3 moduri de a ucide Magikarp în Magikarp Jump & lpar; Evenimente 3 & comma; 4 & 31;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
3 moduri de a ucide Magikarp în Magikarp Jump & lpar; Evenimente 3 & comma; 4 & 31; - Jocuri
3 moduri de a ucide Magikarp în Magikarp Jump & lpar; Evenimente 3 & comma; 4 & 31; - Jocuri

Conţinut

De ce ai vrea să-ți omori Magikarpul? Dacă bonusul său individual este deosebit de îngrozitor și nu doriți să aruncați cele 10 diamante într-o încercare, ar fi foarte bine să aruncați peștele în coșul de gunoi și să mergeți mai departe.


Nu există o mulțime de modalități de a sapa un Magikarp după ce a ajuns deja în iazul tău, dar există trei modalități de a scăpa de unul. Și toți trei au un sfârșit sângeros pentru prietenul tău pește.

Magicarp Jump are două evenimente care pot face Magikarpul tău smuls de un Pidgeotto flămând. Unul este "Hop, Skip & Whump!" care este acoperit în meu ușor de urmat ghidul pentru evenimentul 31. Cealaltă este evenimentul 4 "De nicăieri...", pe care o voi acoperi aici.

A treia opțiune este numărul de eveniment 3, "Este comoara?", pe care vom trece și noi. Acest lucru nu implică un Pidgeotto flămând, dar se termină în întâlnirea dvs. cu Magikarp într-o moarte prematură.

"Hop, Skip & Whump!" se poate face oricând în iaz, dar trebuie să știți că este un eveniment de o singură dată. Dacă sunteți sigur că vreți să scăpați de un Magikarp într-un anumit moment în viitor, țineți-vă la evenimentul 31 până când aveți absolut nevoie să o faceți.


Evenimentul 4: "Din Nicăieri ..."

Dintre cele 34 de evenimente curente ale jocului, nici unul nu este la fel de surprinzător ca "Out of Nowhere ...", cunoscut și ca evenimentul 4. Mulți jucători au pierdut în mod involuntar cel puțin un Magikarp prin acest eveniment.

În "În afară de nimic ...", Magikarp vă așează un copac cu fructe de pădure și trebuie să decideți dacă vreți să încercați să le sari sau să le ignorați complet. Ambele opțiuni pot avea terminații bune, dar se poate ajunge la un rău.

Dacă decideți că Magikarp nu ar trebui să încerce să sară pentru boabe, va câștiga o mică sumă de JP pentru problemele tale.

Dacă doriți ca Magikarp să se sărbătorească cu fructe dulci și dulci și să-l lase să sară fie că câștigă o sumă mai mare de JP decât dacă nu ar încerca - sau un Pidgeotto să o facă și să o smulgă.


Acest eveniment a venit mai mult pentru mine decât "Is It Treasure?", Dar experiența dvs. poate fi diferită. În orice caz, aceasta este o modalitate de a vă ucide potențial Magikarp ... dacă obțineți "noroc".

Evenimentul 3: "Este comoara?"

"Din Nicăieri ..." pare un pic cam amenințător atunci când o întâlniți. Adică jocul este despre a face Magikarp să sară în mod competitiv - dar există doar ceva în neregulă cu a avea să sară într-un copac pentru fructe de padure.

"Este comoara?" pare mai puțin amenințător. Dar, ca și întâmplările întâmplătoare menționate mai sus, se poate încheia prost pentru Magikarp. Dacă încerci să scapi de ea oricum, este o oportunitate de aur.

În Evenimentul 3, tu și Magikarp veniți peste un Pokeball în mijlocul drumului. Sunteți prezentați cu două opțiuni: fie lăsați-l în pace, fie Magikarp să vadă ce este înăuntru.

Dacă alegeți să părăsiți singur Pokeball, Magikarp va câștiga o sumă mică de JP pentru lipsa de probleme. Dacă alegeți să îl deschideți pe Pokeball, acesta va găsi fie articole utile, monede sau un Voltorb furios gata de utilizare Self-Destruct.

Evident că magikarpul tău nu va supraviețui unui drept de autodistrugere în față și se întâlnește cu o moarte imediată chiar acolo, în mijlocul drumului. Asta e destul de groaznic, dacă nu încerci în mod activ să scapi de ea.

Bonusurile individuale sunt o parte atât de mare de cât de repede / bine o face Magikarp că nici un antrenor nu dorește să obțină unul cu bonusuri mai puțin decât ideale. În timp ce este mai ușor și mai sigur de a pierde pur și simplu cei 10 diamante pentru a încerca să obțină un nou Magikarp la pescuit, 10 diamante sunt valoroase - iar costul de 50 de diamante pentru un al doilea test este absurd.

Singura modalitate de a scăpa de un sub-Par Magikarp este să-l ucizi, unul fiind un eveniment unic și ceilalți doi fiind luați de noroc. S-ar putea să nu fiți capabil nici măcar să-l omorâți, dar cu siguranță nu vă doare (voi) să încercați!

Învățând încă funiile lui Magicarp Jump? Consultați numeroșii noștri ghiduri despre numeroasele evenimente, colecții și ligi ale jocului!

  • Magicarp Jump Ghidul articolelor de prietenie
  • Cum să pescuiască Dratini (Evenimentul 32)
  • Magicarp Jump - Cum să obțineți fiecare model
  • Magicarp Jump Liga Info și recompense
  • Cum să obțineți Gyarados (Evenimentul 34)
  • Cum să obțineți evenimentul 30 (Be Gone!)
  • Cum puteți obține evenimentul 31 (Hop, Skip & Whump!)
  • Magicarp Jump Sfaturi și trucuri pentru începători
  • Cum să obțineți evenimentele 18 și 33