5 motive pentru care Dragon Quest VIII este cel mai bun joc de căutare Dragon făcut vreodată

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Peste 2 ore de lupte distractive pe câmpul de luptă Hearthstone
Video: Peste 2 ore de lupte distractive pe câmpul de luptă Hearthstone

Conţinut

Cand Dragon Quest VIII: Călătoria regelui blestemat și-a făcut drumul din Japonia în 2005, a fost o revelație. În afară de a fi unul dintre cele mai bune jocuri de pe Playstation 2, a fost un RPG cu adevărat minunat. Dragon Quest serie a avut ceva de istorie, în special în afara țării sale natale în cazul în care a fost redenumită războinic Dragon.


Cel de-al optulea joc din serie a fost primul care a folosit numele său original în SUA și a reușit să atragă un număr semnificativ de noi fani care căutau alternative la Final Fantasy. Principalul rival al său a spamat PS2 cu trei intrări principale și un joc online într-o perioadă de patru ani, deci DQ8 a fost lansat la punctul de Final Fantasy oboseală pentru mulți fani.

Dar nu a fost doar un moment minunat faptul că jocul a primit o recunoaștere bine meritată. DQ8 a fost un triumf - nu numai pentru gen, ci în propria sa serie. Și recenta lansare Nintendo 3DS a mers un pas mai departe în îmbunătățirea jocului pentru un public cu totul nou.

Succesul său poate fi pus pe cinci factori cheie.

1. A avut personaje strălucitoare.

Ca toți Dragon Quest protagoniștii, eroul tăcut DQ8. Dar datorită unei voci superbe care acționa dintr-o distribuție aproape în întregime britanică, el a fost susținut de un personaj memorabil. Yangus era o femeie din Cockney care îi canaliza pe Ray Winstone, Jessica era o născocire engleza în pirat, iar Angelo era un cavaler templier răzvrătit.


Ceea ce îi distinge pe acești însoțitori de cei din jocurile anterioare era caracterul lor complet rotunjit. Toți au avut un backstory pentru a împărtăși, iar nuanța fiecăruia a fost dezvăluită în timp ce progresați. Înțelepciunea lui Angelo a ascuns o poveste mai plină de durere din copilărie, în timp ce povestea de răscumpărare a lui Yangus a fost subliniată de relația sa implicită cu Red - care, împreună cu Morrie, a fost una dintre cele două personaje noi adăugate la versiunea 3DS.

Nu erau doar personajele care puteau fi redate. Regele Trode, blestemat, a petrecut cea mai mare parte a jocului ca o creatură asemănătoare cu broaștele, ceea ce a făcut din accentul său mai plin de hilaritate.Părintele de pantomimă Dhoulmagus nu a făcut nici un sfârșit, iar chiar și Medea - prințesa care sa transformat într-un cal - a avut momentele ei, în principal prin câteva animații minunate și expresii faciale.


Alte jocuri din serie au oferit personaje redate de o calitate variată, dar nici unul dintre ele nu corespundea grupului strâns legat DQ8. Continuarea sa a îndepărtat în întregime membrii predefiniți ai partidului, în favoarea unui grup complet personalizabil. În acest fel, a pierdut mult farmecul înregistrărilor anterioare - ceea ce sperăm că va fi restabilit în viitor Dragon Quest XI.

2. Muzica era incredibilă.

Jocul sa bucurat de o coloană sonoră uimitoare, complet orchestrat și de neuitat, care astăzi se situează la fel unul dintre cele mai bune OST-uri de jocuri vreodată compuse pentru un RPG, și cu siguranță muzica de la alte intrări din serie.

Intro-ul te-a lovit cu pomul maiestuos de coarne și tobe, potrivite pentru un broască regal și fiica lui de cai. Piesele pe care le-ați jucat în joc între misteriosul explorare în aer liber a lumii jocurilor uriașe, temele orașelor reconfortante care au schimbat între zi și noapte și comedia eroică de boogie-woogie a diferitelor cazinouri și baruri pe care le-ați întâlnit.

În timp ce există cu siguranță niște piese de teatru, întreaga coloană sonoră a fost o minune și te-a tras pe deplin în lumea medievală ca nici o altă aventură. Că versiunea orchestrată a trebuit să fie sacrificată în portul său spre 3DS a fost o rușine, dar a fost o necesitate pentru a păstra vocea fabuloasă. Totuși, temele originale au fost recreate cu fidelitate, precum și pentru o consolă cu handheld.

3. A avut mini-jocuri minunate și o arenă fantastică.

Deși povestea se angaja, ca și multe dintre cele mai bune jocuri, este bine să luați o pauză ocazională de la traulând peisajul în căutarea faimei, averii și a unui remediu pentru metamorfozele animalelor.

DQ8 au oferit oportunități ample de a vă relaxa printr-un cazinou încărcat cu trei mini-jocuri. Ruleta, sloturile și bingo-ul au fost disponibile și tematice în mod corespunzător cu slimes, și au fost un mod minunat de a face un pic de aur în plus, precum și de a fi plăcut în sine.

A fost, de asemenea, o arenă de monstru în care ați putea intra într-o echipă de creaturi. Prin înfrângerea anumitor dușmani pe călătoriile dvs., ați avut o șansă de a le recruta în echipa dvs. și apoi de a vă deplasa până la nivelurile de arenă pentru a câștiga obiecte valoroase. În afară de a fi o mică distracție distractivă care a dat naștere unor comori frumoase, ea vă permite și să experimentați mișcările de atac ale numeroșilor monștri, pe care, în mod normal, ați fi la finalul primirii.

Au fost și câteva surprize - dacă aveați membri specifici în echipa dvs., ei s-ar putea combina pentru a dezlănțui moartea incredibil de puternică. De exemplu, dacă ați recrutat toți cei trei membri ai Slime Squad, aceștia ar putea să se contopească în Ultrus - un șuvoi masiv care a fost destul de greu de distins în primele etape. Prin urmare, arena vă oferă un stimulent pentru a explora jocul lume și să descoperiți noi adăugiri pentru echipa dvs., pe care ați fi mai mult decât fericiți să o faceți.

DS remake-urile de înregistrări anterioare au fost adăugate și în mini-jocuri, dar a fost DQ8 care a pus barul și a oferit jucătorilor cele mai interesante diversiuni.

4. A fost o lume cu adevărat interesantă de explorat.

DQ8 era imens. În ceea ce privește jocurile din lumea deschisă, acesta a fost unul dintre cele mai mari din serie, chiar și pe PS2. Dar, spre deosebire de multe jocuri deschise la nivel mondial, nu a fost doar umplutura - explorarea a fost răsplătită. Lăzile de comori ar putea fi descoperite pe stânci precare. Peșterile ascunse au conținut monștri și bogății, și a existat chiar un sef opțional și o serie de încercări odată ce jocul sa încheiat, ceea ce a dezvăluit mai multe despre erou.

Ca și în cazul introducerilor anterioare, versiunea PS2 a fost notabilă pentru bătăliile aleatorii pe care le-ați iubit sau le-ați urât. De vreme ce urmați să traversați o mulțime de hărți ale lumii spre un anumit oraș, sat sau temniță, întâlnirile au fost, din fericire, mai amuzante decât să vă distrugeți datorită unei serii stelare de dușmani.

Din fericire, versiunea 3DS a înlocuit întâlnirile întâmplătoare cu cele vizibile, ceea ce înseamnă că alegerea de a lupta a fost în totalitate în mâinile tale - dar surpriza plăcută de a întâlni un șuvoi slab de metal pentru experiența uber nu a fost la fel.

5. Modul de joc a lovit locul RPG dulce.

Turnul de luptă ar putea să nu fie toată ceașcă de ceai, dar DQ8Bătăliile au reușit să se îndrăgostească printr-o combinație de mecanici simpli, dușmani colorați, atacuri interesante și o grămadă de strategii.

Armele, armura și obiectele magice pe care le-ați transportat au fost înlocuite cu regularitate de gubbine noi și interesante, iar explorarea dvs. din lumea întreagă v-a răsplătit adesea cu bunătăți dincolo de nivelul dvs. Explozia prin slimes care te-a provocat probleme la începutul jocului într-o lovitură de bumerang a fost extrem de satisfăcătoare.

În timp ce mișcările de bază de luptă erau un sortiment obișnuit de atac, apărare și magie, puteai, de asemenea, să-ți pescuiști personajele - sacrificând rândul lor pentru șansa unui atac mai puternic pe urma ta. De asemenea, ați putea să stivuiți aceste up-uri de psihic care au dus la o stare de "tensiune foarte ridicată" odată ce ați lovi stackul final și v-ați permis să dezlănțuiți un atac violent.

Dușmanii puteau, de asemenea, să-și mărească tensiunea - și odată cu trecerea, înfrângerea și contracararea, lupta era o aventură frenetică temperată doar de viteza moderată a bătăliilor în mișcare. Chiar și acum a fost îmbunătățită în versiunea 3DS cu un mod de luptă de mare viteză care, combinat cu noi întâlniri vizibile, înseamnă că luptele nu au fost niciodată distractive. Mai ales când Yangus își dezvăluie Dansul pentru Underpants.

Când adăugați monștrii, cutscenele, temnițele, armele și modurile oferite de versiunea 3DS, pur și simplu nu există nici un motiv să nu le ridicați.

***

Dragon Quest X niciodată nu a reușit să treacă pe țărmurile de vest, și în timp ce IX a fost bine primit, lipsa unei structuri tradiționale de partid a făcut-o să se simtă oarecum îndepărtată și impersonală. Cea de-a unsprezecea intrare în serie este programată pentru sfârșitul acestui an, însă nu putem decât să sperăm că va respecta standardul extraordinar de ridicat stabilit de Călătoria regelui blestemat.

Care dintre Dragon Quest seria este preferată și de ce? Spuneți-ne în comentariile!