Conţinut
- Tekken Torture Tournament
- PainStation
- Tensiunea internă
- Cruel 2 Be Kind
- Transmiterea unui joc către capul unei persoane
- Concluzie:
Majoritatea jucătorilor sunt familiarizați cu emisiunile AAA - jocurile cinematografice FPS, titlurile enorme ale RPG-urilor, producțiile palpitante de groază și așa mai departe. Există, totuși, o industrie alternativă în jocuri.
Nu, nu mă refer la producții independente.
Unii fani și dezvoltatori folosesc jocuri video în alte scopuri decât divertismentul. Ei efectuează experimente cu jocuri.
Astăzi ne vom uita la cinci experimente bizare care implică jocuri video. Acestea variază de la utilizarea jocurilor pentru a testa cât de departe corpul uman poate rezista pedepselor, oamenilor de știință care folosesc o nouă tehnologie pentru a transmite un joc direct creierului unei persoane.
Bine ați venit într-o parte a jocurilor pe care probabil că nu ați știut că ați existat.
Următor →Tekken Torture Tournament
Ai întrebat vreodată ce simte un personaj într-un joc de lupte? Această experiență este cea mai apropiată pe care o puteți obține la un răspuns.
Eddo Stern și Mark Allen au creat un eveniment în care au jucat voluntari Tekken, în timp ce purta un dispozitiv în brațele lor care au administrat un șoc electric non-letal, totuși dureros, de fiecare dată când jucătorul a primit un hit de la adversar.
Șocurile au fost suficient de intense pentru a interfera temporar cu funcțiile mușchiului brațului jucătorului, afectând astfel mobilitatea și făcându-i mai greu să joace jocul.
După cum scriu autorul Katherine Isbister în cartea ei Cum ne mișcăm jocurile: Emoția prin design:
"Acestea [șocurile] au imitat întârzierile avatarelor în joc după ce au fost lovite de o lovitură grea. Jucătorii au trebuit să semneze un formular de eliberare intimidantă, dar totuși au participat la turneu, în timp ce au vizitat arte în Statele Unite, Israel, Australia și Țările de Jos ".
În timp ce acest experiment poate părea brutal, acesta nu se apropie de intensitatea următorului în această listă.
PainStation
După cum arată experimentul precedent, jocurile video nu sunt întotdeauna inofensive, dar această consolă construită personalizat durează înfrângerea la noi niveluri, deoarece combină jocul pong cu o mașină de tortură.
Volker Morawe și Tilma Reiff, designerii experienței, denumiți PEU (Unitatea de Executare a Durerii).
Pe măsură ce voluntarii au jucat un meci pong, ei aveau nevoie să controleze jocul cu mâinile drepte și să-și pună mâinile stângi pe o suprafață de metal care să se încălzească, să emită șocuri electrice și să scoată un fir pentru a tăia mâna jucătorului care pierde.
Dacă un jucător își îndepărtează mâna de pe suprafața metalică, pierde imediat jocul.
Katherine Isbister, în cartea ei Cum ne mișcăm jocurile: Emoția prin design, descrie experiența de vizionare a unui meci și, de asemenea, dezvăluie obiectivul experimentului:
"A fost o demonstrație fascinantă și fascinantă cu privire la modul în care mizele fizice pot schimba radical emoția și tenorul social al experienței de joc".
Din 2011, jocul a devenit o expoziție permanentă la muzeul Computerspielemuseum Berlin din Germania. Orice vizitator mai vechi de 18 poate juca.
Ultimele două experimente s-au axat pe designerii să găsească modalități de a provoca dureri asupra jucătorilor, dar următoarea oferă o inversare a rolurilor.
Tensiunea internă
Născut în Irak, artistul Wafaa Bilal a experimentat din plin ororile războiului civil din Orientul Mijlociu.
El a trăit într-o tabără de refugiați în timpul domniei lui Saddam Hussein și a pierdut membri ai familiei sale în conflict.
În 1992, sa mutat în Statele Unite ale Americii, dar răul psihologic cauzat de el de conflictele din țara sa de origine a rămas neschimbat.
Pentru a crește gradul de conștientizare a sângelui nevinovat care a fost vărsat în Orientul Mijlociu, el a creat un joc experimental numit Tensiunea internă.
Experiența a început în mai 2007 și a avut loc la FlatFile Galleries din Chicago, unde sa închis într-o cameră timp de 30 de zile, sub supravegherea unui pistol de paintball.
Arma a fost conectată la internet, iar jucătorii care s-au înscris pe site-ul jocului s-au răsturnat pentru a controla arma și a împușcat Wafaa cu paintballs la aproape punctul gol.
Scopul a fost acela de a reprezenta fragilitatea vieții oamenilor nevinovați prinși în incendiul conflictelor din Orientul Mijlociu, oricând, un glonț dintr-o lovitură de arme în apropiere ar putea intra într-o casă și ar ucide o persoană nevinovată. Ideea experimentului a fost aceea de a folosi acest joc pentru a reprezenta această realitate celor care nu-l cunosc.
Potrivit lui Mary Flanagan în cartea ei Joc critic: Design joc radical:
"În timpul expoziției de o lună, site-ul a primit optzeci de milioane de lovituri și au fost împușcați șaizeci de mii de vopsea."
Această listă ți-a arătat experimente cu un ton întunecat, dar spre deosebire de experiențele anterioare din acest articol, următoarea are un simțământ de bunăvoință.
Cruel 2 Be Kind
Proiectat de Jane McGonigal, autorul Realitatea este ruptă: de ce jocurile ne pot face mai bine și cum pot schimba lumea, ideea din spatele acestui joc experimental este de a ușura starea de spirit a marilor orașe prin afișarea unor acte de bunătate față de străini pe străzi.
Jocul este alcătuit din două echipe, variind de la cinci la zece jucători, dar fiecare echipă nu este la curent cu apariția membrilor echipei de inamici.
Înainte de a începe jocul, este selectată o zonă pentru meciul care va avea loc în interiorul jocului. O anumită stradă sau o clădire, de exemplu.
Pentru a elimina un membru al echipei inamice, jucătorii trebuie să arate o bunătate față de ei - de exemplu, un compliment sau o spânzurătoare.
Echipa care este eliminată mai întâi pierde. Problema; totuși, așa cum sa spus anterior, jucătorii nu știu cum arată dușmanii, ceea ce înseamnă că trebuie să le găsească prin încercări și erori, rezultând o mulțime de străini care nu fac parte din joc primind complimente.
Puteți citi regulile complete
site-ul oficial.Jucătorii aranjează jocul prin mesaje text și prin e-mailuri, amestecând astfel lumea virtuală cu cea reală de când a fost anunțată în 2006.
Deși se bazează pe lumea virtuală, acest experiment se concentrează mai mult pe viața reală. Următoarea din această listă; cu toate acestea, se simte ca o idee dintr-un film SF.
Transmiterea unui joc către capul unei persoane
La 8 decembrie 2016, noi de la GameSkinny am publicat un articol despre a
studiu realizat de cercetatorii de la Universitatea din Washington, in care au reusit literalmente sa faca oamenii sa joace un joc in capul lor.Jocul în cauză era un simplu labirint 2D și prin aplicarea unor impulsuri electrice către creierul voluntarilor au reușit să-i facă să vadă și să joace jocul în mintea lor.
Mulți voluntari au reușit să călătorească prin labirint folosind doar mintea lor, deoarece experimentul a atins o rată de succes de 92%.
Puteți citi întregul studiu de cercetare pentru mai multe detalii despre studiu.
Concluzie:
După cum arată exemplele din această listă, industria jocurilor video oferă mai mult decât titluri AAA și indie.
Experimentele bizare pot apărea în jocuri, de la PainStation tăind direct mâna cuiva, la voluntari care joacă jocuri video în mintea lor prin impulsuri electrice aplicate direct în creierul lor.
Pe măsură ce județele tehnologice devin mai sofisticate, tendința este ca artiștii și cercetătorii din întreaga lume să continue să împingă jocurile la limitele lor, chiar dacă aceasta înseamnă utilizarea jocurilor în moduri neortodoxe.
Să înceapă jocurile.