încerci să eviți focul.

Și eu nu sunt singur. Pentru ani, Chemarea la datorie a deținut titlul celui mai rapid joc video pentru un motiv - până când a fost detronat de Grand Theft Auto V, care în sine este în mare măsură și un shooter.

Și astăzi, shooter-urile, în special shooter-urile de prima persoană, sunt probabil cel mai popular gen de joc din lume. Au dat naștere la multe tipuri de sub-genuri, cum ar fi shooter-ul de groază, shooter-ul SF și shooter-ul militar. Dar indiferent de setările lor, toate au un singur lucru în comun: arme.

Fiind un operator destul de bine familiarizat cu armele de foc din viața reală (nu sunt expert, dar am fost împușcat de aproape douăzeci de ani), aceasta este o listă de arme de joc video care sunt similare cu omologii lor din viața reală.


Dar nu ne uităm la niște arme. Aceasta este o listă a armei de la împușcături făcute de dezvoltatorii indie care nu au bugetul și conexiunile pentru a merge la bazele militare - și pentru a obține toate cercetările bune - cum ar fi Infinity Ward.

Receptor

Platforme: PC / Mac OSX

Receptor este un shooter de prima persoană în care aveți doar un pistol și un casetofon în timp ce vă deplasați printr-un complex misterios plin de turnulete și dronuri.

Ceea ce o face unică este nivelul de detaliu al armei. Colt 1911 și Glock 17 au un diapozitiv funcțional și trebuie să încărcați revistele cu câte un glonț la un moment dat. Și vorbind de reviste, aveți o cantitate limitată din ele. Nu mai cadeți reviste infinite când reîncărcați.

Pe această temă, atunci când reîncărcați, clipurile își păstrează gloanțele în timpul încărcării unui nou, adică dacă scoateți un clip care are încă două runde în interiorul acestuia, acestea nu se vor întoarce automat înapoi în rezervorul dvs. de muniție. Trebuie să reîncărcați revista sau să le eliminați pentru a folosi fiecare rundă și pentru a vă maximiza fotografiile pe întâlnire și pentru a evita să mai reîncărcați rundă individuală la mijlocul luptei.


În mod similar, modelul Smith & Wesson Model 10 vă cere să încărcați cilindrul cu un glonț un timp, așa cum este tipic pentru un revolver. Văzându-l de fapt, rulând deschis pentru încărcare este un detaliu foarte rece, adesea trecută cu vederea ca o scurtă animație la majoritatea jucătorilor, și adaugă un nou nivel de planificare atunci când reîncărcarea este un proces consumator de timp. Armele au, de asemenea, măsuri de siguranță, pe care nu le-am mai văzut vreodată într-un joc, dar sunt absolut critice în fotografiere în realitate.

Verdun

Platforme: PC

Verdun este un shooter de prim rang în primul război mondial, cunoscut pentru realismul său dur, uneori pedepsitor. Armele nu sunt uimitor de exacte și au fizica bulletului care ia în considerare scăderea distanței și mișcările jucătorilor minute, provocând o lipsă care subliniază importanța staționării în timpul tragerii. Recondiționarea armelor automate este ridicată și fiecare trebuie să fie arsă într-o explozie controlată pentru a păstra precizia. În plus, pozițiile, cum ar fi înclinarea și înclinarea, vor afecta și armele.

Reîncărcarea este stresantă când sunteți în căldură de luptă și așteptați chiar o secundă secundă pentru a reambala o rundă cu pușca de acțiune cu șuruburi vă poate costa o ucidere. Și vor fi multe ucide. Deteriorarea este în mod corespunzător ridicată pentru un joc care urmărește realismul, cu o lovitură de o singură lovitură oriunde pe corp atunci când se utilizează o pușcă de acțiune cu șurub (care este cea mai populară armă de alegere). Și crede-mă, vei muri foarte des.

Comparat cu Battlefield 1, Verdun este mai lent, mai greu și foarte tensionat. Te simți mai mult ca un soldat împovărat cu un set complet de unelte, lugând o pușcă prin Iad. Nu vă faceți prea multe pentru a vă deplasa, și cu siguranță nu veți săniți și ieșiți din clădiri arzătoare. Nu există vehicule sau medii uriașe distrugătoare, doar tu și arma ta. Trebuie, de asemenea, să vă îndreptați spre cineva să știe dacă sunt prietenoși sau nu, făcându-vă mai precaut atunci când vedeți pe cineva de la distanță. Și prudența este cheia într-un joc în care un counter respawn poate merge până la un nebun de 25 de secunde.

Nu este cel mai frumos sau mai bun joc sonor, dar pentru realism, Verdun este greu de învins.

Evadare din Tarkov

Platforme: PC / Linux

Evadare din Tarkov este un titlu interesant. Este un MMO / Shooter rus cunoscut pentru realismul său dur și cu mare dificultate. Pe lângă aspectele legate de supraviețuire, cum ar fi hrana și apa, lupta este intensă și jucătorii sunt uciși cu ușurință.

Deteriorarea este ridicată, reculul este grav dacă nu este gestionat, focurile de arme sunt asurzitoare, iar fulgerul orbitor este orbit, în special cu pistoale care au butoaie foarte scurte. Jocul nu are cruce, ceea ce inseamna ca aruncarea de foc (care in general se incrunta in viata reala si poate chiar sa te razbune dintr-o arma) este foarte dificila fara o vedere laser si te impinge sa tintesti obiectivele.

Modurile și atașamentele sunt disponibile, cum ar fi diferite obiecte de vizare și mânere, iar armele vor fi uzate în timp și vor fi utilizate, ceea ce înseamnă că trebuie să le reparați sau să vă confruntați cu consecințele. Poate că armele sunt păstrate, la fel ca și în realitate, sunt susceptibile de a se blocheze, forțându-vă să scoateți manual rundul răsturnat pentru a trage.

Jocul are o balistică uimitoare, folosind gloanțe, leagăn, penetrare și chiar implementează ricochete prin materiale care includ corpul uman. Sistemul poate fi frustrant deoarece s-ar putea să pierdeți o lovitură pe care ați crezut că o veți face, dar acesta este un obstacol pe care trebuie să-l depășiți prin practică până când devine o abilitate.

Chiar și un capsament clasic de FPS, cum ar fi utilizarea unui scop, are o prezentare mai realistă aici, deoarece mișcarea va bloca imaginea, făcându-l mai greu să vă aliniați corect fotografia și distorsionând mărirea în jurul centrului, la fel ca într-adevăr.

Acest joc încă nu are setat data de lansare, dar pre-comenzi sunt disponibile dacă sunteți în căutarea unui shooter de hardcore pentru a lovi cu piciorul dinti.

---

Aceste jocuri nu sunt împușcături rapide, ca majoritatea jucătorilor sunt obișnuiți și nu au piese mari pentru a se minuna. Aceste jocuri sunt grele. Sunt cu adevărat dificile, deoarece nu sunt concepute pentru a atrage masele generale. Dezvoltatorii Indie par să-și fi găsit nișa cu împușcături hardcore pe care jucătorii casuali nu le pot aprecia, dar dacă căutați o provocare care vă va testa aptitudinile, aruncați-le o privire.