3DS Review & colon; Hârtie Mario și colon; Autocolantul Stea vine dezlegat

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
3DS Review & colon; Hârtie Mario și colon; Autocolantul Stea vine dezlegat - Jocuri
3DS Review & colon; Hârtie Mario și colon; Autocolantul Stea vine dezlegat - Jocuri

Conţinut

Mario a fost întotdeauna ceva de tip jack-of-all-trade. În mod evident, un instalator, nu îl vedem niciodată la serviciu, în ciuda numărului mare de țevi pe care le-a accesat de-a lungul anilor. În schimb, îl prindeam încercându-și mâna la kart-racing, golf, dans și, destul de ciudat, participând la Jocurile Olimpice cu rivalul de lungă durată Sonic the Hedgehog.


De ce Mario chiar deranjează într-o scenă cu Sonic este dincolo de mine; nu există nici un concurs aici.

Dar, în ciuda gamei largi și adesea bizare a activităților pe care a participat-o preferatul nostru portughez Goomba-boppin "italian", când stați într-adevăr pentru o clipă și o priviți critic, multe dintre eforturile celor săraci nu au reușit apăsați pe marcaj. În timp ce Mario Kart este o distracție pură, nemaivăzută, poate chiar moreso cu venirea celui de-al 8-lea tranșă - ceea ce, după cunoștințele mele, încă nu primește atenția pe care o merită, eventual datorită faptului că Wii U este o consolă de nișă, puțini oameni dețin, dar eu devin - părțile Mario au fost întotdeauna un sac mixt. Titlurile anterioare pentru modelul N64 erau destul de decente, cu excepția cazului în care miniștrii au provocat blister-uri, însă cele mai recente rate pentru Wii au fost generice, bătrâne, care lăsaseră numele bine numit de Mario. Oh, și unul dintre ei a prezentat acest legendar cocoș de localizare:


Tine minte asta? Faceți-vă acum. Aparent "spastic" este un termen ofensiv în Europa. Corectitudinea politică a devenit supărată dacă mă întrebi.

În ceea ce privește restul istoriei sale, diferitele titluri sportive au fost uitate în cel mai bun caz și nici nu mă Dance Dance Revolution spin off. Cu cât au spus mai puțin despre asta, cu atât mai bine. Însă, în ciuda acestei pungi mixte, a existat întotdeauna un gen de joc pe care micul leșin cu cap roșu a excelat în mod constant: RPG-ul sau jocul de rol pentru cei neinițiați.

O istorie lungă și istorică

Pornind de la sincer minunat Legenda celor șapte stele pentru SNES, un titlu de piatră de hotar care a arătat că aceste personaje ar putea funcționa credibil într-un mediu bazat pe ture, am fost rapid tratați la mai multe în locul său, în special Hârtie Mario pentru N64, lansat în 2001, care a fost, din păcate, sfârșitul cotidian al vieții N64, atât de puține au jucat-o, ceea ce era o rușine, uimitor.


Haide, aruncă o privire la boxart. Pur și simplu strigă distracţie.

Deși era presupus ca succesor Legenda celor șapte stele, într-adevăr nu puteai spune; a luat ceea ce a făcut acest joc minunat, a înlăturat ceea ce nu a făcut-o și sa căsătorit cu o poveste minunată, de hârtie, cu povestiri, estetic, pentru a produce o experiență cu adevărat distractivă, făcându-i o adevărată bătălie pentru bătrânul N64 .

În 2004, odată cu apariția consolei preferate a lui Fisher-Price, Gamecube, am obținut o continuare: Ușa de mii de ani. Aceasta a fost cu siguranță mai bună, adăugând un sistem de luptă mult mai sofisticat și o poveste cu adevărat întunecată, în care Peach este posedat de un demon în vârstă de 1000 de ani învins de distrugerea totală cataclismică, ceea ce a dus la o respirație drăguță de aer proaspăt Mario Sunshine"Drăguț, Isle Delfino. Din nou, un titlu uimitor și unul dintre cele mai bune pentru GCN.

Este destul de clar că Miyamoto însuși a preluat taxa între acești doi.

Dar, din păcate, un pas înapoi a fost făcut în 2007 cu rata Wii Super Paper Mario. Inițial lansat pentru o versiune de Gamecube, a fost portat pe Wii în ultimul moment, iar dacă titlul nu era suficient de indicat, era destul de diferit și nu într-un mod bun. Ea a dezbrăcat lupta pe bază de turnuri în favoarea unui sistem de luptă mai convențional, mai apropiat de un platformer regulat Mario decât de un RPG, și a redus senzația generală a titlului în ceva asemănător cu un joc de acțiune generic, TTYD.

Chiar și așa, a reușit să-l răstoarne ca pe un titlu plăcut, cu un script cu adevărat plin de vrăjitorie, râs-out-tare - o evidențiere a fost un dragon robotic corupt care vorbea în termeni de calculator, spunându-vă, de exemplu, că "apăsați CTRL ALT DEL "să-l înfrângeți, apoi să râziți pe cheltuiala voastră, pentru a vă realiza cu adevărat că Wiimote nu are niciunul dintre acele butoane - o coloană sonoră minunată, abilitatea de a juca ca Bowser - ceea ce este întotdeauna un plus în cartea mea, așa cum am adorat Bowser's Inside Story - și o poveste chiar mai întunecată decât TTYD, în care un rău numit, răsuciți de mulți ani de separație de dragostea sa lungă pierdută, pe care a presupus-o moartă, decide să aducă un gol care va consuma cu desăvârșire întregul univers. A ajuns într-un punct în care Mario și co. termină de fapt Iad. E rău.

Și el de fapt reușește. E un fel de urcare de la Bowser care vrea doar o felie de tort.

2012: Sfârșitul lumii? Da, Destul de mult

Deci, în 2012, am primit următoarea tranșă, Sticker Star. De data aceasta pentru 3DS, care marchează prima instanță seria a fost pe o consolă portabilă, a promis o întoarcere la rădăcinile RPG-ului francizaților, cu bătălii pe bază de ture care au revenit. A reușit? Nu în funcție de fanbase, care l-au rupt un nou unul în câteva ore de la eliberarea sa, dar au fost poate un tad dur? Hai să aruncăm o privire. De-a lungul timpului am ajuns la revizuirea reală.

Coperta arata cel putin promitatoare. Așteaptă ... DUMNEZEU NU ESTE BOWSER JR. NU ESTE

După cum probabil vă imaginați, este dificil să examinați un joc asemănător Sticker Star fără a face comparații între el și predecesorii săi, dacă nu chiar imposibil, dar chiar și așa, un bun reviewer trebuie să țină cont de faptul că unii vor intra în acest lucru fără absolut nicio cunoaștere a seriilor care au precedat-o, afectând astfel experiența lor, în timpul analizei mele voi încerca să aduc celelalte intrări doar atunci când este absolut necesar.

Jocul se deschide cu un cutscene destul de frumos animat, care stabilește scena; imediat se stabilește că jocul are loc literalmente într-o povestire, oferind în cele din urmă o explicație logică în spatele planeității neașteptate a lui Mario, iar noi suntem prezenți la una dintre cele 1000 de sărbători anuale ale Regatului Ciupercii - OK, nu chiar, dar având în vedere numărul Jocurile Mario care se bazează pe o formă de festival, nu mi-ar surprinde - Sticker Fest, care a avut loc o dată pe an pentru a anunța sosirea Sticker-ului Comet de la titularul Sticker Star, cu care toți cetățenii pot avea orice dorință pe care o doresc acordate.

Dar, așa cum este de obicei pentru o aventură Mario - observați lipsa de "hârtie" acolo - Bowser apare, prăbușește partidul, împarte Cometa în șase bucăți, ia una pentru el însuși și, de asemenea, răpește Peach pentru o măsură bună. Sunt destul de sigur că este obligat prin contract să facă acest lucru de fiecare dată prin acest punct.

Hârtie subțire Plotline

Și asta este destul de mult, în măsura în care complotul merge. Observați ceva aici? Jocurile anterioare aveau momente minunate, deseori întunecate și pietroase, care într-adevăr vă permiteau să dezvoltați atașamente emoționale semnificative pentru personaje și aceasta a fost adesea o parte din ceea ce le-a făcut titluri interesante. În acest caz povestea nu este mai complexă decât, să spunem, Super Mario Galaxy; Bine, chiar acea a avut un subplot destul de trist despre trecutul lui Rosalina și dacă chiar un platformer poate să arate o fire mai bună decât a ta, faci ceva greșit.

Pictured: un joc cu mai multă complexitate narativă decât un RPG.

Având în vedere istoria trecutului seriei, acest lucru este, de fapt, destul de inacceptabil. Acum înțeleg că concesiile trebuiau făcute, deoarece era un joc handheld și, prin urmare, era mai înclinat spre jocurile casual. E in regula. Dar, mai degrabă decât să nu avem absolut nicio poveste, Intelligent Systems ar fi încercat cel puțin să ne dea mai mult un dispozitiv de încadrare. Heck, pentru a numi chiar un dispozitiv de încadrare ar fi o întindere, deoarece singurele povesti care sunt de fapt relevante sunt la început și la sfârșit; în cea mai mare parte a jocului, nu este niciodată crescută.

Acum, nu spun că povestea trebuie să fie epică, întunecată și grandioasă în domeniul său de aplicare. Departe de. De fapt, cred că jocul unui joc video trebuie doar să fie servicabil la minim, atâta timp cât jocul se compară cu acesta; cu toate acestea, pentru a ajunge chiar la acest punct, acolo trebuie să fie o poveste pentru început, pe care Autocolantul Star este din păcate inadecvată la furnizarea. Chiar dacă modul de joc a fost absolut strălucitor - ceea ce nu este, așa cum voi ajunge în curând - absența unui fire semnificativ ar fi totuși vizibilă.

Nu în mod diferit, nu există, de fapt, niciun personaj aici pentru a vă dezvolta o legătură. Toate - și vreau să spun toate - NPC-urile sunt nemodificate, generice Toads, ale căror trăsături notabile de personalitate sunt diferitele culori ale petelor pe capete. Membrii de partid au fost nixiți și înlocuiți cu o coroană de argint ... pe nume Kersti (geddit?), Care este aproape singurul personaj original aici. Ea se comportă destul de mult ca ghidul dvs. pentru întregul joc - eu folosesc termenul "ghid" în mod liber - ceea ce înseamnă că nu întâlniți niciodată alți ajutoare, ceea ce, prin extensie, loooong timp în compania ei.

Hei, ascultă!

Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă Kersti nu ar fi fost singurul personaj cel mai enervant ajutor în ultimii ani. Principala ei "chirk" este că ea este o bravă de auto-intitulată - de fapt, primul lucru pe care îl face la întâlnirea lui Mario este să-l acuze că a rupt Cometa - care, după cum vă puteți imagina, nu face o experiență foarte plăcută. De-a lungul aventurii, ea este inutil de sarcastic și de furios, insulte de multe ori Mario și alte personaje, și acționează total indignat atunci când nu sunteți în măsură să rezolve un puzzle sau înfrângerea un sef.

Acesta este un astfel de șef. Nu poți spune din imagine, dar ingerul este absolut masiv. mi-ar plăcea să văd a ei încercați să mergeți împotriva acestui lucru.

Sincer, nu știu ce gândeau atunci când și-au scris liniile; unde ei sincer încercarea de a face un personaj Mai Mult iritant decât Navi? De ani de zile părea imposibil, dar au reușit aici. De fapt, eu 100% îți garantez că până la sfârșitul jocului, când va pleca în sfârșit - și nici măcar nu o voi marca ca un spoiler, pentru că îmi dă o mare plăcere să o scriu - vei fi dorind să-ți săruți cu pasiune ecranul 3DS în plină lumină. Nu am vazut cu adevarat un personaj atat de disperabil in orice joc Mario inainte de aceasta. De fapt, am bătut un rating de două stele de pe rating numai datorită ei. Pun pariu că te simți puternic prost, chiar acum, eh, echipa de localizare?

Nu te lăsa păcălit de comportamentul ei drăguț și sperios. Are o inimă piatră.

Dar toate astea ar putea fi parțial - și vreau să spun parţial - iertat dacă jocul propriu-zis a fost bun. Din păcate, Sticker Star nu reușește spectaculos și în această privință. Cârligul principal al jocului este că totul depinde de utilizarea autocolantelor colectabile; într-adevăr, în această realitate, Regatul Ciuperci este atât de obsedat de lucrurile strălucitoare și strălucitoare pe care capitala lor le numește literalmente Decalburg. Mario are nevoie de autocolante pentru a face totul aici: săriți, mutați ciocanul, mâncați Ciuperci, respirați, dormiți - OK, poate nu cele două ultime - până la punctul în care se presupune că reveniți la un sistem de luptă bazat pe turnuri în stil RPG devine mai mult a unui exercițiu extins în gestionarea inventarului.

O situație dificilă

Fiecare autocolant reprezintă un atac de o singură utilizare care poate fi folosit în luptă, iar odată ce ați efectuat atacul, acesta a dispărut și mai mult trebuie fie să fie cumpărat de la magazinul Decalburg, fie să decojiți peisajul de carton. Acest concept avea cu siguranță un potențial foarte mare; într-o lume ideală, sistemul ar fi să fiți încurajați să încercați o mulțime de autocolante diferite și nu ar trebui să utilizați unul de fiecare dată când ați vrut să atacați. Dar nu trăim într-o lume ideală. Permiteți-mi să-mi elaborez.

Ecranul pe care îl veți vedea cel mai mult în joc. Din păcate, este și cel mai inutil.

Problemele cu sistemul de luptă se aruncă în cele din urmă la două probleme foarte importante: una, deoarece fiecare autocolant poate fi folosit doar o singură dată, odată ce epuizezi colecția ta, nu mai ai de ales decât să fugi. Dar, din moment ce sunteți capabili să fugi cu succes sau nu, este complet randomizat - și nu se poate face deloc împotriva șefilor - veți avea în mod frecvent marginea lui mare, înmânată de Mario, pe care să o primiți pe un platou de argint, doar pentru că inventarul dvs. este gol. Rezultatul este că acest lucru nu este un RPG bazat pe ture - devine unul articolpe bază de RPG. Imaginați-vă a Final Fantasy joc în care nu puteai ataca decât dacă sacul tău era plin de articole vindecătoare. Ar fi destul de iritant, nu? Aproape același sentiment se sfârșește prin a fi evocat aici.

Mai mult, unele dintre alegerile pentru atacurile autocolante sunt dincolo de ridicol. Un autocolant special este necesar pentru un atac de flori de foc care plouă mingi de foc asupra dușmanilor, bine. Dar trebuie să stocați pe mici pictograme de cizme adezive pentru a efectua chiar un atac simplu de salt, ceea ce nu are absolut nici un sens. De ce Mario are nevoie de puterea unui autocolant a sari? El sare în jurul valorii de peste lumii jocului perfect bine! De ce trebuie brusc să ardă prin spațiul prețios de inventar al jocului pentru a scoate o mișcare de renume mondial pentru a putea executa fără probleme?

Este ca și cum, de fiecare dată când ai vrut să sari în Mario 64, trebuia să te retragi la castelul Peach pentru a cumpăra ceva care să-ți dea posibilitatea să faci asta. Dumnezeu, Tick Tock Ceas ar fi iad în aceste condiții. Chiar moreso decât de obicei.

Rezultatul final este că albumul tău ajunge să fie umplut cu sute de Jump and Hammer - el are nevoie și de unul pentru aceleași, aparent - autocolante, lăsând puțin până la nici un loc pentru atacuri mai puternice, dintre care unele sunt de fapt destul de mult necesar pentru majoritatea sefilor jocului. Sistemele inteligente s-au bătut aici. Dacă aveți de gând să aveți un sistem de întoarcere, bine. Dar nu face îl fac pe Mario fără apărare fără obiecte de inventar. Sunt destul de sigur ca asta e regula RPG # 1.

Goombas nu ți-a dat niciodată această problemă

Dar se agravează mai mult atunci când vine vorba de șefi. În afară de faptul că, în sine, sunt destul de neinspirat - un Goomba, un Pokey și un Blooper ocupă primele trei lumi, respectiv (deși Bowser Jr, din păcate, Hârtie Mario debutul în Lumea 2; Nintendo nu știe că toți îl urăsim ?!) - sunt incredibil dură, nu în termeni de putere de atac, ci în apărare. Acum, poate că nu sună prea rău. O provocare poate fi bună, nu? Da, da poate, dacă provocarea este executată destul de. Aici, însă, ideea generală este că fiecare șef are un autocolant special - sau "Thing Sticker", așa cum sunt cunoscuți - că, atunci când este folosit împotriva lor, scapă în jos HP cu adesea până la 75%. Acest lucru poate părea o tactică secretă pe care ați descoperit-o la început, până când realizarea se dovedește rapid că ei sunt de fapt 100% inevitabil necesar dacă nu doriți să fiți în totalitate deținut de șefii de rezervă, jocul vă aruncă.

Uneori aceste conexiuni au sens; în scopul de a bate un gigantic Cheep Cheep la un moment dat, de exemplu, aveți nevoie de un sticker Fishhook. Destul de corect. Dar, de celelalte ori, autocolantul de care ai nevoie e atît de eronat de grosolan încât ai lăsat să te întrebi cum intră iad trebuia să-ți dai seama. De exemplu, giganticul Goomba care păzește Lumea 1 îți va lua eons pentru a învinge dacă nu vei folosi ... Autocolantul Fan pe el. Ce? Unde este legătura acolo? Fani și Goombas sunt, în ceea ce mă privește, complet neînrudit. Este suficient să spunem că aventura tentantă a GameFAQ-urilor își va ridica capul urât de mai multe ori.

Ai nevoie de mai multe dovezi? În această fază a luptei împotriva lui Bowser, trebuie să folosiți a capsator. Da o capsator. Aruncați o privire la această captură de ecran și spuneți-mi dacă puteți găsi o un singur lucru care sugerează că trebuie să utilizați un capsator.

Dar poate cel mai iritant lucru este că jocul este complet refuză să-ți spun ce ar trebui să folosești până când vei fi murit exact la șef de trei ori, moment în care Kersti va ieși și, după ce te-a bătut ca de obicei, explică răspunsul. Este ca și cum dezvoltatorii știut ați muri de mai multe ori și astfel ați programat expunerea obligatorie "sunteți un idiot" care să se joace numai după aceea. În acest caz, probabil ar fi trebuit să se uite la șefii OP și să realizeze problema: niciun joc nu ar trebui să aibă condiția ca ajutorul să fie eșec. Nici unul. Sticker Star se consideră o excepție, aparent.

lipsit de experiență

Doi: nu mai primiți puncte de experiență pentru a învinge dușmanii. Ai citit acest drept. Ce e aia? "Ce punct este în luptă atunci?" Aceasta este o întrebare proastă și una la care aș vrea să știu răspunsul. În schimb, de fiecare dată când ai căzut un dușman, scuipă monede și, dacă ești norocos, un autocolant sau două. Ceea ce inseamna ca, pe parcursul aventurii, esti blocat intr-un ciclu infricosator si vicios de lupta fara sens: cumpara autocolante pentru a ucide inamicii, care iti dau mai multe monede si autocolante pentru a cumpara mai multe autocolante si a ucide mai multi inamici. Deci, continuă și mai departe, fără nici o rimă sau motiv, reducând ceea ce ar fi putut fi o revenire bună după Super Paper Mario'anticele înfundate în capul lui, în ciudățenii fără minte și fără rost. Din moment ce nu obțineți nimic în recompensă pentru că pierdeți autocolantele tale prețioase pe mlaștina lui Bowser, poți să ocolești cu ușurință toate bătăliile fără absolut nicio repercusiune asupra abilității tale în ultime stricăciuni.

Acest joc este o scuză pentru un sistem de nivel. M-ai rănit, Intelligent Systems.

Singurul stat pe care Mario îl primește - numai sănătății lui, aș putea adăuga; nici o putere de upgrade pentru apărare tu - sunt prin niște inimi speciale de carton care pătrund în pământ, ascunse în colțuri și crennițe minuțioase, ceea ce face ca un aspect secundar să se implice, dar încă nu scuză problema evidentă: prin redarea mecanicului de bază al jocului, și, într-adevăr, de cele mai multe RPG-uri, absolut inutile, nu numai că Intelligent Systems au reușit să facă acest lucru cel mai puţin Intr-o serie de jocuri de gen RPG (care, ironic, este exact opusul a ceea ce se presupune că încearcă să le realizeze), dar și pentru a face un bun 85% din joc să se simtă nerecunoscător, inutil și sinonim cu umplutura. Nu m-am gândit serios că voi veni să asociez termenul "padding" cu seria Mario, de obicei goală, dar acolo este.

Toate aceste probleme cu sistemul de luptă vor face în cele din urmă întreaga luptă, cu excepția șefilor, o pierdere a timpului tău, lăsând doar lumea exterioară - sau "câmp" dacă vrei să obții segmente tehnice pentru a face sau a sparge jocul. Din păcate, în ciuda câteva evidențiază aici și acolo, aceste prețuri puțin mai bune.

Un pas înapoi

Sunt un nou serios Super Mario Bros. U vibe de la asta. Și nu este un lucru bun.

Spre deosebire de înregistrările anterioare, Sticker Starlumea este împărțită prin a Super Mario Bros. 3 stil worldmap. De fapt, nu am nici o îndoială cu acest lucru, deoarece oferă structură lumii jocului și este implementat destul de bine în cea mai mare parte. Pentru a fi sincer, veți petrece atât de mult în fiecare "etapă" - adesea nu pentru motive întemeiate - încât veți începe în cele din urmă să uitați că jucați o zonă subdivizată.

Totuși, ceea ce fac infracțiune este tema fiecărei lumi. În timp ce, de exemplu, în TTYD, fiecare capitol a oferit ceva nou - un minut în care ați fi într-un oraș slab luminat, unde toată lumea se va transforma în porci, atunci următorul ar fi într-un turneu de lupte sub pseudonimul Gonzales - lumile sunt tariful clasic Mario. Spuneți-mi cu mine: lumea iarbă, lumea deșertului, lumea pădurilor, lumea gheții, lumea focului, castelul lui Bowser. Asta- exact structura pe care o urmează jocul și creează impresia că ei nu numai că încearcă să avanseze prin aducerea elementelor RPG, ci și să se miște înapoi făcându-l mai mult ca un joc tradițional Mario.

Nu poți avea ambele sensuri, Intelligent Systems. Scuza că se află pe un dispozitiv portabil nu poate fi folosită aici. Dacă oamenii doresc o astfel de joc pe 3DS, ei pot împinge și pot cumpăra noul Super Mario Bros. 2. Acest lucru este despre Paper Mario despre care vorbim și seria merită mai bine decât acest tatar generic. Îmi pare rău, sunt foarte pasionat de asta.

Asta îmi amintește de un puzzle. Un adevărat frustrant

Oricum, dacă vă puteți aduce agonizingly să privească dincolo de asta, veți găsi că etapele actuale nu sunt minunate. Gistul general al fiecăruia este să găsești bucata din Cometă care marchează sfârșitul și să ajungi acolo să rezolvi niște puzzle-uri - ezită să spui că ai ucis dușmanii, căci, din nou, e complet inutil - și fac niște platforme regulate. Acest lucru este destul de mult ceea ce fiecare nivel se reduce la, în afară de câteva subliniază care includ un joc de Snifit, un asediu lift de schi, și Enigmansion, un Conacul lui Luigistil de ghostbusting romp care este cu adevarat distractiv.

Această parte ma făcut să-mi doresc să joc în schimb Dark Moon. Din păcate, nu a fost.

Dar aceste pietre sunt, din păcate, puține și foarte departe. Cele mai multe etape sunt generice, plictisitoare și, ori de câte ori acestea oferă puzzle-uri, ele sunt atât de minți-îndoielnice încât 3DS-ul dvs. va fi norocos dacă va ieși nevătămat. În mod ironic, principala problemă cu puzzle-urile este aceeași cu cea mai importantă problemă a bătăliilor: autocolante Thing. În cazul în care nu ți-ai dat seama, Thing Stickers sunt în esență elemente din lumea reală transformate în mici icoane adezive - cum ar fi un aspirator sau o rață de cauciuc, de exemplu - care, atunci când sunt aplicate peisajului, cheamă o predare gigantică a obiect pe care îl reprezintă. Din nou, unii dintre aceștia au sens, ca de exemplu folosirea unui ventilator gigantic pentru a arunca în aer velele unei moară de vânt sau pentru a umple un lac cu o robinet. Asta e bine și dandy. Dar, la fel ca bătăliile, unii sunt doar absurde.

Există o parte în care vi se oferă o priză gigantică în mijlocul unei furtuni de nisip. Asta e. Nu se dă nici o indicație cu privire la ceea ce să se pună acolo și, întrucât există o mulțime de lucruri electrice în joc, ar trebui să fii acolo pentru câteva ore conectându-te la diferite lucruri înainte de a găsi soluția, care se dovedește a fi aspirator. Dintr-un anumit motiv. Sigur de ce nu? Ce este mai rău este că, pentru a genera autocolante Thing, trebuie să găsiți elementul original din lume și, din nou, nu există nici un indiciu cu privire la locul în care le puteți găsi, ceea ce duce la ore nesfârșite de recuperare în căutarea, să zicem , un agrafă care poate fi literalmente oriunde, în spatele oricărei uși, în orice etapă, în orice lume.

Este curat niste au încercat să reducă frustrarea cu Kersti - oh Nu - care, la o apăsare de declanșator L, va apărea și va oferi un "sfat", care este în mod tipic un gunoi total inutil și indescifrabil care, de cele mai multe ori, nu are nicio legătură cu sarcina la îndemână. În scenariul menționat mai sus, de exemplu, "sfatul" ei este: "Wow, acest nisip îmi irită ochii!" înainte de a scăpa din nou. Uite, sistemele inteligente. Dacă aveți de gând să aveți un sistem de indiciu, trebuie să faceți indicii util, altfel este doar o altă scuză pentru a avea pe Kersti să vă bată pe tine și Domnul știe că nu avem nevoie de altul.

Scenariul în cauză. Heck, chiar eu pot scrie sugestii mai bune decât sistemele inteligente pot: "Wow, acest nisip sigur e de rahat ... hei, e de rahat! Asta- aceasta!'

Și când puzzle-urile nu te fac să îți mestegi brațul, sunt insultător de ușor. Nu există un mediu fericit. Prin folosirea unei tehnici de "Paperisation", puteți rupe anumite părți ale lumii și le puteți manipula. Acest lucru a avut un potențial: imaginați-vă un puzzle, de exemplu, în cazul în care un Whomp pazeste un pod. Ai putea să papusiți podul, să-l răsturnați și să priviți cum Whomp se prăbușește spre disprețul lui. Vezi, ar fi inteligent. Dar cele mai multe puzzle-uri care utilizează acest mecanic se aruncă în jos, pur și simplu plasând ceva pe care-l rupeți într-o zonă violet desemnat purpuriu. Mult în stil Mensa.

% In_article_ad_unit20%

Lucrurile bune

În ceea ce privește grafica jocului, ei ... nu sunt deloc răi. Ce șocant. Acest lucru are nevoie de primele trei jocuri de hârtie estetice și se ridică până la 11, până la punctul în care chiar apa curgătoare este făcută din hârtie, iar norii sunt suspendați pe cer de corzi. Chiar și versiunea originală N64 relativ ușoară nu a avut fizica desenelor animate, iar acest lucru a dus la aprecierea jocului. Efectul 3D, totuși, este un tipic neglijabil "adâncime de câmp" care este abia vizibil, așa că lăsați-l să se răcească de dragul bateriei 3DS a bateriei. Eu sunt eu numai unul care, la auzul "3D", se gândește la lucruri care apar afară, Decat în? Este un concept pe care Nintendo pare să nu-l înțeleagă.

Coloana sonoră, totuși, este absolut minunat, și - îndrăznesc să spun asta - poate fi cel mai bun din seria de până acum. Repere includ tema titlului, tema Decalburg și piesa "Puterea lui Kersti' care este un Rockin' amestec de temă principală și melodii clasice Mario de la place de Super Mario World. De fapt, muzica este atât de friggină "bună, încât reprezintă una dintre stelele ratingului meu, și având în vedere că aceasta este de 25% din rating, se spune mult.

Nu mă credeți? Continuă, ascultă. Sunt chestii bune aici.

Cu toate acestea, ați putea observa că singurele lucruri pozitive pe care trebuie să le spun despre acest stinker sunt pur naturale, iar aspectul bun nu poate decât să vă ducă până acum - fapt pe care îl pot atesta mai multe jocuri Kinect, dar mă îndepărtez. A fost întotdeauna convingerea mea că, dacă nu este un joc distractiv de jucat și are personaje memorabile, precum și mecanici care sunt de fapt funcționali, ar fi bine să te uiți la o captură de ecran HD a acestuia, deoarece singura bucurie pe care o vei deriva fie din graficele sale, care de multe ori nu merită prețul abrupt de intrare pentru majoritatea jocurilor în aceste zile.

% In_article_ad_unit21%

Din păcate, în afară de aceste surprize plăcute vizuale și audio, Sticker Star este o intrare extrem de dezamăgitoare în serie, în orice mod posibil.Aruncați într-un personaj cu adevărat nepotrivit, care este cu voi până la capăt, șefii insurmontabili care cer un obiect aproape nobiliar, un sistem de luptă disfuncțional, care elimină complet punctul de existență, puzzle-urile de topire a creierului și nici o poveste absolutși ți-ai făcut o rețetă pentru dezastru.

Garnish cu $ 39.99, servește un individ foarte ghinionist.

FINAL VERDICT

Poveste: 0/10

Grafic: 8/10

Performanță: 5/10

Prezentare: 2/10

Controale: 5/10

Audio: 9/10

Apel durabil: 3/10

GENERALITĂȚI: 4/10

Evaluarea noastră 4 Noul sistem de luptă promite mult mai mult decât reușește să livreze, care, împreună cu puzzle-uri fructuoase cu adevărat și o lipsă distinctă a ceea ce a făcut seria mare, trage un joc care are un potențial real. Trebuie să se întâmple în cele din urmă.