3 lucruri pe care le doresc din jocul Max Max

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Ai 1 MINUT sa mai TRAIESTI ! Ce faci ?
Video: Ai 1 MINUT sa mai TRAIESTI ! Ce faci ?

Conţinut

A doua zi, cu tatăl meu și cu mine am decis să mergem Mad Max: Fury Road. După cum mă așteptam, a fost unul dintre cele mai mari lucruri pe care le-am văzut vreodată. A avut dreptate în momentul în care a apărut omul de chitară a flăcării și eu mă plimbam cu bucurie când tatăl meu, care îl vedea cu mine, se aplecă spre mine și spuse: "De ce simt un joc video în viitorul nostru? "


El nu știa și mulți dintre voi nu știți că există într-adevăr un joc video în viitorul nostru, simplu numit Mad Max.

Este un joc care a fost deja discutat pe acest site de Curtis Dillon și DemonicSkies, așa că o să rezumă pe scurt: vă personalizați mașina, ucizi alte mașini și te lupți cu băieți ca Batman.De asemenea, este realizat de Avalanche Studios, aceiași băieți care au făcut-o Doar pentru ca serie, deci există o posibilitate puternică că nu va suge. Iată trailerul de ansamblu pe care l-au scos:

Acum din moment Mad Max seria este apropiată și dragă inimii mele și, din moment ce seamănă cu un joc care a făcut ceva efort, am crezut că voi împărtăși ce altceva cred că ar trebui să fie în el:

1. Dați-ne ocazia de a fi inteligenți

Ceea ce am văzut în remorcă a fost un accent pe distrugerea mașinilor și bătut într-o cameră plină de băieți răi singuri. Blasfemoasă, cum pare, nu cred că este vorba doar de o experiență Mad Max. Max nu-și rezolvă toate problemele prin forță brută: ar trebui să fie rapid și inteligent. E destul de inteligent să pună capcane și să vadă când este într-o singură. În cea mai mare parte a timpului, Max se scapă de zgârieturi deoarece poate să-și depășească dușmanii, să nu-i depășească. Să punem capcane și ambuscade pentru oameni. Dă-ne opțiuni de stealth.


Max nu-și rezolvă toate problemele prin forță brută.

Și dacă Avalanche se simte deosebit de generos, să ne blufim cu o pușcă goală. VĂ RUGĂM să ne lăsăm să facem blufele de la bluff Mad Max 2. Aș spune că aș muri fericit, dar trebuie să termin Breaking Bad. Deci, vă rog să puneți asta acolo.

2. Nu ne face să ne simțim prea mult ca un erou

De câte ori ați făcut o grămadă de quest-uri în unele RPG-uri din lumea deschisă și deveniți toate celebru și iubit / temut de toate NPC-urile? Sub nici o circumstanță, Max ar trebui să devină celebru în întreaga pustă. Nu ar trebui să fie un erou legendar sau un flagel. Ceea ce îl face un erou atât de bun ca un pustiu este acela că face toate aceste lucruri uimitoare și nebunești în timp ce este nimeni. Indiferent unde merge, este străin. Deci, este important pentru mine că recunoștința este o raritate.

Când Mad Max își mulțumește pentru ceea ce face? Viața lui este o luptă agresivă, dar inutilă, pentru a exista și pentru a ne da aceste distracții plăcute, pe care alte RPG-uri din lumea deschisă le oferă compromisuri. Asa ca faceti bine lucrurile bune. Ceea ce mă aduce la ultimul meu punct:


3. Pentru numele lui Dumnezeu, nu puneți un sistem de moralitate

Pentru a fi corect: în cele din urmă, când sau dacă obțineți acest joc, Mad Max este oricine doriți să fie el. Ești în control și îți porți destinul. Aceasta este natura încercării de a adapta alte media în jocuri video; personajele vor fi inevitabil modificate de tratamentul jucatorului. Deci, indiferent de ce a fost Mad Max în filme, el este al tău să pornească în joc.

Acestea fiind spuse: Fury Road Max arată o pușcă frenetică la fața femeii gravide pentru o băutură de apă. Filmul nu face nici măcar o mare afacere dramatică: așa apare Mad Max o băutură. Protagonistul nostru, doamnelor și domnilor!

Vă puteți imagina cum ceva atât de banal și arbitrar ca o bară de aliniere ar distruge o experiență de supraviețuire? Vrei să mănânci o parte din tipul ăla pe care l-ai găsit mort pe o dună de nisip? Fiți atenți: KARMA dvs. ar putea să coboare! Vreți niște anvelope de rezervă ale unui tip și doriți să le furați? Păcat: furtul este greșit! stiu asta Fallout 3 a făcut-o, și la fel de bun joc ca acesta a fost, a fost și prost.

Ceea ce încerc să spun este că Max este un tip pragmatic, pentru a-l pune politicos. Dacă are nevoie să ajungă în cel mai apropiat oraș de gaze și află un tip care știe unde este, îl va lua pe ostăcior și îl va face să vorbească, pentru că așa vei afla unde este orașul pustiu. Max primește ceea ce are nevoie pentru a continua, și asta e tot ce ar trebui să îl motiveze. Perioadă. Ce îi interesează ce gândesc ceilalți despre el? Ce bine este o aliniere într-un loc în care toată lumea este un anumit grad psihotic? Ce posibila utilizare este un sistem de moralitate în care toată lumea ucide pe toată lumea din toate motivele?

Făcând un "lucru bun", într-un loc ca deșertul, trebuie să fie soluția cea mai puțin satisfăcătoare și cea mai puțin practică pentru o problemă. Deci, VĂ RUGĂM Avalanșă: nu puneți un sistem care recompensează sacrificiul de sine.

În universul Mad Max, a face bine oamenilor este nebunia reală.