Cu cât este mai rapid trenul hype, cu atât mai grav va fi accidentul atunci când oamenii o să știe că e de fapt gravă. Multe sunt destinul Nici un cer al omului, viitorul explorator de spațiu sci-fi și joc de aventură de la dezvoltatorul britanic Hello Games.
Jocul a fost tachinat înapoi în decembrie 2013 și, ulterior, a văzut o mulțime de materiale de marketing și de acoperire de către multe puncte de vânzare importante. Ei par să alăpteze pe țepușul jocului, salivând doar la vederea bunătății generate de procedură și a stilului artistic îngrijit, mult pentru încântarea jucătorilor care gândesc Nici un cer al omului va fi cel mai bun joc video realizat vreodată. Nu este.
1: Generarea procedurală
Generația procedurală a jocului este prezentată ca un punct culminant. În unele jocuri, generația procedurală are rolul de a îmbunătăți experiența și de a adăuga variante mult mai necesare acolo unde nu ar exista altfel, deși dependența aproape totală pe aceasta face ca un joc să nu se termine niciodată, dar probabil va fi plictisitor rapid.
"Explorarea văd lucruri pe care nimeni nu le-a mai văzut vreodată. Fiecare creatură, formare geologică, planta și nava spațială este unică ", este una din trăsăturile pe care le-a lăudat pe site-ul oficial al jocului.
"Unic" este un termen sărac pentru a descrie ce vom vedea în joc. Sigur, totul ar putea fi unic din punct de vedere tehnic, dar doar pentru că această navă are o umbră albastră ușor modificată pe coajă nu înseamnă că este într-adevăr diferită de sutele de alte variante ale aceluiași model, cu doar mici modificări făcute pentru a putea să pretindă că este unică.
Lumea lui Nici un cer al omului nu va parea atat de fantastica odata ce va dati seama ca toate generatiile procedurale inseamna ca creaturile care locuiesc pe o singura planeta vor arata marginal diferite fata de cele de pe ultima pe care le-ati vizitat, cu exceptia apei roz aici, nu verde. Primești ideea, cred.
Cu excepția cazului în care sunteți un entuziast de culoare, variația se va opri aparent atât de mare și veți începe să observați tiparele în modul în care generează diversitate în joc. Veți fi sigur că ați văzut același animal străin pe planeta pe care ați fost acum 10 minute, cu excepția faptului că acesta este cu 50% mai mare, are blană în loc de balanță și are un corn foarte ascuțit pe cap.
Generația procedurală nu este cea mai mare?
2: Povestea? Ce poveste?
Povestea și personajele sunt adesea o parte esențială a oricărui joc video modern. Acestea sunt motivul pentru care mulți sunt considerați acum arta și oferă ceva care este mult mai adânc decât "a trage băieți răi până când mor".
Tot ce am văzut și auzit de Nici un cer al omului indică faptul că nu vom vedea nici o poveste reală sau personaje reale în joc, dacă directorul de jocuri Sean Murray nu ia timp să vadă Matrix-ul pentru a realiza ceva mai profund decât matematica și algoritmii inteligenți.
Nu este Minecraft în spațiu; nu poate scăpa fără a avea nici o poveste discertabilă, nici trei caractere tridimensionale. Vrem povesti în jocurile noastre, un motiv pentru a împinge și a vedea finalizarea acestuia. După câte știu, Nici un cer al omului nu va oferi nici un fel de stimulare de acest fel și asta va fi o mare dezamăgire pentru cei care doresc un joc care îi ține pe ei înțepați după primele câteva ore de bucurie.
3: Explorarea și resursele miniere nu vor rămâne distractive pentru mult timp
Este clar că un aspect major - dacă nu întregul aspect al gameplay-ului său se va învârti în jurul explorării lumii Nici un cer al omului în nava voastră, vizitând diverse corpuri planetare, exploatându-și resursele și luptând împotriva forțelor ostile cu care vă confruntați.
Asta e minunat și totul, dar nu va fi atât de distractiv când asta e tot ce faci, în fiecare zi. S-ar putea argumenta că titlurile le plac Minecraft ar putea fi descrisă ca aceasta, totuși Minecraft vă permite să creați, de asemenea.
Cu excepția cazului în care aveți o pasiune serioasă pentru eforturile de explorare și explorare virtuală, este greu de văzut cum un astfel de game ar putea susține interesul jucătorilor suficient de lungi pentru a fi o achiziție utilă sau pentru a vedea pe cineva care să aibă grijă de ea săptămânal sau luni după lansarea sa inițială Data.
4: E frumos, dar nu aș vrea să trăiesc acolo
După cum am mai spus, lumea lui Nici un cer al omului va fi generat aproape în întregime din punct de vedere procedural. În termeni simpli, acest lucru înseamnă că un computer alege unde să plaseze lucruri precum roci, copaci, plante, lacuri și multe altele, formând terenul într-un mod unic, care nu se va repeta în altă parte.
Motivul pentru care jocul este posibil chiar și cu echipa relativ mică de la dezvoltatorul Hello Games se datorează faptului că mediile pe care le explorați nu vor fi fost create de o mână umană. Oamenii vor fi, desigur, proiectat toate lucrurile pe care le vedeți în lume, deși designul real al nivelului va fi fost creat de matematică și algoritmi. Echipele de design ale jocului îi oferă câteva reguli de bază, astfel încât să nu creeze doar ceva care să te facă să te simți ca și cum ai avea o excursie cu aciditate. Acest lucru asigură aplicarea legilor de bază ale fizicii, cum ar fi solul sub cer, formarea de terenuri făcând de fapt un anumit sens și asigurându-vă că lucrurile prea asemănătoare nu sunt strâns strânse împreună. In cuvintele lui Grant Duncan, un artist care lucreaza la titlul: "Daca vrei sa creezi un univers pentru ca oamenii sa exploreze, trebuie sa o faci credibil".
Da, și asta e bine și dandy, până când îți dai seama că jocul lasă din spatele designului tradițional al lumii. Nici un cer al omului va fi unic, deși un calculator nu poate crea inteligent o lume virtuală frumoasă și memorabilă. Nimic nu se va repeta vreodată, dar va face acest lucru cu prețul de a oferi un loc care se simte ca și cum a fost conceput într-un mod deliberat și cu atenție și atenție.
Nu vă veți aminti detaliile Nici un cer al omuluiLumea. Este de dimensiuni galaxie, mai mare decât orice am văzut vreodată în vreun joc video înainte de el; aceasta este o realizare bună și o echipă din spatele titlului ar trebui să fie mândră. Din păcate, aceasta nu face ca o lume convingătoare să exploreze ceea ce vă entuziază cu simpla ei existență.
Hello Games nu va mai acorda premii pentru cel mai bun design la birou în curând.
5: Pixel peeping
Lumea lui Nici un cer al omului este uimitoare, nu o să mint. Stilul de artă care a fost ales pentru joc este ca și nimic pe care l-am văzut vreodată într-un joc video înainte. În acest sens, aceasta este cu adevărat unic - fără sarcasm sau javuri viclean la generarea procedurală aici.
Acestea fiind spuse, lucrurile nu arata grozave. Planeta va arăta uluitoare pe măsură ce vă apropiați de superba voastră generată în mod procedural de nave, deși iluziile măreției se vor evapora când veți ajunge la suprafață și veți realiza că lumea nu este la fel de frumoasă pe cât credeți.
Grafica nu face un joc, dar acest articol nu este despre criticile Nici un cer al omului; este vorba de a privi lucrurile din punctul de vedere al fanilor care doresc să-și pună mâna pe joc. Hype-ul din jurul lui a fost imens, și vreau să spun imens. Rularea pe consola actuală a Sony, PlayStation 4 și PC, majoritatea oamenilor nu vor fi respinși de priceperea grafică a jocului.
Gânduri finale
Nici un cer al omului trebuie sa fie cel mai imbunatatit joc din ultimii ani, daca nu vreodata. Clipurile promoționale ale dezvoltatorului Hello Games, care prezintă peisajele sale extinse, lumea unică, stilul și gameplay-ul, nu o vor ajuta atunci când vor atinge rafturile, iar oamenii își dau seama că așteptările sunt mult superioare realității.
Aceasta nu este prima dată când hype-ul pentru un joc a rămas greșit. Viziuni ale infamului Insula Dead remorcă veni în minte și cum, pentru toate minunatele sale, Techland dezvoltator nu au fost în măsură să îndeplinească promisiunea și hype generat în jurul valorii de ceea ce ar fi putut fi și ce jucătorii se așteptau.
Mai recent, Bungie Destin a fost atât de hyped că toată lumea a crezut că va fi următorul cel mai bun shooter de prima persoană care vine de la devs care a făcut aclamat Aura serie de jocuri video. Din păcate, acest lucru nu a fost cazul, deși mulți se bucură încă Destin ca un FPS bun, dar nu ca o capodoperă, odată crezut că este.
Nu mă înțelege greșit, mă îndoiesc Nici un cer al omului va fi un joc rău prin orice mijloace, dar nu va fi cea mai mare realizare de jocuri din toate timpurile de orice întindere a imaginației. Unele aspecte ale jocului trebuie lăudate, bineînțeles, având în vedere echipa mică din spatele titlului. Cu toate acestea, pachetul în ansamblu este probabil să fie o abatere uriașă pentru jucătorii care s-au îmbogățit să o joace. Ceea ce este arătat de către distribuitori este sublinierea, ceva asemănător cu secvențele climatice văzute de artiștii de prima persoană.
Realitatea? Veți explora, probabil, planete fără viață și plictisitoare, cu doar sălbaticul nativ cu care să vorbiți, ca și cum ați fi Tom Hanks în Naufragiat. Nici un cer al omului vă va ține cu entuziasm pentru primele câteva ore, dar în curând vă va oferi stimulente foarte mici pentru a vă împiedica să faceți un joc video mult mai plăcut în tava de disc sau să începeți o descărcare digitală.
Cu cât sunt mai mult hyped, cu atât mai greu vor cădea. Și Nici un cer al omului va cădea prima dată într-o piscină mare de noroi, în timp ce Internetul va face în mod colectiv emoticoane cu tristul feței și va trimite un mesaj spam către Sean Murray cu mesaje de ură.