4 moduri de a face Guild Wars 2 mai tare

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Exotic Gear Guide for Fresh Characters - Guild Wars 2 Farming Guide
Video: Exotic Gear Guide for Fresh Characters - Guild Wars 2 Farming Guide

Conţinut

Guild Wars 2 este destul de umflat. Nu eo ceașcă de ceai a fiecăruia, dar cei care-i plac - ca mine - tind să-ți placă cu adevărat.


Bineinteles, asta nu inseamna ca nu suntem frustrati de anumite lucruri in joc, despre care credem ca ar putea fi mai bine. Unii, ca și acea cameră camuflată, sunt evideni. Alții sunt mai puțini și, poate, nu foarte importanți, dar ar fi adiții frumoase pentru a face un joc în flăcări chiar mai înțepător ... mai swellier? Swell-tastic? Da, să mergem cu asta.

Dungeon Finder: Unde Peeps Pe?

Se pare că ArenaNet nu are niciun interes să facă un căutător de dungeoni pentru Guild Wars 2. Pe de o parte, acest lucru este de înțeles; în timp ce localizatori convenabil, temnita se pot simti impersonal, și GW2 se presupune a fi un joc mai prietenos, mai personal decât majoritatea MMORPG-urilor.

Pe de alta parte, pe 23-a alerga printr-o temnita, esti cu adevarat preocupat de cat de prietenos este toata lumea sau mai mult cu doar trecand prin lucruri darned si obtinerea pradă?

Desigur, GW2 nu este la fel de mult ca multe MMO-uri, cu excepția cazului în care mergeți pentru o armă legendară, dar ați crede că un detector de dungeon ar fi relativ ușor de implementat. Spre deosebire de majoritatea MMO-urilor, nu este nevoie să completați un grup cu un rezervor, vindecător, DPS, etc. Obțineți cinci persoane, din orice profesie, care doresc să execute aceeași temnita și să meargă la ea. Fractalii ar putea fi un pic mai greu dacă trebuie să țineți cont de nivelurile individuale.


Dacă sunteți preocupat de faptul că este impersonalizat, atunci nu-l utilizați. Dar sper că reticența lui ANET nu este doar legată de preocupările sociale. Oamenii participă la evenimente de grup cu persoane pe care nu le cunosc tot timpul, aveți posibilitatea să le trimiteți oaspeților pe orice server și grupați aleatoriu în PvP structurat. Jocul este deja la fel de personal pe care îl doriți; adăugarea acestui instrument nu va distruge simțul comunității.

Better Open World Boss spune: Shout It Out!

Problema cu șefii lumii deschise este lipsa inevitabilă de coordonare care vine cu faptul că o duzină sau mai multe persoane au bătut pe o singură mulțime. Pur si simplu nu poti face pe toti sa faca totul dintr-o data, ca "opriti atacul sau toata lumea moare". Intr-un mediu in temnite controlate, incarcat cu relativ putini oameni pe care ii cunoasteti, ar putea functiona, dar este aproape imposibil altfel.


Acest lucru este mai dificil atunci când șeful în cauză face lucrurile aparent la întâmplare și cu puțin sau deloc avertizare. Targetul de bounty al breslei Bookworm Bwikki este un exemplu perfect. El pune o aură care se aplică răcit atacatorilor săi, iar atacatorii care sunt răciți nu-i pot face daune directe. Cea mai mare parte a luptei este petrecută pentru a obține aura aplicată pentru dvs., pentru a fi curățată și apoi pentru ao ataca atunci când aura este în jos - doar pentru a fi aplicată din nou câteva secunde mai târziu.

S-ar putea să existe un ajutor vizual pentru aura lui Bwikki, dar nu am văzut-o niciodată. Când ai 15 și mai mulți oameni bătând pe el, cu toate efectele strălucitoare pe care le găsim întotdeauna Guild Wars 2, este destul de greu să vezi țintă de dimensiuni reduse, cu atât mai puține lucruri pe care le-ar spune el sau ea. Cel mai bun mod de a urmări aura este păstrarea unui ochi pe bara de stare a lui Bwikki, iar ArenaNet nu a spus că vrea să observați acele lucruri.

Pentru obiective mai mari, toată lumea poate vedea clar, sau în temnițe unde aveți doar cinci persoane într-o luptă, nu este o problemă prea mare. Dar, poate, Bwikki, și alți șefi mici, cu deschidere, cu mecanici de pedeapsă (Diplomat Tarban, te uit la tine), ar putea oferi un indiciu vocal, precum Preotul înviat al Lisei ("Nu te uita la ea!") . Îmi place ideea unor șefi mai interesanți cu mecanică unică, dar au nevoie de cuvinte potrivite pentru a menține întâlnirile dificil de frustrant.

Daily WvW Scoring: Dacă este marți, trebuie să pierdem

Am pus acest lucru în detaliu pe blogul meu acum câteva luni - și nu, nu este un lucru ieftin pentru a obține mai multe hit-uri.

Dacă nu doriți să citiți totul, versiunea TL, DR este că scorul WvW tinde să se desprindă foarte devreme în săptămână, unul sau două servere depășind rapid celelalte. Pentru banii mei, cel puțin asta înseamnă că sunt mai puțin probabil să vreau la WvW pentru o "cauză pierdută".

Dar dacă scorurile au fost resetate în esență la sfârșitul fiecărei zile, iar rezultatele din fiecare zi au fost tratate ca un "joc" nou, similar celui mai bun din seria șapte în lumea sportivă, s-ar putea să fie mai interesat de jocul târziu in saptamana - sau cel putin trecuta in a treia zi. Reducerea cu 50.000 de puncte, luni, pare insurmontabilă. Scăderea a două la una pare mai puțin.

Încă vor exista neconcordanțe și sufocări, dar cel puțin ați putea avea sens că aveți o șansă relativ târziu în săptămână. Punctul major de blocare ar putea fi exact modul în care ArenaNet își calculează clasamentele WvW, dar aceasta pare a fi o variație de trei variabile a sistemului Elo folosit în șahul competitiv și ar putea fi probabil adaptată pentru numere mai mici.

Mai puțin Hype, mai multă substanță: o vei iubi, încredere în mine

Știu, știu, toate MMO-urile sunt suprasolicitate și s-ar putea să te gândești Guild Wars 2 este mai ales așa.

Dar, înainte de lansare, se părea că hype-ul a fost bine susținut cu informații despre jocul solid, cel mai adesea pe blogul ArenaNet, acum absent. În continuare primim știri, actualizări și postări de pe principalele GW2 site-ul, dar par ... Nu știu, mai mult ca să ne spună cât de minunat este să prezentăm informația și să ne lăsăm să alegem.

Am observat mai întâi acest lucru în postul dev care a introdus uneltele Ascended - pe care ArenaNet trebuia să le știe că ar provoca o dezbatere destul de aprinsă. Ca atare, postul citește, cel puțin pentru mine, mai mult un pitch de vânzări decât orice altceva, încheind cu "Sper că sunteți toți atât de entuziasmați de aceste elemente noi ca mine!" Și dacă nu suntem?

Nu este vorba de harpă pe scriitorul articolului, Linsey Murdock. Are o treabă de făcut și o face, sau poate că departamentul de marketing "a ghidat" povestea ei. Dar se pare că am avut mult mai mult "rah rah" și o descriere mult mai puțin imparțială a noilor caracteristici decât am avut în trecut. Sau poate că asta este doar pentru că Living Story trage timp de trei luni și trebuie să facă ceva pentru a ține oamenii excitați ...

ArenaNet a convins mulți jucători gatați, inclusiv acest lucru Guild Wars 2 a fost alegerea potrivită datorită marketingului cinstit, descriptiv, de pre-lansare. Aceasta pare să se fi transformat subtil într-un mesaj mai orientat către vânzări de la lansare și mă simțeam neliniștit. Sigur, oamenii care fac acest joc ar trebui să fie încântați de asta, iar asta poate să vină în missives lor, dar dacă aveți un joc grozav - pe care știu că îl credeți voi - lăsați-l să se vândă. Dacă simțiți că ideile dvs. trebuie să fie susținute de o mulțime de copii de marketing, atunci poate aveți nevoie de idei noi.