5 lucruri pe care le uram despre jocurile video & lpar; și cum să le rezolvăm & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
5 lucruri pe care le uram despre jocurile video & lpar; și cum să le rezolvăm & rpar; - Jocuri
5 lucruri pe care le uram despre jocurile video & lpar; și cum să le rezolvăm & rpar; - Jocuri

Conţinut

Cu toate că am putea să iubim și să prețuim jocuri video, ele nu sunt un mediu fără vină. De fapt, tocmai pentru că suntem atât de pasionați de jocuri, că sunt adesea țintele irenei noastre. Așadar, deși ne-am concentrat, de obicei, pe sărbătorirea dimensiunilor plăcute ale hobby-ului nostru preferat, am vrut să ne gândim la câteva dintre problemele care, cel mai adesea, duc la spasme ale furiei de la controler, și oferă o serie de "sugestii blânde" cum ar putea fi îmbunătățite. La urma urmei, pentru a parafraza unul dintre nuggeturile noastre preferate de înțelepciune grecească, jocul neexaminat nu merită să se joace.


Sequelitis

Problema: Nu pentru țapul ispășitor, dar prima franciză modernă care vine în minte atunci când ne gândim la un volum uluitor de colecții fără sens este Assassin's Creed. Există un punct după care ruperea tuturor acelor pene (sau pachete ascunse, note muzicale, orbite de dexteritate etc.) nu se mai simte ca o distracție plăcută de ouă de Paște și începe să se simtă ca o slujbă cu timp parțial. În timp ce colecțiile cum ar fi jurnalele audio sau piese de upgrade pot adăuga o narațiune semnificativă sau pot recompensa jucătorii dedicați care îi urmăresc cu nerăbdare, există o obsesie tot mai mare cu împrăștierea detritus inutile în fiecare crack închis.

Soluția: Ideea de bază a colecțiilor nu este una rea. Prăjiturile mici în colțurile jocurilor tale vor inspira jucătorii să investigheze conținut pe care altfel nu l-ar fi putut vedea. Dar ele trebuie să fie folosite în mod judicios și ar trebui să se simtă întotdeauna ca recompense semnificative pentru timpul petrecut în urmărirea lor. De asemenea, trebuie să existe un număr ușor de gestionat, sau orice strălucire a descoperirii să fie sacrificată în numele abundenței numeroase.


Sistemele de salvare pierdute

Problema: Toți am fost acolo. Ați jucat un joc non-stop pentru minute lungi, tensionate, câteodată chiar ore, bătând o serie de provocări dificile sau luând un boss mijlocos aparent invincibil. În cele din urmă, victoria. Luați o clipă, relaxați-vă și, în momentul în care vă lăsați paza, un mic dușman vă duce la ultimul tău minciună de sănătate, ucidându-vă și îndreptându-vă la începutul acestei epicări. Punctele slabe de verificare, lipsa unui mecanic de salvare oriunde sau sloturile salvate singure care te prinde in locuri inutile sunt de mult timp una dintre cele mai frustrante parti ale jocurilor video, iar lansari recente precum Resident Evil 6 sau Dead Space 3 dovedesc ca nu este o problemă pe care am rezolvat-o în mod satisfăcător.

Soluția: Remedierea acestei probleme a existat aproape atât timp cât problema în sine. Visul, desigur, este o lume în care fiecare joc include un sistem de salvare peste tot și un număr nelimitat de sloturi de salvare, susținute de o salvare automată sigură. Cel puțin în acest scenariu, dacă pierdem progresul, este aproape în întregime vina noastră. În timp ce ne dăm seama că acest lucru poate să nu fie fezabil pentru fiecare joc / dezvoltator, dacă trebuie să vă bazați pe punctajul automat sau pe un mecanic similar, asigurați-vă că acele puncte de control sunt frecvente și generoase. Nu este deloc distractiv să reluăm fără sfârșit aceleași treizeci de minute de conținut, deoarece la sfârșitul ei există un salt dificil care pedepseste cea mai mică eroare.


Povestirea Lazy

Problema: Acesta este unul dificil. Jocurile ca mediu sunt în continuare sculptate în nișă, și este una largă, iar scrierea pentru un produs interactiv poate fi extrem de provocatoare. Abilitatea de a scrie cu succes într-un alt mediu nu garantează neapărat reușita scrisului pentru jocuri video, iar volumul mare de text în unele jocuri poate fi coplesitor (de exemplu, Skyrim, de exemplu).

Cu toate acestea, niciunul dintre acestea nu scuză că unii jucători de gunoi au fost hrăniți în numele ficțiunii jocurilor video. Acestea "hei, acest lucru funcționează în fiecare film de acțiune vreodată" sau "a verifica plictisitorul nostru sfârºit jocul final pe care l-ați văzut venind înainte de a pune discul în consola dvs." se apropie, cu stâlpi de dialog îngrozitor și cliché de slefuire a dinților, Stop.

Soluția: Pentru a fi siguri, am facut cateva pasi in arta povestirii jocurilor video (Bioshock Infinite izvoraste imediat in minte). Dar avem încă o modalitate de a merge, iar narațiunea de calitate are încă o parte din spate într-o majoritate tristă de cazuri. Dezvoltatorii trebuie să își consolideze poveștile și, în loc să se întoarcă la Hollywood sau romancieri, trebuie să se asigure că persoanele responsabile de scrierea lor au abilitățile specifice necesare pentru a scrie în acest mediu. De asemenea, un pic mai mulți bani în bugetul de voce vor ajuta cu siguranță să evite multe din cele mai grave momente de împrăștiere în jocuri.

Livrarea Jocuri sparte

Problema: Această hidră a unei probleme poate rezulta din orice număr de surse. Poate că dezvoltatorii s-au rătăcit de-a lungul timpului și au încercat să întâlnească un termen aproape imposibil, poate că unele rapoarte de bug-uri au alunecat prin intermediul QA, poate că nu au mai rămas suficienți bani în buget pentru testare adecvată. Rezultatele (bug-urile de rupere a jocurilor, serverele care se prăbușesc sau nu există deloc, explozii urâte în meciurile online) și numărul tot mai mare de patch-uri pe zi care le însoțesc pot afecta experiența pentru un consumator care a răsturnat banii câștigați cu greu și doresc doar să joace.

Soluția: Ca și în multe alte cazuri, nucleul soluției este mai mult timp, îngrijire și atenție la detalii. Dezvoltatorii trebuie să-și conducă jocurile cu atenție înainte de a le scoate pe ușă, iar în cazul jocurilor precum recentul SimCity, care se bazează în mare măsură pe infrastructura online, trebuie să se asigure că infrastructura este disponibilă și suficient de robustă pentru a face față indiferent de încărcarea jucătorilor va arunca la el. Jocurile, în special cele pe care le jucăm online, nu există într-un vid și, în afară de expedierea lustruită, dezvoltatorii de produse finale trebuie să fie flexibili și pregătiți să pivoteze în reacția la problemele pe măsură ce apar.

Deci este lista noastră. Ce am scăpat? Ce se află sub pielea ta și te face să vrei să-ți arunci controlerul prin ecranul tău plat și să jurați jocurile pentru totdeauna? Simțiți-vă liber să vă aerisiți în comentarii, este cea mai bună terapie gratuită de pe internet.