6 must-haves pentru Magic: MMO-ul de adunare

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Viața după moarte
Video: Viața după moarte

Conţinut


Wizards of Coast și Cryptic Studios au confirmat recent că o acțiune MMORPG bazată pe Magic: Adunarea joc de cărți este în prezent în lucru. În funcție de nivelul dvs. de cinism, acest lucru ar putea fi un motiv de jubilare sau de îngrijorare. Ceea ce ar putea fi o minunată aventură plină de distracție prin nenumăratele avioane ale multiversei ar putea ajunge la fel de ușor ca o slogă plictisitoare prin medii repetitive. Dar există câteva lucruri care, dacă sunt îndepărtate corect, pot face Magic: Adunarea MMO fanii fantastic de experiență doresc să fie.


Următor →

Dueluri împotriva cunoscuților planificatori

Cryptic Studios a confirmat deja că, la fel ca jocul de cărți, jucătorii din MTG MMO va prelua rolul Planeswalkers-ului, cel mai iconic utilizator de magie din lume, care se află în jocul jocului.

Ce modalitate mai buna de a va convinge ca sunteti un puternic Planeswalker decat sa includeti lupte sef impotriva unor caractere cele mai faimoase ale francizatului. Puțini lucruri ar putea fi mult mai satisfăcătoare decât tăcerea personală a Lilianna Vess, care ar fi putut să-i înfrunte pe Garruk Wildspeaker, sau să-i înfrunte pe Gideon Jura. Ca și serios, tipule, trebuie să fii așa de bun tot timpul?

Ravnica (Atingeți Dreptul)

Aproape orice avion din Magic: Adunarea multiverse prezintă facțiuni concurente și interese conflictuale, dar cu siguranță nu este mai mult decât Ravnica, orașul breslelor. Acest avion găzduiește zece bresle concurente cu filozofii foarte diferite, fiecare reprezentând două culori Magic: AdunareaAlbastru-albastru-negru-roșu-verde plăcintă de culoare.


În ceea ce privește gameplay-ul, acest lucru ar face Ravnica localizarea perfectă pentru o rețea complexă de questuri de credință. Voi vă veți dedica păstrării păcii alături de Legiunea Boros? Vrei să lași impulsurile tale sadice să meargă sălbatic în Cultul lui Rakdos? Sau veți executa orbește ordinele umbrite ale Casei Dimir, fără a le spune planul lor general, pentru că așa se va schimba Casa Dimir? În plus, dedicarea personajului dvs. unei bresle ar putea să vă blocheze pe ceilalți, făcând povestea conținutului și recompensele căutării mai diverse pentru fiecare jucător și creând o experiență generală mai unică.

Mai mult decât doar cinci clase

Plăcile de culoare alb-albastru-negru-roșu-verde Magic: Adunarea este menită să reprezinte cinci tipuri diferite de magie, filosofia lor și diferite stiluri de joc. Deci, atunci când imaginați cursuri pentru un MTG MMO, ar fi logic să creați pur și simplu cinci clase bazate pe cele cinci culori ale magiei, nu? Gresit. World of Warcraft are douăsprezece clase cu câte două până la patru specializări fiecare, pentru un total efectiv de treizeci și șase.

Odată cu adăugarea viitoarelor Stormblood expansiune, Final Fantasy XIV va conține cincisprezece potențiale locuri de muncă. Chiar Niciodată iarnă, MMO Studios Cryptic "bazat pe Dungeons & Dragons universul, are opt clase cu două specializări fiecare, pentru șaisprezece total. Comparând aceste numere se bazează cinci clase Magic: The Gathering "s cinci culori pare a fi o sumă mincinoasă. În timp ce cele cinci culori de bază ale magiei ar fi un bun punct de plecare, ar fi necesară o personalizare suplimentară pentru a permite jucătorilor să-și construiască cu adevărat Planeswalker-ul perfect.

Acest lucru se poate face în două moduri. În primul rând, dezvoltatorii ar putea merge cu traseul mai tradițional MMO și să utilizeze specializări în fiecare dintre cele cinci culori. De exemplu, un planeswalker alb ar putea alege să se specializeze în ieromanță, vindecare sau sinergie (toate acestea fiind caracteristici comune asociate cu alb MTG carduri). Cei negri Planeswalkers ar putea alege să spec în necromanță, debuffs, sau de control mulțime. Având două sau trei specializări în fiecare culoare, ar pune MTG Numarul de ore pe care l-au inregistrat in mod egal cu contemporanii.

În mod alternativ, MMO-ul ar putea să ia o pagină din playbook-ul jocului de cărți și să permită jucătorilor să-și folosească în mod efectiv multi-clasă și să utilizeze două sau chiar trei culori de magie dintr-o dată. În Magic: Adunarea, o punte albastru-verde funcționează în mod obișnuit foarte diferit de o punte alb-verde, astfel încât aceleași principii ar putea fi aplicate la clasificarea multiplă în viitorul MMO. Deplasarea cu această cale de creare a caracterelor ar permite jocului să rămână mai ferm la materialul său sursă, păstrând în același timp numărul de opțiuni de personalizare comparabile cu alte MMO-uri.

Evenimente care coincid cu extinderile CCG

Magic: Adunarea este în prezent într-un program de lansare destul de rapid, cu jucători care au acces la seturi noi de cărți și au o lore aproximativ la fiecare trei sau patru luni. Deși ar fi destul de nerezonabil să ne așteptăm ca Cryptic Studios să pompeze World of Warcraft- expansiuni la acel ritm, echipa de dezvoltare sa dovedit capabilă să elibereze module de dimensiune decentă Niciodată iarnă la intervale de 3-5 luni.

Evenimentele de evenimente și expansiunile care coincid cu noile seturi ale CCG ar ajuta la menținerea interesului în cele două jocuri și ar menține conținutul proaspăt și interesant care se toarnă într-un ritm constant. Făcând acest lucru, cu toate acestea, ar fi nevoie de o relație destul de strânsă între echipele de dezvoltare ale celor două jocuri și sincronizarea ciclurilor de dezvoltare ale unui joc de cărți de colecție și un MMO nu este un lucru ușor. Acestea fiind spuse, Cryptic Studios are deja o relație de lucru cu Wizards of the Coast datorită Niciodată iarnă, și o decalaj de două luni între expansiunile celor două jocuri nu ar fi sfârșitul multiversei.

Niciodată iarnăde control

Vorbind despre Niciodată iarnă, să luăm doar o clipă pentru a-și aprecia schema de control. Mai degrabă decât stick cu MMO tipic 12-buton-hotbar-cu-ca-30-ceva-mai multe-icons-aglomerare-UI metoda de controale, Niciodată iarnă sportul este un sistem mult mai curat, cu o capacitate limitată, care este la fel de eficient ca și cu un controler, așa cum este cu mouse-ul și tastatura.

Cu o limită strictă în ceea ce privește numărul de abilități pe care le puteți echipa la un moment dat, nivelul de complexitate văzut la nivel înalt World of Warcraft sau Final Fantasy XIV lupta este redusă drastic. Deși unii ar putea argumenta că acest lucru face ca lupta să fie mai limitată sau mai puțin îngropată, este greu de negat faptul că aceasta face și jocul mult mai primitor pentru începători și intuitiv pentru jocul orientat spre acțiune. Magic: Adunarea MMO nu va bate Wow la propriul joc, așa că ar putea juca și el propriile sale.

Microtransacții care nu întrerup jocul

MTG MMO va fi liberă să joci, un adjectiv care merge frecvent în mână cu câștigul-câștig, care, la rândul său, are de obicei rău. Menținerea valoroasă a microtransacțiilor, în timp ce le împiedică să fie suprasolicitate, este un act de echilibru dificil, iar Cryptic Studios nu a reușit întotdeauna perfect.

In ciuda Niciodată iarnăMulte calități bune, o plângere obișnuită din partea jucătorilor este că PvP-ul jocului este dominat de personaje care utilizează conținut premium plătit. Este o problemă care nu ar trebui să se întoarcă în Magic: Adunarea MMO, pentru că nimeni nu dorește să fie ucis de un planeswalker care a plătit pentru abilitatea de a ne arunca cu adevărat un munte.

Tu ce crezi?

Indiferent dacă studiourile Cryptic pot sau nu pot scoate MTG MMO rămâne de văzut; dar fără o dată de lansare, se pare că vom avea destul timp să ne întrebăm și să speculăm. Am subliniat ce cred ca jocul are nevoie pentru a avea succes, dar ce crezi? Ce avioane, caractere sau caracteristici trebuie să le vedeți într-un Magic: Adunarea MMO?