5 Jocuri speriate pentru a te trezi noaptea

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 11 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Noaptea DE GROAZA! 5 Jocuri
Video: Noaptea DE GROAZA! 5 Jocuri

Conţinut

Ca rezident al Texasului, care disprețuie vremea caldă, nu-mi pasă de primăvară, căci este ultimul cui în sicriul iernii. Cu vara care se ridică la orizont, uitându-se și așteptând timpul să lovească, mă simt fantezist despre toamnă și multele sale beneficii. Anume Halloween.


Așa că am închis ferestrele, am apăsat AC și am reținut să-mi amintesc momentele cele mai înfricoșătoare din jocurile video pe care le-am experimentat vreodată - să intru în spiritul infricosator. Dacă și tu îți dorești să faci Halloween în martie, scufundă-te cu capul înainte și preface că nu este însorit și plin de viață afară.

5. Silent Hill

Dealul tăcut este cu ușurință unul dintre cele mai genuri de jocuri de groază din istoria vreodată. A fost printre primele pentru a forța jucătorul să joace rolul unui protagonist subevaluat, încercând doar să supraviețuiască împotriva oroarei nespuse. Un tată, încercând să-și găsească fiica dispărută care a fugit în orașul misterios Silent Hill. Orașul însuși, abandonat și acoperit într-un strat gros de ceață, este în stagnare și încă în viață. Clădirile goale stau ca niște pietre funerare care te urmăresc pe tine, pe măsură ce te duci în întuneric.


Staticul pe care-l auziți prin radio la apropierea unui inamic mă făcea întotdeauna tensionat, în anticiparea deșertătoare a ceea ce urma să vină, ca și pauza chiar înainte de căderea unui coaster. Foarte adesea ai fost forțat să fugi de orori, cum ar fi monștrii de manechin, cu o singură lanternă care te-ai brațat.

Acest joc vă va da coșmaruri și vă va pune la îndoială sănătatea creatorilor săi atunci când vă veți confrunta cu finalitățile.

4. Resident Evil 2

Un alt joc de groază clasic, Resident Evil pătrunde jucătorul împotriva zombiilor și a altor mutanți, iar în cea de-a doua tranșă propriul brand personal al Iadului. În cizmele lui Leon Kennedy, te afli în prima linie a unei pandemii de zombie din Raccoon City și trebuie să te lupți cu calea spre stație pentru a găsi ajutor.

Acest joc a avut controalele de tip rezervor pentru a vă face să țipați în frustrare, dar într-adevăr au adăugat factorului de înfrângere, deoarece a trebuit să lucrați mai greu pentru a lovi zombii în timp ce vă închideau pe voi. Muniția a fost insuficientă și s-au făcut greu capcane, creând o atmosferă tensionată, în timp ce strigoii se învârtau; trecând încet mai aproape și mai aproape. Îmi amintesc în continuare efectele sonore stropitoare care le hrănesc pe un cadavru din apropiere.


Chiar deschizând o ușă ciudată a fost intensă, în timp ce camera a intrat într-o primă viziune asupra unei uși deschizându-se încet, pentru a descoperi întunericul dincolo de ea. Și da, există o parte în care zombii au izbucnit înainte de a vă putea mișca sau să-i îndreptați. Combinați-le cu creaturi cum ar fi Licker, fără pielițe, cu tavan, și camera plină de cârlige răutăcioase și acest joc pare a fi proiectat special pentru a se împacă cu jucătorul.

3. F.E.A.R.

FRICĂ. (Prima întâlnire de asalt Recon) a fost primul joc din generația 360 / PS3 care mă face să strig de fapt. Am văzut-o ca pe un alt shooter de prima persoană cu o grafică frumoasă și controale strânse și receptive. Mi-am luat pușca de asalt și foarfeca mea și am simțit invincibil.

Apoi am întâlnit teribilul AI al jocului sub forma unor super-soldați și a fost mulțumit de provocare. A fost o schimbare dinamică față de jocurile din trecut și am devenit intrigată. Am luptat prin ele și am devenit mai încrezător în abilitățile mele.

Apoi prostiile au lovit ventilatorul.

Alma, un copil-fantomă cu abilități psihice, începe să apară când te întorci să cobori o scară sau să treci peste o lumină în spatele tău, îmbăindu-te în umbra ei. Își șterge întreaga echipă și nu lasă în urmă decât schelete care se înmoaie într-o piscină de cărămiziu. Jocul are mai mult decât săriturile pentru a vă face să vă răsturnați și o combinați cu atmosfera de a ști ceva ce nu este în apropiere. Echilibrul dintre loviturile împotriva oamenilor și explorarea face ca detaliile mici înfiorătoare să se construiască și să se construiască până când apariția bruscă pe care ați avut-o, vă deranjează.

2. Spațiul mort 2

Spațiu mort 2 prezintă cel mai ghinionist om din istoria vreodată. Isaac Clarke, inginer, a fost trimis pentru a repara o navă, doar pentru a găsi strigoii de la bord și abia să se bată cu ei în detrimentul pierderii atât a prietenei sale, cât și a minții sale. Ridicați-i câțiva ani mai târziu, iar Isaac suferă de demență și un alt tur prin gropile iadului.

Încă o dată, el este forțat să se confrunte cu legiunea lui Necromorphs, doar de această dată pe o scară mult mai mare și mai terifiantă. Au consumat un întreg oraș, poate mai mult, și trebuie să folosească informațiile în hardcore pentru a-l salva.

Pentru jucator, asta inseamna ca trebuie sa explorati nave spatiale decapitate si sa distrugeti cladirile ca fiind monstruozitatile stricate ale cosmarurilor lui Stephen King, pe care le-ati lasat si pe dreapta. Vor izbucni prin pereți, uși, tavane, podele; tot ce pot pentru a ajunge la tine. Un hol complet iluminat nu este mai puțin înspăimântător decât cel întunecat când știi că monștrii pot veni de oriunde.

Oricât de îngrozitoare ar fi, sunetul este cel mai înfricoșător aspect al jocului. Veți auzi o melodie liniștită și tensionată de tonuri și șiruri de caractere, pentru a mânca starea de spirit în timp ce progresați. Apoi auzi ceva încurcat și strigătele de ceva în durere. Creezi în holul următor și vezi sângele străpuns pe pereți și runele ciudate scrise în el. Te apropii mai mult și șirurile încep să se ridice atât de încet că nu observați până nu este prea târziu, iar Necromorful este asupra voastră. Rănile acestor creaturi sunt un crescendo deranjant, care este ca și noaptea și ziua din coloana sonoră.

Veți juca acest joc numai atunci când vă simțiți curajoși și nu cunoașteți somnul acea important. Mai ales după scena acului în ochi.

1. Condamnat: origini criminale

Oh, Condemned, ce pot spune despre tine? Sunteți punctul culminant al ceea ce mă sperie într-un joc video. Sunteți simbolul fricii și al manifestării fizice a groazei care poate crește în mintea cuiva.

În calitate de agent federal Ethan Thomas, trebuie să descoperiți un ucigaș în serie care te-a încadrat pentru moartea partenerului tău prin cel mai semit oraș din centrul orașului Detroit. Psihopatii vă așteaptă atât în ​​grupuri cât și în monoterapie, făcând astfel tactica lor atât de variată, încât este aproape imposibil de anticipat. Unii vor aștepta sub gunoaie sau în spatele obstacolelor care te vor pune în ambuscadă. Alții vor încărca în cap cu o armă mai puternică, cum ar fi toporul de incendiu. Apoi, există dușmani speciali care se schimbă de la locație la locație, cu preferatele mele fiind cele din mall care prezintă ca manechine până când intrați în raza de acțiune.

Acest joc este dement. Combat este lent și greu cu arme corp la corp găsite în apropiere care constituie marea majoritate a jocului. Țevi, mașini de tăiat hârtie, axe, cârlige, ciocane, bare; tot ce-ți poți lua mâinile. Trebuie sa timpi blocurile si leaganele tale perfect pentru a reusi impotriva celor nebuni si sa te rogi ca nu se rotesc impreuna prea des ca taserul tau trebuie sa se incarce intre fotografii. Chiar și lanterna va varia în intensitate pe baza design-urilor creatorului pentru nivel.

Și ce nivel sunt acestea. Centre comerciale abandonate, spitale, școli, ferme; destul de mult cele mai înspăimântătoare locuri pe care nu le-ați dori niciodată să le vizitați. Cu o viziune atât de vizibilă pentru prima persoană, nu puteți să nu vă simțiți ca și cum ați fi într-adevăr acolo în mijlocul unei astfel de violențe. Aleile devin sufocante și sferturile strânse claustrofobe, dar zonele largi nu oferă nici o ușurare pe măsură ce realizați că sunteți larg deschise fără capac și că ar putea fi ușor înconjurate. Priviți la stânga și la dreapta prin întuneric, dar lanterna dvs. poate străluci doar până acum.

Apoi mișcarea.

Cel mai adesea am auzit ceva mai întâi, apoi am fost lovit, știind prea târziu că sunt atacat. Coloana sonoră a acestui joc este practic inexistentă, deoarece atmosfera și atmosfera se strecoară în creier și provoacă paranoia. Du-te în subsol și vei auzi pași în camera care tocmai ai plecat. Intrați într-o zonă nouă și auziți voci zdrobite care se estompează atunci când vă apropiați. Obiectele din lume, cum ar fi sticlele, vor face zgomot atunci când s-au strecurat atât pentru voi, cât și pentru ei, cauzând momente tensionate au-au-auzi-mă? și ce naiba a fost aia? în timpul jocului. Există chiar și câteva momente halucinatorii ca să adăugați un aspect psihic care vă va pune la îndoială ce este real și ce este în mintea lui Ethan.

Dacă joci acest joc, va fi probabil într-o explozie scurtă, cu o mulțime de timp între sesiuni, tot ce se întreabă: de ce fac asta?

Acestea sunt titlurile care m-au făcut să mă răzgândesc, să strig, să mă rătăcească și să-mi dau seama. Unii ca un copil, unii ca un adult, toți își amintesc pentru totdeauna de simțul groaznic de înfometare pe care l-au insuflat în mine. Împărtășiți-vă propriile experiențe înfricoșătoare în comentariile și să păstrați Halloween-ul în martie în viață.