Conţinut
- 5. Blair Witch Volumul 1: Rustin Parr
- 4.
- 3. 007 Totul sau nimic
- 2.
- 1. Cronicile din Riddick: Evadare din Butcher Bay
Există atât de multă poveste care ar putea fi spus într-un film că audiențele nu vor primi povestea completă. Uneori mințile creative folosesc jocuri video ca o modalitate de a continua povestea care a început în filme.
Jocurile video bazate pe filme sunt întotdeauna un steag roșu pentru gameri, dar nu toate au fost cu totul prostie. Unele jocuri au făcut o treabă excelentă de a reda un clasic, în timp ce puțini au reușit să continue povestea.
Acestea sunt cinci jocuri care au reușit să continue o poveste care a început într-un film.
5. Blair Witch Volumul 1: Rustin Parr
Proiectul Blair Witch a fost unul dintre cele mai iconice filme de groază de la sfârșitul anilor 90 și semnificant pentru popularizarea genului filmelor găsite. Blair Witch Volumul 1: Rustin Parr a fost primul dintr-o trilogie care a continuat mitul Vrăjitoarei Blair, fiind, de asemenea, continuarea mult așteptată a Nocturnă.
În această poveste menționată în film și documentar, Rustin Parr a fost un pustnic care a răpit și ucis șapte copii din Burkittsville. Când a fost arestat, el a susținut că o entitate supranaturală la instruit să o facă.
Ca parte a anchetei asupra crimelor, Spookhouse a trimis agentul "Elspeth" Doc "Holliday să examineze afirmațiile potrivit cărora Rustin Parr era sub influența forțelor paranormale. Va intervieva localnicii locali și va explora zona pentru a descoperi adevărul în timp ce se luptă și cu forțele demonice.
Blair Witch Volumul 1: Rustin Parr combinate miturile a două serii de groază pentru a crea o experiență unică de joc. Într-o perioadă în care jocurile bazate pe filme erau notorii pentru a fi teribile, acest titlu a definit șansele de a prezenta o experiență înspăimântătoare.
4.
Continuarea mult așteptată Fierte tari se întâmplă, de asemenea, să fie primul proiect major pe care John Woo și Chow Yun-grăsim au colaborat în 15 ani. Jucătorii preiau rolul inspectorului Tequila Yuen într-o aventură de acțiune care aduce auteurismul lui Woo în lumea jocurilor.
După ce un ofițer de poliție a fost răpit și ținut pentru răscumpărare, Tequila Yuen se oferă voluntari să livreze banii. Cu toate acestea, operațiunea este incorectă și astfel Yuen se angajează într-o anchetă care îl duce în lumea interlopă criminală din Hong Kong și Chicago.
Stranglehold ia acțiunea de joc Max Payne decât să o infuzeze în stilul și imaginația lui John Woo. Adăugarea la dinamica jocurilor este distribuția care face ca aceasta să fie o adevărată continuare a unuia dintre cele mai mari filme de acțiune.
3. 007 Totul sau nimic
După mai mulți shooters mediocre, care nu au reușit să re-creeze ceea ce a făcut 007 GoldenEye o pictogramă, EA a decis să reconsidere conceptul de joc al lui James Bond pentru a treia persoană. Rezultatul nu a fost doar un joc care se simțea ca un film Bond, dar și ultima dată când Pierce Brosnan a preluat rolul spionului iconic.
James Bond salvează un om de știință din domeniul nanotehnologiei doar pentru a descoperi că a dat cercetările sale unui grup terorist condus de Nikolai Diavolo, fost agent KGB și proteg al lui Max Zorin. Diavolo intenționează să folosească arme pe bază de nano-tehnologie în complotul său pentru a prelua guvernul rus.
007 Totul sau nimic se distinge de alte jocuri Bond originale, deoarece încearcă să surprindă stilul filmelor în contextul unui joc video. Acest lucru a fost posibil printr-o poveste scrisă de Bruce Feirstein (care, de asemenea, a co-scris scenariul pentru Ochi auriu), împreună cu o melodie originală realizată de Mýa
Cel mai important a fost distribuția stelară care a inclus pe Pierce Brosnan ca James Bond, Judi Dench ca M, John Cleese ca Q, Willem Dafoe ca Nikolai Diavolo și întoarcerea lui Richard Kiel ca Jaws.
2.
Această continuare mult așteptată a unuia dintre cele mai iconice filme de groază răspunde în sfârșit întrebării despre cine a supraviețuit. Acest joc sa desprins de configurația tradițională de supraviețuire a ororilor pentru o experiență unică în timp ce sfidează șansele de a deveni un titlu memorabil.
Trei luni după evenimentele filmului; o unitate militară a fost desfășurată pentru a investiga tăcerea radio la Outpost 31. Jucătorii iau rolul lui J.F. Blake (căpitan al echipei Alpha) care investighează rămășițele avanpostului. Cu toate acestea, atunci când contactul este pierdut cu echipa Bravo la Outpost norvegian, echipa lui este dislocată pentru a le găsi doar pentru a întâlni creatura.
Subordonarea paranoiei este elementul cheie al jocului, deoarece nu știți cine este omul și nici coechipierii. Cu sistemul de frică; echipa reacționează la situația sau mediul unei zone. Nerespectarea stării de teamă a colegilor poate duce la defalcarea și atacarea echipei sau la sinucidere.
1. Cronicile din Riddick: Evadare din Butcher Bay
Richard B. Riddick este unul dintre cei mai temuți bandiți din galaxie, cu un fundal învăluit în mister. Singurul mit pe care îl cunosc toți fanii este modul în care a scăpat din închisoarea de maximă securitate din Butcher Bay. Jucătorii au ajuns să experimenteze această poveste iconică, pe măsură ce au preluat rolul lui Riddick în timp ce-și solidifică moștenirea.
Riddick se trezește pe o navetă care îl transportă în Bayul Butcher de către vânătorul de recompense William J. Johns. El ia predat personalului de la închisoare și a fost închis într-un sector maxim de securitate al închisorii. Cu toate acestea, Riddick nu are planuri de a rămâne prea mult pe măsură ce lucrează pentru a complota scăparea lui. Acest lucru nu este făcut ușor de către gardieni, bandele rivale și mediile ostile ale planetelor.
Jocul a luat conceptul genului stealth și îl amestecă într-o aventură de prima persoană. Jucătorul trebuie să fie conștient de mediu în timp ce lucrează pentru a achiziționa bunuri și a face aliat. Jocul devine și mai provocator datorită lipsei unui afișaj heads-up și a indiciilor limitate pentru a avertiza jucătorii asupra obiectelor și a daunelor primite.
Cronicile din Riddick: Evadare din Butcher Bay este cu adevărat unul dintre acele jocuri rare care au ajutat să sfideze un gen în timp ce influențează titlurile viitoare. Evident, aceasta nu era o altă apucare de numerar, ci o încercare de a aduce publicului o mitologie bine cunoscută într-o serie populară. În mod evident, nu ar fi funcționat bine în adaptarea filmului, dar o predare a jocului video a făcut această poveste dreptate.