3 motive Jocuri video fac lumea mai bună

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
B.U.G. Mafia - Un 2 Si Trei De 0 (feat. ViLLy) (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)
Video: B.U.G. Mafia - Un 2 Si Trei De 0 (feat. ViLLy) (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)

Conţinut

Din ce în ce mai multe articole din aceste zile apar pe tot internetul despre efectele pozitive ale jocurilor tu. Și dovezile științifice abundă acum că jocurile îți îmbunătățesc mințile și trupurile, dar fac și mai mult decât atât. Jocurile video schimbă societățile noastre - ne schimbă lumea în bine - și aici sunt doar câteva dintre motivele și de ce.


1. Jocuri video Creați soluții de rezolvare a problemelor

Am fost toți acolo: ultimul șef, căutarea finală, acea bucată epică de pradă cu șanse de 0,01% să scapi de un șef de raid care este disponibil numai pentru 2 ore din fiecare 24. Fiecare joc pe care îl joci te provoacă în unele și în aceste provocări pierdem și ne găsim. Provocarea este, în cele din urmă, ceea ce ne interesează și, în jocurile video, vedem un fenomen ciudat, cel mai bine explicat de directorul de cercetare și dezvoltare al jocurilor de la Institutul pentru Viitor, Jane McGonigal, în TED Talk.

Doctorat. titularul studiilor de performanță, autorul cel mai bine vândut și designerul de jocuri video Jane explică paradoxul ciudat care există frecvent în jocurile care simt că nu sunt "bune la viață" când excelează la jocuri. Ironia acestui paradox este aceea de joc mărci noi bun la abilitatea cea mai fundamentală pe care o putem avea în viață: rezolvarea problemelor. În jocurile sale de alternativă, Jane îi provoacă pe jucători să-și folosească abilitățile de rezolvare a problemelor cu privire la problemele legate de viața reală, cum ar fi lipsa de petrol; care se ocupă cu depresia, anxietatea și durerea; sau găsirea unor schimbări sociale aplicabile problemelor din lumea reală.


Nu este surprinzător că cercetarea pe care au oferit-o jocurile lui Jane a fost uluitoare. Jucătorii arată, de fapt, prin jocul lor, nu numai abilitatea de a rezolva problemele lumii reale cu strategii și metode realiste, ci și o aptitudine pentru asta! Videoclipurile sunt atât de abilitate în rezolvarea problemelor, deoarece, după cum afirmă Jane, vedem problema optimist. Este distractiv chiar dacă este dificil. Imaginați-vă: unitatea de măcinare la nivelul maxim aplicată pentru a aduce apă curată în părți ale lumii fără ea sau persistența de a nu renunța la acel șef dur aplicat la vindecarea cancerului sau A.I.D.S.

Cercetările lui Jane nu stau singure, totuși. Există o multitudine de cercetări care demonstrează că jocurile video îi învață pe copiii noștri să fie gânditori mai buni și indivizi mai bine rotunzi. În timp ce copiii, în medie, petrec în Statele Unite timp cât joacă jocuri în fiecare zi, așa cum fac ei în școală, ei cresc motivați să rezolve problemele cu optimismul pe care cercetarea lui Jane le-a descoperit a fi predominantă în jocurile de noroc. Regele de astăzi poate fi doar câștigătorul Premiului Nobel pentru Pace de mâine.


2. Jocurile video se angajează în mod universal

Cine nu-și amintește să stea într-o sală de învățământ învățând despre un subiect care nu este relevant pentru aceștia și să asculte și să-l asculte pe lectorul drone? Pentru a învăța trebuie să fii angajat, dar cât de des suntem în situații în care ceea ce ne este comunicat nu ne angajează?

Asta nu se întâmplă în jocurile video. Vreodată. Sunteți logodiți de la început pentru că doriți să câștigați. În școală am avut un profesor de știință care de obicei spunea: "Văd că toți sunt aici, dar nimeni nu a apărut." El a spus că, în timp ce atinge capul lui și îndreptându-i pe toți copiii cu capul în jos, napping. Am dat atenție și le-am bucurat de aceste cursuri, dar mulți nu au făcut-o. Mulți nu erau angajați.

Jocurile video ne angajează în moduri în care altceva nu poate. Trebuie să fim participanți activi în ele și, prin urmare, fiecare informație devine o cheie a succesului - a recompensa. Această recompensă este cel mai adesea clar definită și prezentă vreodată. Daunting, poate că rămânem concentrate și angajate pentru că este întotdeauna acolo chiar în fața noastră. Suntem motivați să câștigăm prin angajamentul și implicarea noastră, ceea ce ne face să ne angajăm mai mult pentru a obține orice avantaj posibil.

Acum, dacă vom compara unele provocări ale lumii reale cu cele prezentate în jocurile video, vom găsi un alt fel de angajament. Potrivit Huffington Post, noi să se angajeze cu jocuri - noi toți, indiferent de statutul social, avere, națiune sau crez. Jocurile video elimină privilegiile și discriminările din ecuație în mai multe cazuri decât nu și permit un nivel de rezolvare a problemelor colaborative pe care societățile din lumea reală le acționează în mod activ. Staruri de film, politicieni, soldați și poate chiar teroriști au lucrat cu dvs. la un moment dat pentru a-l bate pe acel șef sau pentru a trece de acel nivel.

Deci putem ajunge împreună să batem un joc, deci ce? Ei bine, acesta este un punct valabil ... dacă efortul de colaborare sa oprit când nu jucați jocul. Cu toate acestea, mii de wikis pentru jocuri ca World of Warcraft, Dark Souls II, și Calea exilului doar pentru a numi câteva sunt dovada că colaborarea se extinde cel mai adesea dincolo de joc. Aceste wiki-uri sunt create atunci când jucătorii nu se joacă în mod activ - sunt compilații de informații care nu au nici un beneficiu pentru contribuabil și servesc doar pentru a ajuta alți jucători. În acest fel, jocurile video nu numai că ne angajează universal, ci și ne învață cum să ne angajăm cu datele și să le răspândim pentru alt motiv decât să ajutăm pe altcineva.

Ne adunam acele informații pentru noi înșine, ca să putem câștiga - câștigăm - și apoi? Noi le transmitem pentru următoarea persoană, ajutându-le să facă studiile lor - încercări pe care le-am angajat noi înșine - mai ușor. Imaginați-vă dacă societatea funcționează într-o manieră similară la scară globală.

3. Jocuri video Creați comunități

Timp de mult timp, stigmatizarea a fost că jocurile video creează locuitori antisociali, păstăi, cu subsoluri, dar acesta este încă un alt mit care a fost dezvăluit de o mie de ori. Realitatea este exact inversă, deoarece jocurile video devin rapid una dintre cele mai sociale activități din lume.

Un prieten de-al meu păstrează un blog de homeshooling pe care l-am legat deja anterior (The Journey), unde detaliază multe dintre încercările cu care se confruntă ca un mentor netradițional pentru copiii săi. Tina menționează aspectul de socializare al jocurilor de noroc în articolul ei și, în timp ce scrie în mod specific despre acest aspect în ceea ce privește copii, nu este mai puțin răspândită la adulți.

  • BlizzCon 2013 a văzut peste 26.000 de participanți
  • QuakeCon 2013 a fost de 10.000
  • E3 2014 a avut aproape 50.000 de participanți

Aceste convenții sunt mari hub-uri sociale pentru ca jucătorii să se adune și să se bucure de interesul lor comun, iar majoritatea participanților sunt adulți.

Nu este impresionat de numerele astea? Să vorbim despre comunitățile online. După cum știm cu toții, gigantul MMO World of Warcraft a lăudat numerele de abonați, ajungând la 12 milioane în întreaga lume, dar, potrivit unui articol din PC Magazine din 2012, peste 400 de milioane de persoane au jucat MMO la nivel mondial. Asta a fost acum 2 ani. Numărul este aproape sigur chiar și mai mare acum.

Numai acele numere arată doar umbrela mai largă a unei comunități de jucători, dar nu trebuie să ne mișcăm prea adânc pentru a observa că fiecare joc - chiar și cei care se întorc peste un deceniu sau mai mult - are o comunitate online. Unele comunități - cum ar fi clanurile mari de jocuri sau breasla - cuprind mai multe jocuri. Aceștia sunt oameni care nu s-au întâlnit niciodată în viața reală, dar au fost o parte din viața celuilalt de ani de zile.

Jocurile video aduc oameni împreună, iar când adăugați social media în amestec brusc, comunitățile pe care jocurile le creează devin și mai personale și mai puternice. Persoanele pe care le jucați online - sau chiar și aceia care joacă aceleași jocuri single-player ca tine - devin repede mai mult decât Anonymous, fără nume, fără chip. Avem fluxuri precum ZiggyD, PewDiePie și VhaatiVidya care au propriile comunități. Simplu jucând și partajând jocurile pe care le iubesc, ei au devenit ancore pentru comunitățile al căror punct focal este mai puțin despre joc și mai multe despre oamenii care joacă jocul.