Conţinut
- 5. Mai multe jocuri în joc Unlockables
- 4. Arena multiple de culise
- 3. Modul manager general
- 2. Creați un finisher
- 1. Modul Story-School
WWE 2K16 a fost, în multe privințe, un succes. Sa îmbunătățit pe predecesorul său, oferind peste o sută de superstaruri redate pe lista sa, precum și noi mecanisme de gameplay, cum ar fi sistemul de inversare. Jocul la lăsat, de asemenea, jucătorii să-și revină momentele clasice în cariera lui Steve Austin, care sa dovedit a fi un plus popular.
Dar jocul era departe de a fi perfect. Unii oameni nu i-au plăcut schimbările de joc, optând pentru o experiență mai arcadă. Modelele de caractere erau inconsistente, iar modul de carieră era neinspirat.
Jocurile WWE continuă să se îmbunătățească în fiecare an și, probabil, într-o zi, vor ajunge la recunoașterea dată odată cu titlurile anterioare. Cu WWE 2K17 se așteaptă să apară în cursul acestui an, aici sunt 5 caracteristici care trebuie să revină la franciză.
Următor →5. Mai multe jocuri în joc Unlockables
Înapoi de la primele zile ale anului WWF Nu mercy, unlockables au fost aplenty. Legende, arene, costume, ecrane de încărcare - îl numiți. Jucătorii au câștigat moneda în joc și i-ar putea folosi pentru a lucra la aceste elemente. A fost interesant să răsfoiți cataloagele și ați simțit plăcerea să faceți cumpărături.
Unlockables nu a murit niciodată, dar acest sistem are. Mai recent, jucătorii câștigă unlockables prin simpla redare prin modurile jocului. Deși acest lucru îi încurajează pe jucători să exploreze toate aspectele jocului, este mult mai puțin plăcut atunci când ești obligat să joci prin ceva în care nu te interesează.
Pe deasupra, cu dezvoltatorii care încearcă să maximizeze profiturile, unlockable-urile în joc nu prea au același sens ca odată. De ce pune ceva pe un disc, când îl poți elibera o lună mai târziu ca DLC?
E pacat. Dă fanilor ceea ce doresc și aduc înapoi stimulentele. Vreau să spun, care nu ar vrea un ecran de încărcare Lita?
4. Arena multiple de culise
Oricine a jucat WWE Smackdown: Aici vine durerea își amintește modul hardcore. Jucătorii au avut libertatea de a lupta în 5 etape diferite. De culise. În parcare. Afară pe străzi. Cine ar uita să conducă motocicleta Undertaker-ului, împușcându-ți adversarul împotriva capotei unei mașini sau prin broască de pe broză a unei clădiri? A fost nebunie absolută.
Dar mediile din ultimele jocuri au lipsit serios. Începând cu succesorul său, WWE Smackdown vs. Raw, luptele din culise au început să se petreacă într-un spațiu închis. Gone este libertatea și creativitatea care au făcut-o atât de multă distracție de început.
În meciul din culise se vorbește despre direcția generală pe care a luat-o seria WWE - mai puțină arcadă și mai multă simulare. În timp ce unul nu este mai bun decât celălalt, cred că trebuie să existe un echilibru între cele două. Multiplele arene de culise ar aduce un plus fantastic WWE 2K17.
3. Modul manager general
Introdus în Smackdown vs. Raw 2006, Modul manager general a fost un plus surprinzător de distractiv pentru serie. Jucătorii au preluat controlul asupra unei fracțiuni, au reușit să lupte și au încercat să învingă concurenții în rating.
Modul este de obicei comparat cu Răzbunarea războiului extrem, o simulare de afaceri de lupte populară bazată pe text. Modul a cerut extinderea, dar a durat doar două jocuri, tăiate în timp Smackdown vs Raw 2008.
WWE a introdus de atunci modelul Univers, dar mulți fani spun că este un substitut slab. De asemenea, a fost recent experimentată o parte din
probleme, cum ar fi corupția datelor. Miscarea ta, Jocuri 2K.2. Creați un finisher
Jocurile 2K au facut-o cu Create-A-Finisher WWE 2K16. Sistemul a fost în mod clar defect datorită dificultăților cu fizica, deci finisajele personalizate nu păreau întotdeauna curate și realiste. Dar este suficient să justifice tăierea complet?
Nu. Indiferent de defectele sale, oamenii au avut o mulțime de distracție cu ea. Ca și meciurile din spatele scenei, a permis jucătorilor să fie creativi. Și asta contează.
Jocurile 2K trebuie pur și simplu să dezvolte modul în continuare. Editați-l, asigurați-vă că funcționează și aduceți-l înapoi pentru 2K17.
1. Modul Story-School
După cum sa menționat anterior, WWE 2K16 a făcut valuri cu tributul lui Steve Austin. Din păcate însă, aceste moduri nostalgice ne-au determinat să ignorăm modul real de carieră și l-am lăsat pe 2K să renunțe, oferindu-ne o experiență plictisitoare. Cu alte cuvinte, aceste felii de carieră au înlocuit un mod adecvat de poveste.
Pentru a rezolva această problemă, 2K trebuie să se uite înapoi la jocurile timpurii ale WWE Taca-ti gura sau Aici vine durerea. În ei, jucătorii ar putea juca ca orice personaj de pe lista - nu doar un superstar creat. Povestirile au variat în funcție de rolul personajelor, de deciziile pe care le-ați luat și de modul în care ați jucat în meciurile dvs.
Este amuzant să vă imaginați jocuri WWE de acum zece ani având mai multă varietate în modul de carieră. Dar asta este realitatea aici. Jucătorii ar trebui să fie capabili să aleagă orice superstar și să-i ia o carieră. Ei au făcut-o acum zece ani, nu văd de ce nu se poate face din nou.
Sunteți de acord sau nu sunteți de acord cu această listă? Ce vrei să vezi înăuntru WWE 2K17? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!