Conţinut
- Numărul 5: linia fierbinte Miami
- Numărul 4: Morții de mers pe jos
- Numărul 3: Moștenirea lui Rogue
- Numărul 2: cea mai întunecată temniță
- Numărul 1: Sufletele întunecate
Moartea este o parte din tot, inclusiv jocurile video. Oamenii mor, francizele se sfârșesc, iar companiile se destramă. Jocuri care acoperă moartea din lumea reală, cum ar fi Dragonul ăsta, Rac creați idei artistice explorate interactiv.
Jocurile folosesc, de asemenea, conceptul de deces în mecanică, cum ar fi extinderea jocului prin intermediul unui sistem de viață. Moartea poate fi folosită ca o consecință a greșelilor sau ca o metodă de creștere a tensiunii. Din păcate, multe jocuri se încadrează în tipare cu modul în care percep moartea, cu idei noi falnice în comparație cu tradițiile de lungă durată. Există totuși câteva jocuri care folosesc moartea mecanic în moduri noi și unice. Aceste 5 jocuri folosesc moartea în moduri unice și inventive.
Numărul 5: linia fierbinte Miami
Puține jocuri vă permit să experimentați nebunia și violența unui ucigaș de sindrofie. Linia fierbinte Miami face acest lucru prin combinarea unei dificultăți intense cu un sistem imediat respawn. Popularizat de către Super Meat Boy, un sistem imediat respawn scade așteptarea unui jucător între moarte și acțiune. Această așteptare face dificultăți intense să se simtă mai iertător și mai corect.
Diferența dintre Linia fierbinte Miami și Super Meat Boy's sistem imediat respawn este modul în care sprijină fiecare focalizare majoră a jocurilor. Super Meat Boy utilizează sistemul imediat respawn pentru a-și contracara dificultatea și nu adaugă povestea sau tonul jocului. Linia fierbinte Miami totuși, se concentrează direct pe uciderea fără voie și pe violența psihotică, necesitând fiecare moarte să fie brutală și supărată. Dar Linia fierbinte Miami trebuie, de asemenea, să mențină un sentiment de urgență, astfel încât respirația rapidă să permită Linia fierbinte Miami pentru a crea o călătorie acută și răsucite.
În timp ce cu ușurință cea mai tradițională utilizare a morții în această listă, Linia fierbinte Miami combină cu succes tonul și tema în mecanica jocului.
Numărul 4: Morții de mers pe jos
Copilul posterului pentru genul modern de jocuri interactive de aventură, Zombie foloseste moartea pentru a forta alegeri dure asupra jucatorului. În timp ce aproape toate jocurile au de ales, Zombie creează scenarii complexe care au consecințe grave. Moartea nu este un eșec, este o consecință a deciziilor dure pe care trebuie să le facă jucătorul. Cine veți salva? Cui îi vei trimite la o moarte bruta? Alegerea este a ta.
Aceste tipuri de decizii ar fi inutile dacă Morții de mers pe jos complotul și personajele au fost neinteresante, dar personajele erau implicate și complotul era nituit. Moartea cu taxă a luat-o pe caracterele a subliniat greutatea pe care fiecare alegere a avut-o. Zombie folosește moartea pentru a oferi o poveste captivantă și a devenit exemplul modului de a crea un joc de aventură convingător.
Numărul 3: Moștenirea lui Rogue
Cu siguranta cel mai usor joc de pe lista, Rogue Legacy de fapt dă moartea un sentiment de progresie. De cand Rogue Legacy este un roguelike, fiecare hartă este generată procedural după fiecare deces. Acest lucru, combinat cu permadeatul jocului, ar însemna, de obicei, frustrarea în fiecare joc, dar Rogue Legacy moștenitorul sistemului are jucătorul devine mai puternic în fiecare playthrough.
Acest compromis în elemente roguelike permite jucătorului să experimenteze teama de a muri în timp ce se îmbunătățește în fiecare joc. Rogue Legacy combină tensiunea de permadeath încurajând jucătorul să continue cu fiecare caracter mai puternic decât ultimul.
Numărul 2: cea mai întunecată temniță
Cea mai întunecată temnită creează moralitate prin mecanica sa. Moartea este constantă, iar personajele tale vor deveni rupte și goale. Singurul lucru care este gratuit Cea mai întunecată temnită este viața umană și jocul te încurajează să-ți abuzezi personajele pentru a oferi cele mai bune aur și comori.
Aceasta contravine moralității explicite observate în jocuri ca infam unde trebuie să faci o alegere arbitrară de a deveni un erou sau un răufăcător. Cea mai întunecată temnită creează o dilemă morală cu mecanicii morții și forțează jucătorul să decidă dacă vor avea succes sau amabilitate. În Darkest Dungeon, fiecare viață este doar un instrument pentru a deveni mai puternic.
Numărul 1: Sufletele întunecate
În Suflete intunecate, moartea este comună și brutală. Lumea însăși moare și nu ești eroul care o salvează. Voi sunteți doar un supraviețuitor care va împlini o altă profeție în timp ce ucizi pe cei care au început Epoca Focului. Această teamă și senzație de deznădejde se manifestă prin fiecare aspect al jocului, inclusiv mecanica morții sale. Când vei muri Suflete intunecate, îți pierzi toate sufletele pe care le-ai câștigat în timpul jocului. Creează un sentiment de neputință, deoarece trebuie să continuați fără ca acele suflete să vă întărească. Veți deveni, de asemenea, "golit" și trebuie să învingeți un sef pentru a-și recâștiga puterea.
In timp ce Suflete intunecate este brutal, este de asemenea corect. Fiecare moarte este din greșelile tale, iar acele suflete pot fi recuperate prin întoarcerea în locul în care ai murit. Prin joc, Suflete intunecate creează o dilemă jucătorului. Dacă vă grăbiți să vă adunați sufletele sau să continuați încet pentru a preveni o altă moarte? Cu Suflete intunecate răsucirea nivelului de design oferind modalități mai rapide de a reveni la punctul de moarte, nimic nu se simte ieftin. Suflete intunecate creează o combinație de pierderi și tensiuni fără să se simtă nedreptăți.
Utilizarea moartea mecanic este doar un aspect al morții în jocurile video. Jocurile video sunt artă și, la rândul lor, pot aborda subiecte complexe într-un număr infinit de moduri. Jocurile pot avea durerea jucătorului sau se confruntă cu teama de a muri. Moartea face parte din totul, iar jocurile nu fac excepție.
Ce jocuri crezi că folosesc moartea într-un mod unic? Anunțați-ne în comentarii!