Conţinut
- Microtransactions
- Falimentul cu 1000 de achiziții mici!
- Modele de afaceri multiple
- Alegeți-vă modelul de afaceri alungat deja!
- Pachete aleatorii
- Deci te spui DID NU Vrei Șapte din același Caracter?
- Aceasta nu a fost o problemă mai devreme
- Dar este acum lucrul cel mai presant în lume
- Bad DLC
- NU! Nu este cheating
Nu toate DLC-urile sunt create egale; unele DLC sunt excepțional de rele. Aceste bucăți de DLC îi fac rău tuturor celorlalte. Consumatorii sunt lăsați să se simtă arșiți - și sunt lăsați cu portofele sau cu portofele goale. La rândul lor, editorii sunt lăsați cu fani furioși. Și întreaga industrie a jocurilor video este lăsată puțin mai slabă din cauza întregului dezastru.
Dar există multe păcate sau malpractice identificabile, dacă doriți, care pot fi ușor evitate de dezvoltatori. Deci, de ce nu s-au adresat, de exemplu, celor de la EA sau Ubisoft? Pai asta este o poveste diferită. În loc să tragem în jos, să aruncăm o privire asupra celor 5 păcate DLC care rănesc industria jocurilor video, astfel încât să puteți fi mai bine conștienți de ceea ce sunt - și cum să le abordați înainte.
Următor →Microtransactions
Falimentul cu 1000 de achiziții mici!
Suntem cu toții familiarizați cu microtransacțiile în zilele noastre. Sunt prezenți în toate, de la jocurile gratuite realizate de studiourile indie pe care nimeni nu le-a auzit vreodată de la lansările populare ale AAA de către dezvoltatori majori, cum ar fi Ubisoft's Pentru onoare.
Unii ar susține că microtransacțiile sunt întotdeauna rău, dar nu sunt de acord. Când este făcută în mod corespunzător, nu este nevoie să se investească în microtransacții pentru a progresa. Achiziționați numai elemente de microtransacție dacă simțiți cu adevărat că doriți să sprijiniți dezvoltatorul, în special în titlurile F2P. Sau puteți să le cumpărați pentru că vă bucurați de joc suficient pentru a cumpăra niște costume puțin drăguțe.
În cazul în care jocurile într-adevăr falter cu microtransactions este prin forțându-vă să cumpere elemente sau valută care este necesar pentru a juca jocul în mod eficient - sau deloc. Multe jocuri, însă, nu vă pot ajuta, dar vă simțiți ca și cum moneda în joc nu este valoroasă - cum ar fi Pentru onoareDin oțel. Chiar mai rău, este posibil să nu existe nici o modalitate de a obține moneda specială în joc, ceea ce presupune, așadar, să investiți bani IRL în joc.
Acesta este cel mai rău păcat.
Modele de afaceri multiple
Alegeți-vă modelul de afaceri alungat deja!
Acest lucru a devenit un păcat deosebit de proeminent. Mulți dezvoltatori, în special distribuitori AAA, au încercat să obțină jucători la două dintre următoarele trei jocuri de cumpărare:
- Plătește 60 de dolari în față
- Achiziționați microtransacții
- Angajați-vă la un model de abonament
Manipulațiile microtransactionale pot fi o distrugere reală atunci când deja ați plătit 60 $ pentru un joc. Ceea ce este deosebit de gresit în legătură cu aceste jocuri este că acestea compun povara fostului păcat prin faptul că cereau cu îndrăzneală bani în față și apoi necesitau mai mulți bani mai târziu pentru progrese constante - sau chiar abilitatea de a juca acest joc.
Există totuși o avertizare: cumpărăm jocuri la prețuri complete și plătim taxele de abonament pentru o perioadă lungă de timp. Milioane de oameni plătesc 40 de dolari pentru a Wow expansiune și apoi continuați să plătiți taxa de abonare de fiecare dată când există un nou Wow expansiune. Este greu să trasezi linia dintre modelele de afaceri legitime și abuzive.
Pachete aleatorii
Deci te spui DID NU Vrei Șapte din același Caracter?
Efectul Mass 3multiplayerul a ajutat la popularizarea ideii că veți putea câștiga articole prin pachete randomizate "card" (Efectul Mass: Andromeda literalmente le numesc cărți când le deschideți.) Desigur, acest lucru nu era nou sau revoluționar; am cumpărat pachete de cărți randomizate de când am început să colectăm cărți de baseball ca niște copii. Dar a fost un mod deosebit enervant de a face afaceri pe o piață online.
"Ce este asta?" "Vrei una din acele personaje noi? Pai rau, sper ca vei avea norocul in curand." - Dezvoltator de jocuri ipotetic care DGAF
Modelul de afaceri se termină cu obținerea de cantități ridicole de furaje repetitive și inutile în timp ce vă deplasați spre vârf. Motivul pentru care acest model a funcționat bine pentru TCGA a fost "T" - aka trading. Acest lucru înseamnă că ați putea folosi ceva pentru care ați putea avea abundență să faceți schimburi pentru ceva ce aveați nevoie sau v-ați dorit. Ofertă și cerere simple.
Dar, în timp ce multe jocuri vor permite multiple desene de același element pentru a vă oferi o versiune incrementally mai bună a elementului original, aproape nici unul dintre ele nu elimină elementul menționat din piscina de draw-uri potențiale odată ce ați obținut cea mai bună versiune. De asemenea, nu are sens tematic. De ce Pathfinder Ryder cumpără unelte specifice pe care le dorește, dar echipa dvs. de Apex Strike este blocată plătindu-i bani unui necunoscut RNG Dumnezeu rugându-se să obțină ceva util?
Împerecherea cu microtransacții se dovedește de multe ori că dezvoltatorul dăunează în mod intenționat jocului lor doar pentru a vă forța să cumpărați pachete de cărți.
Asta nu e bine.
Aceasta nu a fost o problemă mai devreme
Dar este acum lucrul cel mai presant în lume
Uneori, DLC nu prea are sens. Nu te jefuiești cu adevărat de banii tăi câștigați, atât de mult încât este furat de o lume de joc credibilă.
Înainte de a achiziționa DLC, nu a existat literalmente nici o mențiune despre un program AI care ar putea amenința viața inteligentă așa cum o știm. Dar acum, că mi-am încurcat banii, este tocmai presiunea.
Când acest păcat apare, vă lăsați deseori să vă zgâriați capul. Ori acest lucru a fost o problemă de-a lungul și nu mi-ai spus până nu ți-am plătit bani - sau actul de a-mi plăti bani literalmente a cauzat această problemă să se întâmple. Oricum, nu reușesc să văd corelația dintre deciziile mele reale și repercusiunile în joc.
Într-adevăr, e foarte ciudat dacă mă întrebi.
Bad DLC
NU! Nu este cheating
DLC este ca jocurile în general. Bine DLC este atât de mare încât este practic o fură. S-ar putea să introducă noi personaje, povestiri, scenarii de joc, mecanici interesante sau nenumărate alte îmbunătățiri. inFamous 2 și al doilea fiu infam ambele au avut foarte bine făcut DLC independent de aceste motive.
Bad DLC, cu toate acestea, este de 120 dolari o duzină (Chestia e scumpă!). Caracteristici scoase din joc, cadouri de rupere joc, continut mundane care te face sa spui, "Aceasta este doar mai mult de cele mai rele." Și în cel mai rău caz, este doar rupt.
Uneori, DLC este păcătos nu pentru că rupe imersiunea sau banca, ci pentru că nu este foarte bun din aceleași motive pentru ca orice joc complet să nu fie bun. Bad DLC este un catch-all pentru toate DLC care este punct de vedere tehnic păcătos, dar nu pentru motive care se referă în mod specific la faptul că este DLC.
-----
Deci ce crezi? Sunt aceste 5 păcate corecte? Sau nu considerați că microtransacțiile sunt DLC? Ce alte păcate vă puteți gândi?