5 motive pentru eliberarea anuală de franciză ar trebui să meargă în calea dinozaurului

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
5 motive pentru eliberarea anuală de franciză ar trebui să meargă în calea dinozaurului - Jocuri
5 motive pentru eliberarea anuală de franciză ar trebui să meargă în calea dinozaurului - Jocuri

Conţinut


Așa cum au observat cei mai mulți (sau toți), unele companii doresc să lanseze anumite jocuri în fiecare an, adăugând o altă tranșă de marcă într-o serie. În timp ce acest lucru poate excite unii jucători, mulți dintre noi se plictisește să vadă aceleași jocuri an după an.


Cu toții vrem să vedem ceva nou de la dezvoltatori - același lucru mereu încearcă să usuce entuziasmul jucătorului, făcându-i să treacă la alți dezvoltatori și francize. Și asta nu este bun atunci când vine vorba de activele unei companii.

Eliberările anuale pot deveni obositoare, pot pierde vânzările și pot genera negativitate în comunități, printre altele. Adesea se grăbesc să-și atingă data de lansare anuală și au lovit rafturile într-o stare stricată care lasă pe fani dezamăgiți.

Este timpul ca dezvoltatorii să ofere aceste lansări anuale o respirație și să lase alte francize să înflorească.

Următor →

5. Pentru a da alte jocuri șansa de a străluci

Este perfect bine să eliberezi o remorcă pentru următorul joc în plus în franciza stabilită. Dar în loc să eliberezi jocul recomandat câteva luni mai târziu, de ce să nu dai un alt joc, ai o șansă să furi reflectorul?


Francizele anuale tind să fie lansate la timp pentru sezonul de vacanță, ceea ce este, evident, o schemă de marketing pentru a obține venituri din fiecare unitate vândută. Dezvoltatorii ar trebui, în schimb, să folosească această ocazie pentru a lansa un nou IP pentru a vedea cum este echitabil față de concurenți. O franciză stabilită nu are nevoie de ajutor pentru vânzarea copiilor la fel de mult ca și una nouă.

Și, pe termen lung, asta ar putea ajuta compania să iasă din punct de vedere financiar.

4. Franchisele anuale pot fi frustrante pentru jucători

Să presupunem că ați cumpărat o eliberare anuală și că nu v-ați bucurat atât de mult ca și companiile vechi. Apoi, câteva luni mai târziu, este anunțat următorul joc.

Nu sunteți sigur dacă ar trebui să-l cumpărați, din cauza problemelor cu care ați confruntat cu o tranșă anterioară - poveste lipsită de probleme, mecanică spartă, dificultăți de joc etc.

Cel mai probabil nu veți cumpăra următorul joc, din cauza fricii de a fi dezamăgit încă o dată. Și acest lucru este perfect de înțeles, din cauza cât de copleșitoare pot fi unele ediții anuale de franciză.

Destul de mult, fiecare franciză anuală a început ca un joc care a lovit aurul și a devenit popular, dar anul după un an de lansări poate fi prea mult de un lucru bun.

3. Francizele anuale sunt, de obicei, pline de ghinioane

Permisele anuale vor avea, cel mai probabil, mai puțin de un an de dezvoltare, ceea ce nu oferă dezvoltatorilor suficientă ocazie pentru a regla orice bug-uri pe care le întâlnesc.

Acest lucru poate afecta foarte mult reputația francizei, precum și compania în sine - făcând atât un râs printre comunitatea de jocuri. (Uitandu-ma la tine, Assassin's Creed Unity.) Și asta nu vrea să vadă nimeni.

Dezvoltatorii ar trebui să-și împrăștie lansările, oferind un nou joc în jurul sezonului de iarnă și o lansare anuală în primăvara / vara, oferind jucătorilor suficient timp să-și scufunde dinții în cel mai recent IP.

2. Jocurile nu mai rămân neschimbate

În ciuda modificărilor ocazionale ale jocului, fiecare lansare anuală tinde să fie o reechilibrare a jocului lansat anterior, adăugând nimic proaspăt gameplay-ului de bază.

Dezvoltatorii ar trebui să ofere emisiuni anuale o pauză de 2-3 ani, astfel că au timp să reinventeze seria și cum arată / simte, oferindu-i o viață nouă și făcând jucătorii excitați din nou de fiecare dată când se va lansa o nouă lansare.

1. Jucătorii vor dispărea după o pauză lungă

Atunci când o serie de jocuri video nu a mai văzut o lansare de câțiva ani, jucătorii încep să se întrebe când următoarea versiune va fi, sperând că anunțurile vor fi făcute în timpul unor evenimente mari de jocuri precum PAX sau E3.

Și trenul hype care înconjoară lansările mult așteptate este un lucru minunat pentru dezvoltatori. Când se face un anunț, se declanșează discuții pe lângă comunitățile de jocuri, pe forumuri, pe social media și prin cuvânt. Asta înseamnă mai multă expunere, mai mult interes și, sperăm, mai mult succes.

Vreau sa spun, uita-te doar la hype-ul care inconjoara jocurile ca Final Fantasy XV și Ultimul gardian. Ambele jocuri au avut peste 10 ani în desfășurare, iar fanii și-au pierdut mințile înainte de lansare.

Dacă dezvoltatorii doresc cu adevărat ca oamenii să fie încântați de jocurile pe care le fac și să genereze o mulțime de conversații care să se traducă la copii vânduți, trebuie să le ofere fanilor un pic de timp departe de franciză pentru a pierde toate lucrurile pe care le-au iubit .

Tu ce crezi? Ar trebui să fie acordate francize anuale o pauză sau ar trebui să fie eliberate în fiecare an? Lasă-mă să știu în comentariile!