5 motive pentru jocuri video violente nu sunt problema

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
YNY Sebi X @Petre Stefan  - Lux (Official Music Video)
Video: YNY Sebi X @Petre Stefan - Lux (Official Music Video)

Conţinut

Dragă Biden: Luați în considerare aceste 5 lucruri înainte de a impozita jocuri video violente

Notă: Dacă acest lucru este inflamator, vă rugăm să comentați. Acest lucru merită discuții.


Acum două zile, Vicepreședintele Joe Biden a stogat incendiile de ură pe internet, insistând asupra faptului că se impune o taxă asupra jocurilor video violente. Acest lucru a provocat o biliară veche, iar cisternă veșnică a credincioșilor se grăbește să-i spună pe cei care nu sunt educați și nu-i spun. Adevărul este că jocurile violente nu sunt problema. Jocurile violente nu produc comportament violent. Iată 5 motive pentru care jocurile video violente sunt bine:

1. Problema este concurența, nu violența. Uită-te la jucători de fotbal.

Activitățile competitive încurajează în mod inerent tendințele agresive. Acest lucru nu se limitează la jocurile video, dar se aplică cu adevărat tuturor jocurilor extrem de competitive. Jucătorii americani de fotbal și de baschet se numără printre cei mai violenți sportivi profesioniști. De fapt, numărul cazurilor de violență în familie raportate anual în legătură cu jucătorii americani este uimitor. Numai în ultimul an, 21 dintre cele 32 de echipe NFL au raportat membri pentru abuzuri domestice.


În plus, fanii de fotbal din Marea Britanie sunt notorii pentru acte extrem de violente de huliganism. Fotbalii huligani ridică în mod semnificativ mai multe acte violente pe an decât jucătorii, atât în ​​cantitate, cât și în calitate.

Înainte de a taxa jocuri video violente, ar trebui să luăm în considerare impozitarea acestor jocuri sportive mai violente din punct de vedere statistic, care sunt, de asemenea, mult mai populare și predominante în cultura noastră.

2. Cele mai multe acte de violență sunt efectuate de indivizi instabili mental.

În aproape fiecare caz în parte sunt blamate jocuri video violente, persoana implicată a fost instabilă sau bolnavă din punct de vedere mental. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, lista continuă. Toate aceste incidente sunt cauzate de jocuri video violente și totuși, mai puțină atenție este acordată faptului că toate aceste agresiuni sunt, de asemenea, legate de instabilitatea mentală și, adesea, de abuzul și iresponsabilitatea parentală. Adam Lanza a suferit o tulburare de integrare senzorială și sindromul Asperger și de multe ori a rămas singur de mama lui iresponsabilă timp de zile. Să nu uităm că mama lui era un entuziast de arme de foc. Poate că părinții săraci sunt a imens emiteți aici ...


3. Părinți slabi

Faceți-o: unii părinți sunt teribili la a fi părinți. Îmi pare rău dacă acest lucru vine ca un șoc pentru dvs., dar: Capacitatea ta de a reproduce nu te califică să ridici o altă ființă umană. O chestiune importantă în toate incidentele în care sunt acuzate jocurile violente, părinții săraci tinde să se afle în centrul problemei. Dacă părinții sunt acolo, de obicei ei sunt ignoranți și apropiați și, uneori, pur și simplu cruzi. Aș merge mai mult în acest punct, dar nu vreau să arăt degetele în teama de calomnie. Dacă doriți mai multe informații, faceți o mică cercetare pe cont propriu.

4. Sistemele de rating ignorate

Majoritatea părinților sunt bine, dar sunt pur și simplu clueless când vine vorba de sistemele de rating care sunt deja în vigoare. Ei își cumpără iresponsabil jocurile pentru copii peste limitele de vârstă recomandate. Dacă un părinte intenționează să cumpere un copil într-un joc, acea mamă sau tată ar trebui să acorde atenție și să fie mai mult investit în ceea ce își cumpără copiii.Dacă se așteaptă ca părinții să fie conștienți de pericolele de sufocare, este rezonabil să se aștepte ca părinții să fie conștienți de expunerea copiilor la violență. In afara de asta, de ce nu suntem critici cu privire la comercianții cu amănuntul care vând jocuri pentru adulți la minori? Poate că comercianții cu amănuntul, precum BestBuy și GameStop, ar trebui să fie mai responsabili.

Dacă sunteți preocupat de faptul că tinerii sunt expuși violenței în primul rând, un impozit nu va face nimic. Țigările sunt foarte impozitate și au avertismente enorme asupra cutiilor, dar nu opresc majoritatea fumătorilor. Chiar dacă nu sunteți de acord cu celelalte aspecte ale mele, știți că există sisteme deja existente și că părinții responsabili și comercianții cu amănuntul trebuie să acorde atenție sistemelor de rating ESRB și PEGI.

5. Jocurile violente reflectă viața violentă. Corelația nu este o cauzalitate.

Violența în societatea noastră nu este nouă, dar jocurile video sunt. Ce jocuri violente a jucat Adolph Hitler? Cum rămâne cu Ted Bundy? Ottis Toole? Jack spintecătorul? Genghis Kahn? Nici unul dintre acești ucigași celebri nu a jucat jocuri video violente. Unii oameni au tendințe violente și există o mulțime de non-gameri care comit acte oribile de violență și atrocitate în fiecare an. După cum am menționat, sportivii sunt mult mai violenți și mai agresivi decât jucătorii. Există o mulțime de alte motive pentru un comportament violent, dar jocurile video par a fi ușor țapul ispășitor al parlamentarilor pentru a le viza. Îți amintești când Marilyn Manson a fost acuzat de incitare la acte de violență? Din nou, ceea ce îl ascultase Hitler la făcut să comită genocid? Probabil niște polcă și vals și o orchestră de șir la ocazii speciale ... nu death metal, asta e sigur. Nu există cauze mediatice pentru violență; există numai cauze sociale și sociale.

Poate că oamenii din guvernul nostru încearcă să dea vina jocurilor video pentru violențele care ar putea fi cauzate de sistemele noastre de sănătate sărace (* tuse * instabilitate mentală) sau din cauza situațiilor financiare disperate din cauza recesiunii. Sau, poate toată violența senzațională pe care tabloidele și posturile de știri nocturne le place să le acopere perpetuează comportamente violente.

Concluzie

Așadar, în concluzie, impozitarea jocurilor video violente înlătură într-adevăr unele dintre problemele reale de aici. Sper că aceste cinci puncte ajută să arunce o lumină asupra a ceea ce se întâmplă. În cele din urmă, vă voi lăsa cu acest gând:

Face Chemarea la datorie învață în mod grav copiii cum să cumpere cu succes sau să fure o armă automată? Îi învață cum să încarce o armă în mod corespunzător și apoi să-i convingă să facă o paradă de mame? Nu. Nu este ceva în neregulă cu acea persoană, nu cu jocul ăsta. Și nu încercați să-mi spuneți că a face ceva într-un joc este ceva de genul de a face în viața reală; în caz contrar ar trebui să am licența de pilot de la toți acești simulatori de zbor și SimCity mi-a pregătit cu succes să fiu primar.