5 minioni ne simțim răi despre ucidere

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 2 Decembrie 2024
Anonim
HUGGY WUGGY in GTA 5 !
Video: HUGGY WUGGY in GTA 5 !

Conţinut


Minions. Mooks. Henchmen. Avortoni. Furajele de tun între tine și marele rău. Bowser are goombas. Vader are stormtrooperii. Loki a avut. . . Știi. . . toate lucrurile ciudate în robotul străin-robot Avengers.

În cadrul jocurilor video, mooks sunt soldații răi de picior pe care trebuie să le coborâți ca buruienile dacă doriți să avansați. Este datoria ta. Heck, este doar o auto-apărare! Dar, uneori, s-ar putea să ne distrăm de puținii răi. Poate că ne pare rău pentru ei. Poate că ne amintesc de un animal de companie sau de un frate mai mic sau de o versiune a noastră înșine prinsă într-o poziție menială, sub un overlord rău pentru viitorul nedeterminat.


Din orice motiv, niște confuzii ne fac să ne simțim clar rău pentru zdrobirea lor sub călcâiul drept al judecății. Iată cinci subalterni care, cel puțin, au justificat un pachet de despăgubire decent după încetarea lor anticipată.

Următor →

# 5: Grunts of the Aura serie

Dacă acești băieți ar pune orice fel de amenințare, ar fi o neplăcere. În schimb, ei doar oarecum ocupă spațiu. Gruntele sunt cele mai joase dintre cele mai joase din polul totemului Covenant. Sigur, sunt enervant când își deschid gura, dar jumătate din timp cerșesc pentru milă. Ei vă spun "demonul". ei frică tu.

Nu sunt amenințarea aici. Tu sunteți.

Vrei să ucizi de fapt această creatură inutilă, fără nici o înfățișare de sens în viața ei și fără speranță pentru viitor? Pui pariu. Și probabil o vom tăia în bucăți cu o sabie de energie pentru măsură. Dar ne vom simți cam rău după aceea. Cel puțin până ajungem la următoarea grămadă.


# 4: Militarii "răi" ai Emblema de foc serie

De la început, Emblema de foc a jucat cu bătălii epice bune sau rău, dar asta nu înseamnă că vor lăsa jucătorii să scape cu moralitatea alb-negru. În loc să vă încurajați să vă distrați până la ultimul showdown, creatorii au încorporat stimulente pentru a face jucătorii să vină cu soluții mai inteligente. Thracia 776, de exemplu, pune mila pe masă pentru mooks și șefi deopotrivă. În timp ce economisiți-vă pe dușmanii voștri, veți face mai greu lucrurile mai târziu, voința voastră bună face vă oferă ocazia de a fura niște pradă drăguță din viețile pe care le-ați păstrat atât de grațios.

În alte cazuri, seria are o poziție mai grea. Ca și în Calea radiației, de exemplu, atunci când un NPC scapă în mod accidental bomba pe care i-ați ucis fiul, care, pentru tine, a fost doar un alt dușman fără față. Sau în Trezire, când Henry umanizează unii dintre soldații plegeni cărora le-a fost oprit. Fie prin recompense, fie prin moralitate personală, Emblema de foc îi place să adauge câteva straturi dușmanilor, ceea ce le face mult mai greu de ucis.

# 3: The Elsen Burnt în OFF

[Include spoilere pentru OFF.]

Lăsând la o parte implicațiile morale ale oricărei decizii pe care o luați OFF, ne simțim cel mai ambivalent despre "purificarea" Burntului. Elsenul ne-a fost prezentat ca niște îngrijorați OFFZonelor, presupuse a fi protejate. Ei sperie cu ușurință. Gura puțin. Toate sunt puțin nevrotice. Elsen sunt doar acești tipi drăguți de lil 'în haine de birou casual, încercând să ajungă prin lucrul sub tutorii tiranici.

Deci da, este un pic tulburator atunci cand sunt prea stresati sau bolnavi si brusc capul lor este inlocuit cu o gaura demonica neagra si ne incearca sa ne atace la "Burnt".

# 2: Turretele din Portal serie

Știu, știu. Cum ar putea cineva să se simtă rău pentru a distruge un robot armat de serie produs în masă, sub controlul unui alt robot (unic snarky), care sa îndoit de uciderea ta? Asteptati pana le auzi spunand lucruri precum "Sunt diferit" sau "Sunt speriat".

Turnuletele sunt în cele din urmă mai mulți pioni pentru ca GLaDOS să se deplaseze în jurul instalației de testare; ca Chell, jucând doar ca un alt tip de piesă. Nu o ajută când Wheatley începe să le combine cu cuburi ponderate pentru ca Frankenturrets să funcționeze abia atunci, care se agită de frică după ce au fost luați.

Oh si

se pare că pot simți durerea.

# 1: soldații inamici din Unelte din metal solid serie

Războiul nu este niciodată simplu și Unelte din metal solid recunoaște în mod consecvent acest lucru. Peace Walker vă dă o conștiință de vorbire în formă de Paz, care alternează între vă rog să vă cruțați pe vrăjmașii voștri sau să vă certați că ați ucis-o, toți care pot fi capturați și transformați în propria dvs. parte. Fii Libertatii oferă fiecărui soldat un set unic de etichete de câine pentru a vă reaminti că fiecare ucidere are propria familie în care nu se vor întoarce niciodată.

Oh si Metal Gear Solid 4 are un prag de ucidere, care, la trecerea lui, declanșează o retrospectivă a primului joc când Snake este acuzat că se bucură de ucidere. Șarpele se aruncă la scurt timp după dezgust pentru ceea ce ați făcut.

Simțiți-vă puțin vinovat încă? Sau poate crezi că toți au venit? Poate că te-ai gândit să adaugi la listă? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii!