Jocurile 4A ies din metrou și colon; Ultima lumină în condiții fără scrupule

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Jocurile 4A ies din metrou și colon; Ultima lumină în condiții fără scrupule - Jocuri
Jocurile 4A ies din metrou și colon; Ultima lumină în condiții fără scrupule - Jocuri

Conţinut

Uneori este greu de înțeles cum mult merge în a face un joc video de o calitate excepțională; iad, chiar și semi-rău de calitate. Metroul: ultima lumină a fost lansat ieri de la Jocuri 4A. Noul titlu bate unele cote dure și poate concura cu alte standarde ale titlurilor AAA, în pofida faptului că a ieșit din Kiev, Ucraina.


Ce înseamnă exact asta? Jason Rubin, fostul director executiv al THQ, a intrat în detaliu despre cum Metroul: ultima lumină au făcut din Europa în condiții neprincipale. Jocurile iau mult timp și bani și, știind asta, dezvoltatorii de la Jocuri 4A au rămas greu și rapid la programul lor și aveau un buget considerabil mic, în ciuda furtunilor de zăpadă, întreruperii consecvente a alimentării cu energie și a lipsei de provizii.

Este ușor să uiți că oamenii sunt mai capabili decât ne gândim; pot exista obstacole, dar oamenii găsesc modalități de a face să funcționeze.

Jocuri 4A nu aveau toate mașinile sau materialele de care aveau nevoie, așa că trebuiau să transporte în mod esențial componentele lipsă peste graniță pentru a împiedica funcționarii vamali să le fure. Aici, companiile mai mari pot comanda un calculator fără să-și bată ochiul și vor fi expediate în aceeași zi, în timp ce în Ucraina piesele lor trebuiau să fie expediate din SUA.


Ce 4A produsă a fost un spectacol, în special provenind dintr-un astfel de context inutil. Cu toate acestea, Rubin susține că, dacă THQ a oferit "un buget mai competitiv, într-un mediu mai sanatos", fără "cerința irațională a producătorilor originali ai THQ" Jocuri 4A poate că au produs ceva și mai gigantic și de succes cu talentul pe care îl au deja. Este întrebarea vreodată captivantă "Ce se întâmplă?".

De asemenea, Rubin întreabă: "De ce ar trebui să ne pasă?" Ar trebui să avem grijă pentru că jocurile nu se dau doar din aer subțire. Dezvoltatorii răsar din întreaga lume, uneori în locuri mai norocoase decât altele. Dar când un grup creează un joc de înaltă calitate în fața adversității, ar trebui să te facă să gândești o clipă: dacă pot face asta în circumstanțele lor, ce poți face în a ta?

Puteți citi întregul articol al lui Rubin 4Apovestea aici.