5 Moduri de Fail Freemium

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
5 ways to listen better | Julian Treasure
Video: 5 ways to listen better | Julian Treasure

Conţinut

Nota editorului: Suntem cu adevarat incantati sa il avem pe Ben de la NativeX, impartasind experientele si expertiza sa in industria jocurilor de noroc!


Modelul de afaceri freemium sau free to play (F2P) este încă nou și într-o stare imatură. Există unii utilizatori timpuriu care au folosit exploitări sau trucuri pentru a strânge bani de la jucătorii lor, în timp ce alții au creat ceea ce noi numim o experiență "plătiți-pentru-câștig", în cazul în care sunteți aproape garantat să câștige dacă plătiți bani. În timp ce aceste tactici ar fi generat o mulțime de venituri pentru acești dezvoltatori, pe măsură ce piața, modelul de afaceri și așteptările jucătorului sunt mature, aceste tactici vor deveni din ce în ce mai puțin acceptate de jucători. Probabil că nu vor dispărea împreună, dar este mai bine să treceți înainte și să începeți proiectarea și executarea unor jocuri mai inteligente astăzi. Iată câteva exemple de 5 dintre aceste tactici:

Efectuarea de jucători spam prietenilor lor

Știu că aceasta a fost o tactică populară în jocurile pe Facebook, dar opriți conținutul bazat pe numărul de "prieteni" pe care îl aveți în joc! Lucrurile precum "prietenie" sau "cumpărare în aplicație" (sau IAP) ar trebui să completeze experiența și să nu fie necesare. Nu țineți conținut de la mine până când nu am recrutat destui prieteni. Presupunerea mea a fost că dezvoltatorii au înțeles că conținutul prietenilor care nu ar funcționa pe mobil; totuși, văd încă acest lucru în noile jocuri pe mobil lansate în ultimele luni, așa că sunt obligat să includ acest lucru pe lista mea.


Începeți direcția departe de trucuri psihologice sau de plasări ascunse ale butoanelor

Mecanica decăderii sau extincției este utilizată pe scară largă în jocuri de noroc. Degradarea și întârzierea pot fi în funcție de natura subiectului, dar jucătorii au început să nu-i placă mecanicului de extincție și devin din ce în ce mai puțin populari. Mai ales dacă sunt cu ceva ce puteți crea o legătură cu un animal de companie, de exemplu. Cât de popular ar fi Hay Day dacă animalele dvs. au murit dacă nu v-ați conectat să le hrăniți?

Un alt mecanic, care, dacă este implementat, poate fi considerat o practică de afaceri înșelătoare, face dificilă găsirea sau apăsarea unor butoane. Am văzut că jocurile încearcă să ascundă X-ul, astfel că oamenii au crezut că au trebuit să cumpere ceva sau butoanele gri, astfel încât jucătorii au crezut că trebuie să "împărtășească" Facebook pentru a ajunge la ecranul următor. Sunt aceste tactici inteligente sau înșelătoare? Nu există un răspuns corect, dar se pare că este mai puțin teribil dacă nu implică bani. Cu toate acestea, în calitate de dezvoltator trebuie să vă întrebați, doriți să creșteți monetizarea și factorul k de la greșeli și trucuri ale jucătorilor sau prin a face un joc minunat pe care oamenii vor să-l împărtășească în mod natural sau să plătească bani? Decizia este de până la tine, dar într-o zonă gri, aș încerca să rămân mai aproape de ceea ce pare drept sau etic în ochii jucătorilor tăi.


Reclamați neinteligibil

Nu mai utilizați soluții de publicitate intruzive sau sunteți leneși cu implementarea dvs.! Mă uit la tine ... anunțuri banner. Înțeleg primul argument pe care un dezvoltator îl are de obicei este că adăugarea de soluții de publicitate va canibaliza veniturile IAP. Este adevărat că puteți influența veniturile dvs. IAP, dar numai dacă nu faceți publicitate inteligentă. W3i a efectuat un studiu și a făcut blog-uri despre el mai devreme. Luați această captură de ecran pentru un exemplu de publicitate inteligentă.

Persoanele care nu vor plăti au altă modalitate de a contribui la dezvoltator. Jucătorii care doresc să plătească vor continua să plătească deoarece nu le pasă și / sau nu caută publicitatea oricum. Cu toate acestea, dacă le obstrucționați viziunea sau faceți lucruri dificile, atunci conduceți jucătorii departe și ar putea fi atât jucători care plătesc, cât și jucători care nu plătesc. De aceea nu sunt un fan al funcției "plătiți pentru eliminarea anunțurilor". Îți spamați jucătorii și le recunoașteți. Nu trebuie să fie așa.

Proiectați un joc gratuit pentru a juca vs. Player (FP2 PvP) pentru a fi plătit pentru a câștiga

Dacă te gândești ", dar toate jocurile F2P PvP sunt plătite pentru a câștiga," Sunt aici să vă spun că te înșeli. Există plăți pentru a câștiga și apoi există o plată pentru un avantaj competitiv. Aruncati o privire la acest screenshot de exemplu ...

Atacurile variază de la 3 la 12 și apăresc 4-9 pentru răsturnarea armelor valutare, dar pentru o armă de primă clasă ... bine ai doar 112 ATTACK ȘI 100 DE APĂRARE. Acest joc este strict condus de stat, astfel că cumpărarea acestei arme vă permite în mod clar să câștigați peste toți ceilalți și nu există nimic pe care un jucător care nu îl plătește să îl poată câștiga împotriva plătitorilor dacă nu plătesc prea mult.

Acum, să ne uităm la un alt joc PvP F2P numit Planetside 2. Este un shooter pentru prima persoană (FPS), care vă permite să cumpărați diferite arme și upgrade-uri de vehicule cu moneda premium (stație de numerar) sau puteți să le dezmembrați, dar ia ceva timp.

Unele sunt mai puternice, unele au viteze de reîncărcare mai rapide / mai mici, altele sunt mai precise sau au capacități de blocare pentru vehicule. Cu toate acestea, doar o producție mai mare de daune nu înseamnă că vei câștiga automat o bătălie. La fel ca rata de incendiu, viteza de reîncărcare sau orice altă caracteristică, deoarece aceste statistici completează numai capacitatea dvs. naturală de a juca acest joc. Dar așteptați ... mai sunt multe.

Fiecare pistol, clasă și armă are îmbunătățiri specifice care pot face o magnitudine de lucruri cum ar fi reculul redus, acordă mai multă sănătate jucătorilor, îmbunătățește abilitățile de clasă și adaugă domenii pentru arme sau viziune de noapte. Aceste upgrade-uri de clasă sau de arme pot fi achiziționate numai prin intermediul monedei secundare (puncte cert) și aceste puncte nu pot fi achiziționate. Puteți plăti pentru a accelera rata de a câștiga aceste puncte, dar va dura încă un timp considerabil pentru a câștiga acele puncte. De ce este important acest lucru? Jucătorii pot plăti pentru a obține armele care se potrivesc cu stilul lor de joc, dar nu pot să-și pună imediat armele sau personajele cu îmbunătățiri. Indiferent dacă vă place jocul sau nu este greu de argumentat împotriva faptului că au executat o experiență F2P PvP foarte solidă.

Face jucători să plătească pentru a juca

Recent am descarcat un joc mai nou pe tableta mea. Am inceput sa ma bucur de experienta, dar am ramas fara energie si bani (urmand tutorialul mintii voastre) 1 minut si 30 de secunde. Am avut 3 quest-uri si nu am putut finaliza niciuna dintre ele si nici nu am finalizat nici o actiune in joc decat M-am convertit.

Tehnicile de întârziere, punctele de umflare, frecare, orice altceva îl puteți numi, este un mecanism de monetizare folosit în mod obișnuit în jocurile F2P și nu sunt aici pentru a vă spune să nu le folosiți. Cu toate acestea, jocurile cele mai strălucite nu încurajează jucătorul să plece în timp ce așteaptă aceste întârzieri. Ia-l pe Clash of Clans, de exemplu. Pentru a-mi îmbunătăți primăria de la nivelul 2-6, ar putea dura 30 de zile. Pot plăti 5 dolari pentru un alt constructor și o creștere a productivității în construcții, deci poate durează acum 20 de zile, sau aș putea să scot 100 $ (sau poate 500 $) și să o obțin acum.

Ei folosesc aceeași mecanică de întârziere, dar jocul nu este doar despre construirea unui oraș și consolidarea apărării. Asta e doar jumătate din bătălie. Cealaltă jumătate este despre raidurile altor sate. Luptele reale din ultimele minute și pregătirea armatelor de bază durează de obicei 20 de minute sau mai puțin. Unitățile mai avansate au nevoie, în mod evident, de mai mult timp pentru a se antrena, dar puteți ieși din alte sate aproape la fiecare 20 de minute dacă jucătorul alege acest lucru.Acest mecanism secundar sau bucla secundă oferă jucătorilor ceva de făcut sau obiective pe care trebuie să le atingă, în timp ce așteaptă zilele (sau eventual) săptămânile pe care le va lua pentru ca upgrade-ul clădirii să fie finalizat.

Evident, mecanica prezentată aici poate fi principala mecanism de conducere a veniturilor / marketingului jocului dvs. Nu sunt aici să spun că acestea nu vă vor face bani. Pur și simplu spun că, pe măsură ce o piață se maturizează, așa și designul jocului și așteptările jucătorilor împreună cu acesta. Este mai bine să începi să faci astăzi designuri mai inteligente, așa că nu te grăbești să-ți schimbi sau să strângi mâine ultimele bani din joc.


Dacă doriți să vorbiți despre aceste sau alte idei, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.