5 Jocuri Scary În afara Genului Horror

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
5 Jocuri Scary În afara Genului Horror - Jocuri
5 Jocuri Scary În afara Genului Horror - Jocuri

Conţinut


Jocuri precum Depth (jocul multiplayer sub apă) au momente serioase, înfricoșătoare și tensionate, în ciuda faptului că nu fac parte din genul de groază. Aceste cinci jocuri au stiluri sau momente asemănătoare pe care șocurile și creep jucătorii afară.

Următor →

masca Majorei

Legenda lui Zelda: Masca Majora a ajuns, de departe, în top cinci, din mai multe motive. Deși nu este la egalitate cu multitudinea de jocuri de groază, masca Majorei ghidează spre partea de sus a listei "jocuri înfiorătoare". Ripe cu secvențe de tulburări, cum ar fi luna care scade spre oraș, purtând măști imboldate cu esența casei muzicale care a plecat în curând, sau chiar caseta de muzică din Valea Ikanei, împreună cu omul care se destrama înăuntru, masca Majorei combustibilul principal de anxietate a fost căutarea fantomelor Romani Ranch.


În prima zi, Romani cere Link pentru a vizita ferma la 2 A.M. să o ajute să-și salveze vacile de la "fantoma" invadatoare. La început, creaturile de monstru plat-esque încep să se infiltreze încet pe câmp. Începutul nu este tot atât de înspăimântător până când muzica se schimbă și încep să inundă ferma. Răspunderea răsunător de a proteja vacile cuplate cu atmosfera stranie și ambientală a invaziei este ceea ce face acest moment înfricoșător.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum lucrează în top 5 jocuri speriate pentru strălucirea atât în ​​ceea ce privește scrisul, cât și în ceea ce privește nivelul și caracterul pentru lupta sefului împotriva Sperietoadei. După bombardarea patronilor lui Joker, liliacul se îndreaptă spre sala de securitate înainte de a se strânge mai adânc în azil.


La un moment dat, ecranul jocului se strică ca și cum ar fi rupt, dar apoi "repornește" cu secvența obișnuită de intro. Ceea ce sa schimbat, totuși, este semnalul de lilieci în plus față de Joker care conduce Batman către Arkham Asylum ca și cum ar fi el este pacientul.

În cele din urmă, Joker împușcă Batman-ul și jocul îl tratează pe jucătorul ca și cum tocmai ar fi murit și le-a reînființat într-un cimitir înconjurat de Batmeni închiși și nebuni. În psihoza indusă de toxine, Batman reușește să se lupte cu Scarecrow pe terenul său de luptă psihologic și este forțat să lupte cu deținuții prin efectele halucinogene persistente ale cocktail-ului chimic al Spargătorului.

Pokemon roșu și albastru

Pokemon roșu și Albastru poate fi distractiv, fericit și plăcut, dar jocurile din generația 1 au lăsat formatorii să-și zgârie capul lucruri cum ar fi o mână de intrări Pokedex, lăsând jucătorii să-și zgârie capul în mod colectiv. De exemplu, se spune că un băiat se transformase dintr-o dată într-un Kadabra peste noapte (presupunând că metamorfozele spontane psihice sunt responsabile pentru o bună parte a populației Pokemon), un Pokemon există numai pentru a consuma vise pe timp de noapte (preferând visele copiilor) chiar și o fantomă care îi va otrăvi literalmente victimele lingându-le.

Cel mai neliniștit aspect al roșu și Albastru este faptul că jucătorul, deși implicit, îl ucide pe Raticate. Infamul oraș din Lavandă, care găzduiește cele mai mari și numai cimitire Pokemon, este locul în care instructorii își arată rivalul în picioare pe mormântul Raticatei menționate anterior, plângând pierderea partenerului lor decedat. Chiar și pentru un joc pentru copii, acest material este încă foarte mult de luat în seamă și este scris în așa fel încât numai cei care ar putea să analizeze indicii lăsate în urmă de Game Freak ar putea să înțeleagă implicațiile tragice ale jocului Pokemon împotriva fiecare.

Minecraft

Minecraft nu are absolut nimic în comun cu jocurile înfiorătoare, dar explorarea peșterilor îi lasă mult să se teamă. Atunci când se joacă în modul de supraviețuire, excavatorii trebuie să-și facă griji cu privire la inflorescențele sau care apar din nicăieri, orele de muncă grea pot fi distruse de un baraj de săgeți dintr-un schelet sau de explozia bruscă a unui târgător. Nenumărate obiecte și experiență pot fi pentru că nu ar trebui un crafter neașteptat să se fi pierdut în rețeaua masivă de peșteri generate aleatoriu.

Psychonauts

Poate că vine momentul cel mai sfâșietor și de răcire a coloanei vertebrale Psychonauts. În timpul misiunii "Copiii lui Milla", jucătorul poate ieși din curte într-o cameră secretă care conține o boltă mentală literală. Jucătorul, ignorând motivele lui Milla, este supus unui secret intim și îngrozitor. Milla a condus un orfelinat și a iubit copiii pe care îi îngriji. Dar, într-o seară după ce sa întors din magazin, Milla se întorsese într-un orfelinat arzător, nu reușea să-i salveze pe ceilalți copii. În cazul în care jucătorul deschide un piept în apropiere, jocul va afișa mesaje precum "Se arde!" sau "De ce nu ne-ai salvat pe noi, Milla?", sugerând că nașterea puterilor ei psihice era concurentă cu gândurile morții orfanelor arzătoare.

Nu toate horror sunt egale, și jocuri, cum ar fi Legenda lui Zelda: masca Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, și Pokemon roșu și Albastru sunt dovada acestui fapt. Horror nu este pur psihologic sau vizual, dar puterea lui se află în înstrăinarea familiarității. Jocurile pentru copii, de exemplu, sunt prezentate lumii ca fiind fericite sau nu la fel de grave ca omologii lor mai maturi. Asta este, prin urmare, în cazul în care multe evenimente ciudate și neliniștitoare din masca Majorei își dă puterea; chiar și temele implicite ale morții în Pokemon poate lăsa chiar și cel mai întunecat antrenor zvelt cu ochi și snotty. Faptul este că orice joc are potențialul de a fi răsturnat, îngrozitor sau răcirea coloanei vertebrale. Aceste teme nu sunt condiționate de faptul că ceva este orientat exclusiv spre un anumit gen, ci sunt înfricoșătoare deoarece intră în ceva familiar.

Nu toate horror sunt egale, și jocuri, cum ar fi Legenda lui Zelda: masca Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, și Pokemon roșu și Albastru sunt dovada acestui fapt. Horror nu este pur psihologic sau vizual, dar puterea lui se află în înstrăinarea familiarității. Jocurile pentru copii, de exemplu, sunt prezentate lumii ca fiind fericite sau nu la fel de grave ca omologii lor mai maturi.

Asta este, prin urmare, în cazul în care multe evenimente ciudate și neliniștitoare din masca Majorei își dă puterea; chiar și temele implicite ale morții în Pokemon poate lăsa chiar și cel mai întunecat antrenor zvelt cu ochi și snotty. Faptul este că orice joc are potențialul de a fi răsturnat, îngrozitor sau răcirea coloanei vertebrale. Aceste teme nu depind de faptul că ceva este orientat exclusiv spre un anumit gen, dar sunt înfricoșătoare, pentru că se distrează în ceva familiar.