3 Povestiri scurte despre Stephen King, care ar trebui să fie jocuri indirecte de groază

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
citesc IT, de Stephen King! 🎈 (wow. are 1400 de pagini.)
Video: citesc IT, de Stephen King! 🎈 (wow. are 1400 de pagini.)

Conţinut


Multe dintre cărțile lui Stephen King au găsit succes, o apreciere critică sau cel puțin statutul de cult, atât pe ecranul mare cât și pe cel mic, când au fost adaptate din cărțile sale.

Pe măsură ce treceam printre câteva povestiri scurte, m-am întrebat cât de bine ar putea fi și povestea lui King în cadrul unei adaptări a jocurilor video. Cu progresele moderne în tehnologie disponibile dezvoltatorilor indie, precum și abilitatea de a spune o poveste creativă - fără a încerca să-i liniștească pe investitori ca în cazul jocurilor cu buget mare - posibilitățile sunt nesfârșite.


Dezvoltatorii Indiei au mai multa flexibilitate atunci cand vine vorba de a fi creativi cu jocurile lor, si la fel ca si in povestile lui Stephen King, jocurile ar putea lua orice poftă de mâncare și întoarcere. Aici mă uit la 3 povestiri ale regelui, despre care cred că ar putea funcționa ca joc video.

Următor →

Flyerul de noapte

Flyerul de noapte este o poveste care este centralizată în jurul unui reporter jignit și fotograf numit Richard Dees, care investighează povestiri despre un ucigaș în serie. Richard urmează ucigașul cunoscut sub numele de Flyerul de noapte, în timp ce călătorește și comite crime criminale în diverse aeroporturi care călătoresc într-un avion Cessna Skymaster.

Richard crede Flyerul de noapte este un nebun care crede că este vampir și stabilește o misiune de a afla mai multe despre criminal, de a intervieva martorii și de a descoperi mai multe indicii de-a lungul drumului.


Ca urmare a unei furtuni violente, Richard se va afla în cele din urmă în fața ucigașului de pe unul dintre aeroporturi - unde lucrurile iau un rău teribil pentru cel mai rău caz.

Văd o adaptare a jocului video de acest gen care lucrează în mod similar Viața este ciudată, schimbând doar aspectele călătoriei în timp și înlocuind acest lucru cu călătoriile între aeroporturi. Jocul ar putea utiliza, de asemenea, interacțiunile caracterului văzute în Viața este ciudată să intervieveze martorii, precum și mecanicii de fotografie pentru a surprinde ororile și atrocitățile Flyerul de noapte.

Ultimul caz al lui Umney

Ultimul caz al lui Umney este o scurtă poveste de Stephen King care se concentrează asupra unui detectiv privat numit Clyde Umney în anii 1930 din Los Angeles. Ceea ce începe cu detectivul ca o zi aparent normală la birou face dintr-o dată un răgaz pentru cel mai rău lucru, deoarece viața lui începe să se destrame în jurul lui, deoarece prietenii și colegii lui își părăsesc brusc viața din motive diferite și aparent aleatorii .

Ziua lui are o întorsătură mai străină, când se întâlnește cu un personaj numit Landry, care arată la fel ca el. Se pare că Landry este un autor, iar Umney este doar un personaj fictiv într-una din cărțile detective ale lui Landry.

Autorul Landry intenționează să schimbe locurile cu detectivul pentru a trăi o viață de aventură - punând astfel mintea lui Umney într-o uitare. În schimb, detectivul Umney se trezește ocupând corpul lui Landry în 1994.

Nemultumit de lumea reală și de iadul răzbunător, Umney învață să scrie cu intenția de a pune capăt vieții lui Landry în cadrul cărții.

Cum ar putea funcționa într-un joc video ar putea fi o sarcină dificilă, dar văd că jucătorul prelua rolul autorului de laș Landry, în locul eroului propus.

Cred că mecanica generată de proceduri, generată de procedură, a unui joc cum ar fi Straturi de frică ar putea funcționa bine cu lumea fiind manipulată de un autor în locul unui artist așa cum este văzut în straturi.

Lumea pe care Landry o ocupă se schimbă și lucrează împotriva lui, în timp ce autorul încearcă să găsească diverse modalități de a ucide jucătorul, aceasta ar putea fi o preocupare interesantă atât pentru genul de groază, cât și pentru un detectiv din Noir din anii 1930.

The Gunslinger

Acest lucru ar putea fi considerat înșelător un pic ca The Gunslinger este o scurtă poveste care a devenit un volum și o parte mai mare din Turnul întunecat roman, dar Stephen King consideră aceste povesti ca fiind opusul său magnum și, ca atare, este setarea perfectă pentru o serie de jocuri video, o să o includ pe oricum.

The Gunslinger are un set alternativ mondial, care combină o fantezie futuristă, alternativă pământ-gotică de groază. În cazul în care veți întâlni demoni, Succubus și alte creaturi cu stil West West de Spaghetti Vest.

Povestea va vedea personajul principal Roland Deschain urmărind misteriosul "Omul În Negru", pe măsură ce se apropie mai aproape de Turnul Întunecat.

Îmi imaginez că gameplay-ul și lumea sunt similare cu cele ale unui a Suflete intunecate sau înnăscuți stil cu unele Red Dead Redemption aruncat inch În timp ce acest lucru poate părea un proiect ambițios pentru un dezvoltator indie să preia, ar putea să vă gândiți la jocul uriaș care vine Împăratul veni: eliberare de la dezvoltatori indie Warhorse studios - indie nu are un buget mediu mic.

Seria Dark Tower este adaptată în acest an în film, cu Idris Elba și Matthew McConaughey și va acționa ca o continuare a cărților lui Stephen King.

Există povesti scurte despre Stephen King pe care doriți să le vedeți adaptate la jocurile video? Răspundeți în comentariile de mai jos!