6 dintre cele mai puțin interactive jocuri interactive de toate timpurile

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE
Video: Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE

Conţinut


Interacțiunea jucătorului în jocurile video tinde să fie un element destul de important. Se poate argumenta că controlul asupra procedurilor este ceea ce definește mediul ca joc. Cele mai multe titluri oferă grade diferite de interactivitate: de la mecanica "nu se oprește mișcarea" lui Super Meat Boy, la interacțiunea ocazională a jucătorilor jocurilor Telltale.


Au existat, totuși, unele jocuri în care interactivitatea nu numai că a luat un loc în spate, dar, de fapt, pune întrebarea jucătorului dacă implicarea este de fapt necesară. Acestea sunt titlurile care fac romanele interactive să pară competitive StarCraft meciuri în comparație.

Din momentul în care gândirea jucătorului nu a fost întotdeauna cea mai mare prioritate în crearea jocurilor video, aici sunt 6 dintre cele mai puțin interactive jocuri ale tuturor timpurilor.

Următor →

6 – Star Trek: Borg

În ceea ce este un pic de oximoron, acoperirea pentru această versiune din 1996 se mândrește Star Trek: Borg ca fiind "Ultimate Movie Interactive"; este ceva asemănător cu folosirea expresiei "lupta mea favorită de diaree". Oricum, povestea însăși nu este prea rea, mai ales dacă ești un fan al seriilor The Next Generation, iar John DeLancie își reia rolul de om deștept, deși ușor înfiorător, omnipotențial. În plus, îl are pe Borg în el! Ce poate merge rau?


Ei bine, încă o dată ne întoarcem la cele două cuvinte care provoacă tremurături - "film interactiv". Poate că factorii de decizie gândesc acest lucru afară ar lăsa Borg de pe cârlig pentru neajunsurile sale? Ei bine, nu, nu. 99% din timp vei viziona un episod ciudat sub-par TNG, doar fără niciunul din distribuțiile principale ale seriei și cu un punct de vedere distragător din prima persoană.Restul de 1% din timpul în care sunteți de fapt obligat să faceți ceva va fi cheltuit selectând obiecte, analizând lucrurile și apoi întrebându-vă cum ați făcut alegerea greșită. Acest lucru are ca rezultat faptul că Q arată ce este un clovn total, deși cumpărarea jocului poate fi suficientă dovadă a acestui lucru. Oh, și doar încerca găsirea pixelului potrivit pentru a face clic pe videoclipul cu 90 de minute. Veți descoperi că în momentele rare în care trebuie să interacționați cu jocul, veți dori să nu fiți deranjați.

5 – Răzbunătorul rutier

Inițial a primit o eliberare arcadă în 1985 sub numele Road Blaster, acest titlu a fost portat pe diferite console de la sfârșitul anilor optzeci până la sfârșitul anilor nouăzeci, de obicei sub numele Răzbunătorul rutier sau cu numele intitulat rapid Procuror, care implică o încărcătură de imagini.

Intro-ul dă o realitate Pumnul stelei de nord vibe, cu stilul său de manga, bandele rutiere, tinuta gladiatorială și băieții răi răniți.

Uimitor pentru un joc de mașină, nu conduci cu adevărat mașina. De fiecare dată, va apărea un prompt care vă spune să frânați, să virați la stânga, la dreapta, să utilizați un turbo, orice. Țineți apăsat butonul pentru câteva secunde (jocul a avut probleme cu recunoașterea preselor rapide, repetate) și asta este. Nu ai control asupra a ceea ce vrei sa faca masina. Dacă nu vreți să virați bine? Poate că stânga ar fi cea mai bună opțiune? Foarte dură. Dacă nu te supui instructorului tău de conducere omniprezent, atunci ți se oferă un clip al mașinii tale care explodează, dar numai după o scurtă pauză în timp ce se încarcă.

Lucrul este, deși Răzbunătorul rutier poate a fost una dintre cele mai puțin interactive jocuri ale tuturor timpurilor, a fost de fapt destul de distractiv - dar poate că asta se datorează faptului că în acel moment se simțea ca într-un desen animat de manga.

4 – Progresul de căutare

Cele mai multe RPG-uri cere o cantitate masivă din timpul tău. The Witcher 3 poate fi uimitor, dar 200 de ore pentru a termina totul! Iisus! E o investiție. Dacă sunteți după un RPG care nu vă cere prea mult, atunci nu căutați decât Progresul de căutare.

Jocul începe ca multe RPG-uri tradiționale. Mai întâi, numește-ți personajul, apoi selectează o cursă și o clasă, dă clic pe "vândut", stai și te uiți. Absolut nimic altceva nu este cerut de jucator, tot ce faci este sa urmaresti jocul in sine prin afisarea textului. În mod literal, totul este automat de acum înainte. Veți vedea statisticile, inventarul, questurile și vrăjile personajului dvs., toate modificând în timp real. De fapt, eu joc un joc în timp ce scriu asta.

Cinstit vorbind, Progresul de căutare se referă la ea însăși ca o parodie a RPG-urilor umflate, stat-grele, care au fost ucise de căutări pe care le-am văzut în trecut. Dacă vă place un joc care nu este complet interactiv, atunci verificați-l

formular browser.

3 – Calator in timp

Când oamenii au văzut pentru prima oară jocul stereografic laserdisc FMV arcade Calator in timp în 1991, probabil credeau că lumea de mâine a sosit într-adevăr; așa că o dezamăgire a fost pusă la îndemână odată ce au jucat-o.

Efectul holografic din joc a fost creat folosind o oglindă curbată, un televizor CRT și un laserdisc stereografic. Poate că ar fi părut ceva din știința ficțiunii, dar întregul joc a fost doar o serie de evenimente rapide. A trebuit să alegeți una din cele patru direcții sau să apăsați butonul de acțiune la momentul potrivit, dar asta a fost. Cabinetul a avut chiar și fundaluri de joc încorporate în el - asta dacă luați în considerare blocuri neon colorate, geometrice ca fundaluri.

Odată ce noutatea de a vedea personaje holografice, de 5 inci care te luptă în fața ta, oamenii s-au săturat de acest tip de joc și au fost expediați în cărțile de istorie arcade. Deși cowboy Mareșalul Gram, Lordul Vulcor și Prințesa Kyi-La de la Federația Galactică făcut face o scurtă revenire în 2001, când Calator in timp a fost lansat pe PC și DVD - se poate presupune doar ca rezultat al unui pariu beat.

2 – microcosm

Ce ai dacă amesteci? Fantastic Voyage, Innerspace și a împușcăturilor feroviare? Microcosm! În caseta de jocuri din 1993 a spus cu mândrie "Peste 500 de megabyte de grafică genială SGI și o coloană sonoră originală de Rick Wakeman, fostul YES". Așa că știați că ați fost la un loc.

În mod similar cu Star Trek: BorgPentru a fi "The Last Interactive Move", microcosm a fost facturat ca "Ultimul joc CD-ROM"; o afirmație îndrăzneață și, foarte sinceră, total bizară, care se poate presupune doar că a venit de la cineva care nu a jucat niciodată acest lucru.

microcosm a venit cu unul dintre cele mai inutile manuale descriptive din istoria jocurilor. Vreți să cunoașteți diametrul unei anumite luni din acest univers, unul pe care nu îl veți vizita niciodată și care nu are absolut nicio legătură cu jocul? Ei bine, manualul vă va spune ce este, și numărul de zile pe care le-a luat luna a făcut o rotație completă. Sclipitor! Nu este prea mult despre jocul real și de ce este o grămadă de fund.

Incredibil, sa dovedit că este posibil să ajungeți la jumătate microcosm fără a privi chiar la ecran - este într-adevăr așa de rău. Nu numai că îi lipsește interactivitatea jucătorului până la punctul de a fi amuzant (dacă nu l-ați cumpărat), ci și pare oribil, este proiectat grozav, nu are puncte de control și fiecare nivel este de cinci minute lungime. Acesta a fost cel mai rău dintre toate jocurile FMV pe șine; cu adevărat un gen care nu va fi ratat.

1 – Dragonul Lair

Oricine a jucat infamul Dragonul Lair va înțelege de ce este numărul unu pe listă. Se spune ceva despre un joc atunci când înfățișarea lui poate fi scrisă astfel: stânga, stânga, sus, jos, sabie, dreapta, sabie, stânga - și așa mai departe.

Da, Dragonul Lair a fost simbolul jocurilor cu o grafică frumoasă și aproape nici o interacțiune cu jucătorii. Singurul lucru pe care ți-a cerut-o să faci era să alegi o direcție / o cheie de la fiecare 20 de secunde. Alegeți una greșită și este timpul să încercați din nou până când veți avea dreptate. Incredibil, mișcarea pe care ați ales-o rar corespundea a ceea ce se întâmpla pe ecran, ceea ce înseamnă că ai o șansă întâmplătoare de a ghici acțiunea corectă. Acest lucru a eliminat orice abilitate necesară pentru a juca efectiv - ce distracție.

Oamenii pot privi înapoi Dragonul Lair cu nostalgie cu ochi tulburi, dar este cu adevărat rahat. Chiar și cu o mulțime de presupuneri ghinioniste, întregul joc ar putea fi bătut în mai puțin de o oră. Acest lucru a funcționat mai bine atunci când a fost transformat într-o serie de desene animate în 1984, în cazul în care acesta a afișat doar o mai mică interacțiune jucator.

O editie aniversara a fost lansata pe DVD in 1999, ceea ce este posibil cel mai bun loc pentru ea, ca Dragonul Lair vă cere doar să apăsați pe telecomandă din când în când, făcându-l asemănător cu canalul-hopping canalele de desene animate. Acum este disponibil chiar și pe Steam, deci dacă aveți prea mulți bani și doriți să aruncați ceva fără rost, cumpărați-l.