5 motive Jocuri video sunt mai bune acum decât au fost în anii '90

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
5 motive Jocuri video sunt mai bune acum decât au fost în anii '90 - Jocuri
5 motive Jocuri video sunt mai bune acum decât au fost în anii '90 - Jocuri

Conţinut

Recent, am dat peste un articol online care susține că jocurile au fost mai bune în anii '90.


Primul lucru care mi-a venit în minte a fost o conversație pe care am avut-o cu bunicul meu când aveam zece ani. El a alergat în jur de douăzeci de minute despre faptul că tinerii au fost răsfățați și că a mers pe jos douăzeci de kilometri pentru a merge la pescuit. - Mai simplu, mai bine, spuse el. Recunosc că acum, când sunt la vârsta de 20 de ani, sunt momente când mă uit la tinerețe și îmi amintesc în vechime zilele vechi, dar acele momente sunt rar întâlnite când joc.

1. Grafica

Înainte de a vă lucra și de a începe să țipați că grafica bună nu înseamnă un joc bun, auziți-mă. Când eram tânăr, tot ce-am vrut era un Megaadrive Sega. Am avut SEN și o colecție de aproximativ 20 de jocuri, dintre care majoritatea au fost cumpărate de pe piețele de purici sau vânzări de garaj și am putut petrece ore întregi Familia Addams sau Adolescente broaște țestoase ninja mutante (că nivelul de apă frenetic, deși, amirite?)


Mi-a placut NES, dar Mega Drive a fost intotdeauna ceea ce am vrut cu adevarat. Au avut grafică și personaje strălucitoare într-un joc, de fapt, arătau ca oameni. Aș petrece ore pe Sega vărului meu, adesea ore întregi, chiar și după ce m-am culcat, uimit de fatalitatea realistă brutală din Mortal Kombat 2, adamant că grafica nu s-ar putea îmbunătăți. Acum știm că am greșit foarte mult.

În ciuda fulgerului Ordinul: 1886 este peste lungimea sa, arata uimitor. De asemenea, știm că există mult mai mult pentru un joc decât pentru cele mai bune vizuale, iar asta, cred, este de fapt de ce multe jocuri astăzi eclipsează jocurile vechi.

2. Mecanica jocului

În zilele SNES sau Sega, mecanica pentru majoritatea jocurilor a fost destul de generică. Au existat platformeri, jocuri de curse și jocuri de lupte asemănătoare cu multe dintre cele pe care le avem astăzi, dar chiar și capodoperele, cum ar fi jocurile Final Fantasy, nu au putut să dețină o lumânare în lumile imense RPG, unde alegerile au consecințe Skyrim sau Era dragonilor.


Aceste jocuri pur și simplu nu au fost posibile pe sistemele mai vechi. Acum, înainte de a ieși din furcă și lanterne, gândiți-vă pentru o clipă la ceea ce s-ar fi putut face cu jocurile de genul Final Fantasy sau Legenda lui Zelda dacă ar avea tehnologia disponibilă astăzi. Aceste jocuri au fost absolut fantastice și mulți oameni le mai joacă astăzi, la aproximativ 20 de ani de la lansarea lor, dar nu puteți nega că aceste jocuri au deschis drumul pentru unele dintre RPG-urile cu adevărat spectaculoase pe care le avem astăzi. Pe lângă aceasta, dezvoltatorii au încercat adesea (chiar dacă nu întotdeauna au avut succes) să păstreze elementele care erau minunate în acel moment și să-și pună doar o rotație modernă asupra lor. Mortal Kombat sa schimbat foarte puțin în cei 20 de ani de la înființare și a rămas aproape de partea de sus a listei celor mai buni luptători din acest motiv.

3. Dificultate

Deși este adevărat că majoritatea jocurilor mai vechi au prezentat mai mult o provocare decât au făcut astăzi (până în ziua de azi, mă voi închina oricui ar putea să bată Contra fără a folosi cheats.) În anii '90, dacă ai jucat un joc, a fost o adevărată realizare și fiecare copil de pe terenul de joc dorea să știe cum ai reușit să-l bați pe șeful de pe scena 5.

Cu toate acestea, dificultatea sa datorat în principal numărului limitat de vieți și modelelor dificile de memorat, mai degrabă decât de mecanicilor greu de învățat. Tac Suflete intunecate, Mama Tigru a jocurilor video, cerând perfecțiunea mecanică pe tot parcursul jocului și pedepsind-o până când au reușit. După ce am murit primele mafioți de pe prima mea piesă de joc de mai multe ori decât sunt dispus să recunosc, eram convins că nu poate fi bătut și că cineva care a susținut că ar putea fi un mincinos murdar.

După ce am luat timp să învăț mecanica, am ajuns la concluzia că, dacă jocurile video erau animale de casă, Suflete intunecate ar fi o pisică. Ea te face să lucrezi ca iadul să-ți câștigi respectul și chiar și odată ce o faci, nu există o recompensă reală decât simțirea unei realizări adevărate. Când am luptat pentru prima dată cu Ornstein și Smough, am murit nu mai puțin de 58 de ori.

Dar pe 59lea încercați, am făcut-o.

În final, am ucis acei ticăloși și, în acel moment, m-am simțit atât de puternic încât, dacă s-ar fi întâmplat, aș fi fost sigur că aș putea rupe un copac pe jumătate cu mâinile goale. Deși este adevărat că majoritatea jocurilor din zilele noastre se îndreaptă spre jucătorii casuali, jocuri precum seria Souls arată că există cu siguranță o piață pentru jucătorii hardcore.

4. Multiplayer

Recunosc că mi-e dor de zilele de co-op de canapea.

De asemenea, voi recunoaște că am pierdut câțiva prieteni datorită temperamentului meu cumva - agresiv ori de câte ori am jucat Bătaia mortală. Nu mă lovi în GODDAMN CORNER!

Acestea au fost momente bune, dar cred că multiplayerul online este calea de urmat. Cu noi sisteme, suntem capabili să ne jucăm cu prietenii ca niciodată înainte, indiferent dacă este vorba de raiduri World of Warcraft, teaming up pentru un joc de DOTA 2 sau chiar pur și simplu în jurul valorii de Los Santos in GTA Online. Iad, în ciuda bug-urilor din Assassin's Creed: Unitate, co-opul este distractiv și oferă o varietate de opțiuni pentru a realiza o misiune; ceva ce nu se poate face cu jocurile cu ecran separat.

5. Povestea

În timp ce am iubit poveștile spus de multe din vechile jocuri ( Insula Monkey Seria încă mă creează), simt că, dacă te uiți în locurile potrivite, povestile epice sunt încă foarte mult o parte a jocurilor moderne. Atunci când dezvoltatorii profită de tehnologie în mod corect, chiar și povești mai adânci încep să se rețină.

N-am sari într-adevăr pe bandwagon Ultimul dintre noi deoarece nu eram niciodată un fan al genului zombie - dar povestea a fost fantastică. Chiar ai simțit nevoia de a proteja Ellie ca și cum tu erai personal responsabil pentru supraviețuirea ei.

Când am jucat prin diferitele sfârșituri ale lui GTA V, Am simțit că am trădat un prieten apropiat atunci când am ales să-l ucid pe Michael și mi-am urât sincer pentru el. Fiind nevoiți să omoare Siff Suflete intunecate, mai ales după ce l-am salvat în DLC, m-au făcut să blestem ninja pentru ceapa în timp ce am jucat. Oamenii au un moment mai ușor să-și amintească marile povești din jocurile anilor '90 asupra celor răi, dar asta nu înseamnă că nu au existat. La fel ca atunci, există povestiri epice despre care se vorbește prin jocuri video; trebuie doar să le căutați.

Sistemele mai vechi au avut unele jocuri epice care au pus bazele jocurilor moderne și vor păstra întotdeauna un loc în propria sa sală de faimă personală, dar nu vrem să trăim în fundație: vrem să trăim în casă.