5 lucruri pe care le-am învățat în timpul Reddit AMA cu Gabe Newell

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
5 lucruri pe care le-am învățat în timpul Reddit AMA cu Gabe Newell - Jocuri
5 lucruri pe care le-am învățat în timpul Reddit AMA cu Gabe Newell - Jocuri

Conţinut

Gabe Newell, co-fondator al companiei Valve și una dintre cele mai mari figuri din industria jocurilor de noroc, tocmai a terminat o sesiune de Q & A numită Reddit AMA (Ask Me Anything). În acest Q & A, Gabe a scos în evidență dezvoltarea valvelor, obiectivele viitoare și multe altele. Aici sunt Cinci lucruri pe care le-am învățat în timpul Reddit AMA cu Gabe Newell.


Gabe arata aspirant dezvoltator tehnici importante pentru design joc

Trecerea cunoștințelor la generația următoare, Gabe Newell subliniază nevoia de cicluri de iterație și schimbări constante. El declară:

"Cel mai important lucru pe care îl puteți face este să intrați într-un ciclu de iterație în care puteți măsura impactul muncii dvs., puteți avea o ipoteză despre modul în care modificările vor afecta aceste variabile și vor schimba periodic modificările. ce este conținutul - este repetarea ipotezelor, modificărilor și măsurătorilor care vă vor face mai bine la o rată mai rapidă decât orice altceva pe care l-am văzut ".

Acest sfat nu împărtășește numai experiența, ci și aplicațiile practice. Crearea unei metode actuale îi oferă tinerilor îndrumători în lumea haotic a jocului.


Valva justifică lipsa lor de comunicare ca parte a structurii lor de proiectare

Valve are una dintre cele mai unice structuri de dezvoltare, cu dezvoltatorii care se auto-atribuie proiectelor și creează libertate nemaiauzită în spațiul AAA. Dimensiunile echipei sunt fluide, crescând și scăzând ca răspuns la ceea ce trebuie făcut. Această schimbare constantă este unul dintre principalele motive pentru care Valve este mai puțin deschisă față de conținutul său decât alți dezvoltatori. Potrivit lui Gabe:

"O altă modalitate de a ne gândi la acest lucru și la modul în care vorbim despre acest lucru pe plan intern este că preferăm să comunicăm prin produsele noastre. Toți suntem cu toții dedicați citirii și ascultării comunității - toată lumea crede că este o parte integrantă a munca lor de a face acest lucru.Și când vine timpul să răspundem, vom folosi, în general, actualizări de livrare Steam care să abordeze probleme sau să adauge funcționalități.În mod evident, acest lucru nu funcționează pentru toate lucrurile.În acest mod impune latență asupra comunicării noastre - mai mult pentru nave și actualizare decât pentru a face un post pe blog Acest lucru poate duce la sentimentul unei camere de ecou, ​​în cazul în care se pare că Valve nu ascultă.Acum ascultăm.Astfel, uneori latența este dură pentru toată lumea, inclusiv noi când vrem să abordăm rapid problemele. În echilibru, credem că merită, de obicei, compromisul ".


Ideea de a arăta actualizările și produsele consumatorilor mai degrabă decât de a spune este o idee nobilă. După cum a spus Gabe, lipsa de reacție face ca utilizatorii să se simtă ignorați și pot avea backlash-uri mai mari dacă aceste actualizări nu merg așa cum era planificat. Counter-Strike: ofensivă globală actualizări, de exemplu, împărțirea frecventă a fanbase-ului cu schimbări de echilibru și conținut suplimentar care face ca fanii să se simtă Valva nu ascultă feedback-ul utilizatorului. Recunoașterea fanilor Valve cu programe ca acestea nu remediază oarecum lipsa de comunicare.

Vă arată jocurile pe care le doriți este următorul obiectiv al lui Valve pentru abur

În acest Q & A, Gabe Newell a vorbit în mod constant despre îmbunătățirea sistemelor de navigație și de filtrare ale lui Steam, astfel încât utilizatorii să poată găsi jocurile de care au nevoie. Ca răspuns la jocurile care conțin conținut sexual, Gabe Newell afirmă:

"În principiu, există două probleme de rezolvat: primul este un instrument de distribuție complet necompensat pentru dezvoltatori, al doilea este un set de instrumente pentru clienți care le permit să găsească și să filtreze conținutul (și oamenii sunt o instanță de conținut cel mai evident în multiplayer) care este cel mai bun pentru ei. "

Acest răspuns este, de asemenea, similar celui care implică controlul calității și inundațiile de jocuri de pe magazinul Steam. Gabe Newell consideră că nu există o "definiție singulară a calității", iar Valve se concentrează asupra faptului că magazinul este capabil să arate jocurile potrivite clienților.

Filmul cu noul valvă în lucrări

Gabe confirmă, de asemenea, că un film în Half Life / Portal universul realizat de Valve și JJ Abrams este încă în lucru și că sprijinul lui Steam este un accent primar. Filmul a fost anunțat pentru prima dată în 2013, dar nu a existat nici o confirmare că era încă în dezvoltare până acum. JJ Abrams a fost directorul Razboiul Stelelor trezirea fortei și este considerat un premier regizor / scenarist. Sperăm că va deveni primul film cu adevărat mare de jocuri video.

Valva lucrează la titlurile VR și motorul sursă 2

În prezent, Valve lucrează la titluri neanunțate folosind motorul Source 2 și planifică lansarea motorului către alți dezvoltatori. Ei se concentrează, de asemenea, pe alte jocuri VR folosind propriul controler VR. Nu se știe prea multe despre aceste eforturi, ci doar că se întâmplă și se așteaptă anunțuri suplimentare.

Counter-Strike: Infracțiunea globală are noi planuri pentru anul 2017

Gabe Newell nu a fost singurul angajat al companiei Valve care răspundea la întrebări în acest eveniment. Dezvoltatorul Ido Magal adresându-se viitorului CS: GO în 2017 cu acest răspuns:

"În ceea ce privește o foaie de parcurs, prioritățile noastre pentru anul 2017 sunt înlocuirea UI cu Panorama, pentru ca CS: GO să fie disponibil în mai multe teritorii unde mulți fanii Counter-Strike nu au acces ușor la acesta (cum ar fi China) , și anti-cheat. De asemenea, planificăm să continuăm să lansăm soluții de bug-uri și noi caracteristici pe tot parcursul anului, ca și în trecut.

Planificăm să continuăm actualizarea în fiecare săptămână sau două. În ceea ce privește operațiunile, nu există un program stabilit. Am cântări această muncă în raport cu alte lucrări am putea alege să se concentreze pe și alte lucrări recente părea mai bine pentru produs. De exemplu, la sfârșitul anului 2016, am ales să ne concentrăm atenția asupra transportului Inferno, îmbunătățirea sunetului spațial prin HRTF, lobby-uri publice alăturate și unele lucrări pe termen lung care încă nu au fost expediate.'

CS: GO Operațiile sunt considerate unele dintre cele mai bune adăugiri la joc și au fost ridicate pe cererea fanilor. Sperăm că aceste actualizări își vor satisface foamea pentru conținut nou. El a abordat, de asemenea, utilizarea motorului Source 2 cu CS: GO, în care se menționează că cutiile de lovituri nu vor fi fixate cu sursa 2 și că nu sunt sigur dacă motorul ar fi potrivit.

Ce ați învățat în AMA? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.