5 Jocuri video care nu sunt la fel de bune pe cât îți amintești

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
5 Jocuri video care nu sunt la fel de bune pe cât îți amintești - Jocuri
5 Jocuri video care nu sunt la fel de bune pe cât îți amintești - Jocuri

Conţinut

Când m-am oferit să fac acest articol, am spus că a fost pentru că "îmi place să zdrobesc visele copiilor din viața mea". Sunt rău în acest fel.


Dar și eu sunt tipul de persoană care nu lasă nostalgia să stea în calea unei critici bune. Există lucruri pe care jocurile video mai vechi le-ar face astăzi de neconceput, dar o vom lăsa să alunece din cauza amintirilor plăcute pe care le avem încă pentru ele. Nu-i așa?

Nu, da.

(Pentru înregistrare, toate acestea sunt jocuri pe care le-am jucat destul de mult, așa că nu doar urăsc lucruri pe care niciodată nu le-am apreciat în timp. Îmi ruin propriile amintiri, ceea ce mă face chiar mai rău.

Tomb Raider

Iată un joc care nu ar fi pe această listă dacă aș fi compilat-o cu o lună în urmă. Dar, după ce am urmărit recent o aventură originală a iubirii Lara Croft, nu am putut să mă simt trădată de amintirile mele pline de bucurie despre prima ei incursiune în Pyramide - cele din Egipt, adică nu pe torsul ei blocat.


Vorbind despre asta, nu voi fi prea aspru în ceea ce privește grafica în general în această piesă. Știm cu toții că jocurile arată mai bine decât în ​​urmă cu 10, 15 sau 20+ ani în urmă. Cu toate acestea, după ce am reamintit cât de magnifică a fost jocul la vremea respectivă - a fost unul dintre primele pe care le-am jucat pe PlayStation-ul original - am răsturnat în lumea blocată, tangentă, care odinioară părea atât de vie și realistă.

Gripa mea principală cu jocul a fost controlul său noroios. Am uitat total de metoda "de mers pe jos la margine, în spate, în alergare și în salt", metodă de eliminare a lacunelor mari. În lumea de astăzi a eroilor de acțiune agilă - cum ar fi, de exemplu, Lara Croft - aceasta încetinește jocul într-un crawl și distruge în continuare iluzia unui mormânt vechi periculos, cu capcane ... care are în mod convenabil ieșiri perfect distanțate care, la doar doi metri mai departe, ar face mai mult pentru a proteja bogățiile lui Pharoah decât o armată de mumii.


Final Fantasy

Originalul Final Fantasy a fost, pentru mine, primul RPG cu adevărat expansiv, cu o lume vastă, deschisă, legiuni de monștri de ucis, orașe de vizitat și o poveste minunată. În plus, ai putea zbura un avion. O dirijă!

Am primit re-lansarea PlayStation cam acum un deceniu și știam că ar părea dur, dar nu a fost așa de asemenea rău. Asta pentru că Square Enix știa că jocul lansat în 1987 nu ar veni nicăieri apropiindu-se de așteptările jucătorilor din secolul XXI.

Pentru început, ce zici de sistemul magic? Magii dvs. au doar câteva vrăji de fiecare nivel și, odată ce acestea au dispărut, s-au redus la monștrii cu măștile lor sau le-au lovit cu pumnalele.

Sistemul de salvare? O faceți într-un han dintr-un oraș sau cu un obiect aflat chiar în fața unei temnițe. Dacă mori aproape sau la sfârșitul șefului, noroc greu. Repetați acea ultima oră și, de data aceasta, rugați-vă să nu fugiți în război. Și nu uitați 99 de poțiuni!

Apoi a existat "ogre grind". La un moment dat, ai fugit de la modalități de a avansa și astfel a trebuit să-ți petreci timpul în agricultură ogres într-o parte foarte specifică a lumii pentru a obține suficienți XP pentru a ajunge la nivelul următor. Hei, poate că acolo MMO-ul a primit ideea ...

Re-lansarea din 2002 a abordat multe dintre aceste probleme, făcându-mă să mă întreb cum am ajuns prin jocul original în primul rând. Bine, așa se face:

Tecmo Bowl

Un alt clasic al erei de 8 biți, Tecmo Bowl și continuările sale au condus console deoarece erau printre primele jocuri de fotbal care foloseau jucători reali din NFL.

Cu toate acestea, originalul nu și-a asigurat drepturile de a folosi nume și logo-uri reale ale echipelor, astfel încât în ​​timp ce uniformele ar fi arătat la fel ca și omologii lor din NFL - fără a aduce atingere acestor tobe de culoare roz din Seattle, nu ai primit porecle și a trebuit să treci cu niște desene foarte cochete.


Oh, am menționat că au fost doar nouă jucători? Patru piese pentru fiecare echipă (inclusiv jocul de la San Francisco, care a fost practic imposibil de apărat)? Cât de acoperit receptorul a fost egal cu interceptarea? Că nu a fost nici o joacă sezon sau stat-urmărire? Că nu ai putut să fugi? (Deși el a fost o fiară în original, celebrul Bo Jackson shenanigans sunt de la urmărirea lui, Tecmo Super Bowl.)

Este suficient să spunem atunci când un concurent mai lustruit și mai realist a lovit scena câțiva ani mai târziu, Tecmo Bowl estompată în ceață, în timp ce Madden NFL este încă în creștere după 25 de ani.

Elder Scrolls III: Morrowind

Dacă Final Fantasy a fost primul meu RPG mare, Morrowind a fost prima mea imens unu. Am văzut câteva săptămâni de televiziune despre el, ca cel de mai jos, timp de luni întregi și m-am enervat de noțiunea unei lumi deschise enorme în care aș putea fi oricine și să fac orice. Am instalat-o în noaptea în care am primit un computer capabil să-l ruleze și l-am jucat aproape non-stop cu ore în fiecare seară după muncă și la sfârșit de săptămână. Până în prezent, rămâne rata mea preferată în seria Elder Scrolls.

Acest lucru se datorează în mare măsură ambianței și atmosferei provinciei Morrowind, precum și introducerea mea în Tamriel. M-aș pierde ore întregi doar citind cărțile în joc, indiferent dacă acestea erau texte istorice uscate sau aventurile derulante ale unor grefieri de vârstă mijlocie. Într-adevăr, asta e mai bine decât suna.

De fapt, joci jocul? Ei bine ... video-ul lui Toonami nu este departe de a discuta despre sistemul de luptă lipsit de putere. Veți folosi butonul din stânga al mouse-ului pentru a vă arăta lovituri care se așează doar pe jumătate. Pentru a compensa acest lucru, nu trebuie să faceți clic dreapta în luptă; în ciuda faptului că au scuturi, nu există blocuri active. Personajele focalizate pe magie vor dispărea de mana după aproximativ patru vrăji. Și dacă chiar vrei să faci a Morrowind fan twitch, doar menționează racers rachete.

Ulterior, jocurile Elder Scrolls pot lipsi sufletul Morrowind și mai bine credeți că voi face o linie pentru Vvardenfell și Templul Tribunalului de îndată ce voi putea Elder Scrolls Online. Mi-a plăcut Elder Scrolls III: Morrowind. Singurul lucru rău despre asta era să-l joci.

Primul tău MMO

World of Warcraft, EverQuest, unele importuri asiatice puțin traduse ... nu contează cât de greu a fost, cât de greoi a fost, cât de mult sa prăbușit sau cât de rău a fost grafica, ai iubit-o mai mult decât viața (sau A doua viață) în sine.

Și tu, cu pricepere cunoscătorul MMO-ului pe care îl ai, l-ar crucifica dacă ar veni astăzi.

Există acel sentiment de minune când îți creezi primul personaj MMO, mai întâi loghezi în lume și - Dumnezeule, uită-te la toți acei oameni! Oameni adevărați! Și asta are o sabie în flăcări și un cal strălucitor! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Cele mai multe dintre experiențele noastre inițiale despre MMO se concentrează în jurul acelei minune inițiale pe acest mediu nou și interesant și pe prietenii pe care i-am făcut rapid. Relativ puțin se bazează în jurul calității reale a jocului. Sigur, există și excepții - oamenii încă ravesc Galaxiile de război secundar"sistemul de artizanat - dar majoritatea celorlalte" bune "amintiri implică lucruri pe care nu ar trebui să le revenim la gen.

Am avut prieteni să vorbesc cu mine despre cât de minunat era să aștepți rândul tău să lupți cu șeful șefului sau cât de uimitor a fost să aștepți 15 minute pentru a ajunge o barcă. Există o linie fină între "Îmi amintesc când MMO-urile erau de fapt greu" mulțimea - un punct de vedere pe care îl pot respecta în totalitate - și "Am pus tot felul de rahat în MMO-urile timpurii și voi aveți copiii prea mulțumiți în aceste zile". Primul dorește mai multă provocare; acesta din urmă dorește doar să arate ceea ce este un tip dur de Internet pe care îl / a fost.

Indiferent dacă credeți că MMO-urile de astăzi sunt "mai bune" decât cele din trecut, cel puțin încercați să fiți sincer cu dvs. și să vă faceți griji cu De ce ți-a plăcut prima dată. A fost pentru că a fost de fapt bun, sau pentru că a fost pentru prima dată și nu ați experimentat niciodată ceva atât de uimitor înainte?

Noi sunteți încă vorbește despre jocuri video, nu?