Conţinut
Dacă sunteți ca mine, sunteți un jucător care îi place să-i sperie pantalonii. Și probabil vă veți arunca ochii de fiecare dată când va fi anunțat un nou "joc de groază psihologic". Pentru că știți că majoritatea jocurilor comercializate în acest fel nu sunt de fapt groază psihologic - ele sunt, de obicei, o răsucire pe casele bântuite, supraviețuirea sau genurile de acțiune. Doar pentru că un joc te face să te sperie, asta nu înseamnă că eo groază psihologică. Pentru că sîngrijirea dvs. este punctul de ansamblu al jocurilor de groază.
Din oroarea SF Spațiu mort la escapadele lui Slasher Până în zori, studiourile și-au încercat mâna la dezvoltarea unor subgenre de groază de-a lungul anilor, cu rezultate variabile. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor de acest gen tind să rămână la o temă generală: ajungeți la o locație, urmăriți lucruri nebunești, ucideți totul rău (sau ascundeți-l), apoi plecați.
Dar există o serie de subgenre alternative de groază, care așteaptă să fie luate în considerare pentru bunătatea jocurilor. Bineînțeles, jocurile trebuie să ofere o agenție în modul în care filmele pur și simplu nu o fac. Cu toate acestea, acest lucru nu neagă luarea unor indicii diferite pentru a face acest lucru - fie că este vorba de modificarea setării, a mecanicii sau a modului în care se spune povestea.
Dacă dezvoltatorii doresc să-și găsească pe actori de groază, în loc să creeze aceleași titluri de supraviețuire zombie de la an la an, ar putea dori să ia în considerare aceste subgenre alternative de groază pe care le pot explora în propriile lor jocuri.
Acasă Invazia
Un gen care a fost ignorat în jocurile de noroc, invazia acasă ar fi un plus ideal pentru jocurile de groază. A fost atins în controversata ediție a lui Sega CD Capcana de noapte, dar un sfert de secol a trecut de la incetinirea hokey-ului, iar tehnologia si gustul s-au imbunatatit considerabil de atunci.
Interiorul tropical al invaziei de acasă, de obicei, implică, de obicei, că ești urmărit în jurul proprietății tale de oameni necunoscuți - dar într-un context de jocuri, aceasta ar oferi ocazia ideală de a răsturna mecanicii pe capul lor. Aveți posibilitatea să controlați mai mulți rezidenți, să lucrați împreună pentru a împiedica atacatorii, sau poate doar un singur protagonist să arunce între camere și să folosească toate obiectele care se află în jurul casei, spre MacGyver, pentru a le înfrânge. Felul de joc asimetric pe care îl vedem în jocuri ca Decedat de lumina zilei ar putea funcționa foarte bine și aici.
Există o mulțime de posibilități de a face acest lucru ca ciudat sau sinistru cum vă place, dar jocul se potrivește perfect cu genul.
Tortura
În cazul în care A VĂZUT franciza ne-a învățat ceva, este faptul că piața pentru horror bazată pe puzzle este încă în viață - și, odată cu lansarea seriei în acest an, este o oportunitate perfectă pentru dezvoltatori de a câștiga bani pe acest gen.
Lăsând la o parte jocul rău licențiat, care sa bazat în cea mai mare parte pe răsturnarea degetelor sau în picioare lângă lucruri și apăsând pe X, există o mulțime de potențial de a face un zâmbet decent de cap-un joc de groază.
Profesorul Layton se intalneste Hostel, unde trebuie să se gândească rapid pentru a salva pe Luke de a-și tăia fața? Aș juca asta - dar numai dacă Layton ia multumit politicos adversarului după aceea.
Body Horror
Există o lipsă de dragoste pentru adevărata groază a corpului în jocuri - cel puțin din punctul de vedere al protagonistului. Sigur, titluri precum Bioshock serii și Legarea lui Isaac plătiți-i serviciul de buze, transformând aspectul de groază într-o armă, dar o fac fără a examina efectele posibile ale acțiunilor lor.
Adu-ți aminte modul în care mâinile tale s-au transformat în diferite urâciuni, așa cum ai folosit Vigorii? Destul de cool, nu? Amintiți-vă de efectele pe care le-a avut utilizarea repetată a ororilor asupra personajului dvs.? Exact.
Imaginați-vă un joc care a împiedicat capcana "dispozitivul de groază corporală ca dispozitiv de acțiune" și a spus de fapt o poveste plină de sens despre căutarea unei persoane de a-și descurca ceea ce se întâmpla cu ei. Muscă în formă de jocuri, dacă doriți.
Mai bine, creați un point-and-click Telltale-esque și lansați o versiune de Chestia care nu-și scotorează temerile cu ajutorul mecanicii shooter-ului din a treia persoană.
Doll / Clown Horror
Să recunoaștem, atât clovnii, cât și păpușile sunt înnăscute. Filme ca ACEASTA și Tommyknockerii mi-a dat coșmaruri ca un copil (deși această scenă odată terifiantă este ridicolă când este privită ca adult). Există ceva cu totul inuman despre figurile umanoide pictate, care vă privesc cu ochii morți, care se împrăștie perfect cu oroarea. Păpușile sunt și ele îngrozitoare.
Deci, de ce nu exploatați asta pentru jocuri? Suntem într-un moment în care este posibil să oferim tot felul de monstruozități realiste umede în toate detaliile lor terifiante, dar de fapt nu trebuie să ne îndepărtăm prea mult de forma noastră pentru a genera sperietori.
La urma urmei, cele mai înfricoșătoare lucruri pe care le experimentăm sunt cele care sună cel mai cu adevărat în mintea noastră. "De ce este Eeyore în plus, așezat în mijlocul holului?" Sau "Ce clovn? Nu am rezervat niciodată un clovn pentru ziua ta de naștere, dragă! "Sunt sentințe pe care niciodată nu vrei să le auziți. Traduceți acel sentiment de teamă într-un joc și construiți pe el - un pic asemănător Manechinul speră să facă.
Comedia Horror
Nu trebuie să fie toată teroarea și violența neîncetate - puteți avea câteva râde de-a lungul drumului. Horror de comedie este o ciudate mash-up de genuri, care rareori se descurcă bine pe ecran și nu a trecut cu adevărat la jocurile de noroc. Premoniție morală poate a fost neintenționat hilar, dar probabil că nu era ceea ce dezvoltatorii se bazau.
Amestecarea actului schlock, comediei și gorei ar face un titlu potențial interesant pentru jucătorii - poate că suntem toți gata pentru o Răul mort point-and-click. Bruce Campbell s-ar putea să vorbească, dacă l-ai chutit de 50 de dolari și câteva beri.
Ce genuri de horror doriți să vedeți reprezentate în jocuri? Anunță-mă în comentariile de mai jos!