7 Citate inspirationale de la dezvoltatori de jocuri

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
8 Trucuri Psihologice care chiar FUNCTIONEAZA! (probabil)
Video: 8 Trucuri Psihologice care chiar FUNCTIONEAZA! (probabil)

Hardwork, dăruire și pasiune. Dacă doriți să vă câștigați locul în industria jocurilor de noroc, este ceea ce va lua. Dacă aveți nevoie de mai multă inspirație și motivare pentru ceea ce doriți să realizați în calitate de dezvoltator indie, atunci aceste citate de la dezvoltatori de jocuri proeminenți vă vor face să vă motivați.


Următor →

"O mulțime de dezvoltatori indie care au devenit" Succesuri peste noapte "lucrau la ea de zece ani."

- Dan Adelman

Timp de 10 ani, Dan Adelman a fost capul pentru promovarea conținutului digital și a dezvoltării Nintendo. Povestea scurtă, el a fost tipul de top pentru a descoperi jocuri indie și a le aduce în atenția jucătorilor. A descoperit titluri, printre care: Lumea Goo, Povestea peșteră, și foarte popular Super Meat Boy.

După ce a servit 10 ani cu Nintendo, și-a adus talentul și în alte titluri: Axiom Verge, Prăpastie, și Mage din Mystralia. Desigur, dacă există vreo sfat despre cum să intri în afaceri de jocuri, acesta ar fi tipul la care să meargă.

"Regula de aur a designului nivelului - Finalizați-vă primul nivel."


- John Romero

Mi-ar lua acest citat la inima - mai ales daca vei fi un designer de nivel. John Romero este un designer, programator, dezvoltator care a fost creditat cu o mulțime de jocuri cum ar fi, Wolfenstein 3D, Dave periculos, și chiar osândă. El a fost chiar creditat cu inventarea termenului FPS, "DeathMatch" și este co-fondatorul lui Id Software. Primul joc pe care la creat vreodată a fost o replică a lui CRaze Climber, dar nu a fost niciodată publicat. În 2011, a fost sărbătorit ca cea mai influentă persoană Facebook și social media.

"Nimeni din această industrie nu știe ce fac, avem doar o ipoteză intestinală."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski este un designer de jocuri și a lucrat pentru compania de dezvoltare a jocului, Jocuri Epic. Da, aceeași companie din spatele motorului popular de joc, Ireal. Este cel mai bine cunoscut pentru rolul său de designer în joc Unelte de războaie serie. Primul joc pe care la dezvoltat la vârsta de 15 ani a fost Palatul Deceitului. A fost programată în Visual Basic și susținut de mai mult de cinci editori de jocuri.

"Poți să faci un joc uimitor, dar nu poți să faci un succes. Jucătorii tăi fac succesul."

- Irme Jele

În conformitate cu aceste cuvinte de înțelepciune de la Irme Jele, indiferent cât de incredibil sau cât de minunat este jocul dvs., singura modalitate prin care jocul dvs. va fi un succes este prin modul în care se simt jocul cu privire la joc. Irme Jele este co-fondator al companiei Bossa Studios. În prezent, el încearcă să aducă jocul său de simulare, Chirurgul Simulator la dispozitivele mobile. El este, de asemenea, membru al Comitetului Gamer al BAFTA.

"Permite optimizarea pentru experiența jucătorilor, mai degrabă decât ceea ce credem că va aduce mai mulți bani".

- Ron Carmel

În domeniul jocurilor de noroc, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri video doresc să facă bani cu jocuri. Bineînțeles că nu este nimic în neregulă cu asta, dar ei glisează peste un singur lucru: Cum este experiența jucătorului cu jocul? Se vor bucura ei înșiși sau experiența lor va fi negativă?

Ron Carmel este unul dintre oamenii din spatele

Programul Fondului Indie. Acest program oferă finanțare dezvoltatorilor independenți și a fost creat de dezvoltatori independenți pentru a ajuta mai mulți dezvoltatori independenți. El și-a părăsit slujba Jocuri EA a crea 2D Boy cu prietenul său, Kyle Gabler. Și el sa dezvoltat Lumea Goo și Subterfugiu.

"Jocurile de succes gratuite de joc vin în vânzare emoții pozitive.

- Nicholas Lovell

Atât de liber pentru a juca jocuri sunt o modalitate foarte bună de a economisi bani, este vorba de reacțiile de la gameri. Dacă vă întrebați cine este Nicholas Lovell, el este fondatorul Gamebrief-- un blog pentru afaceri în jocuri. El este, de asemenea, un autor pentru cărți despre cum să câștige bani în afaceri de jocuri. De exemplu, Curba este o carte care este un ghid care ajută dezvoltatorii să ofere gratuit lucruri online și să contribuie la construirea unei legături între jucătorii și compania lor.

"Ar trebui să fie experiența, care este atinsă. Ceea ce mă străduiesc este să-i fac pe persoana care joacă jocul regizorului".

- Shigeru Miyamoto.

Desigur, se încheie cu unul dintre cei mai iconici dezvoltatori din industria jocurilor de noroc. Shigeru Miyamoto este unul dintre Nintendo cei mai mari dezvoltatori și a lucrat la numeroase titluri, printre care: Donkey Kong, Star Fox, Legenda lui Zelda, F-Zero, Nintendogs, și cel mai mare mascot din istoria Nintendo, Mario. Un inductee la BAFTA și # 1 din cei mai buni creatori de jocuri, el este, de asemenea, prima persoană care urmează să fie introdusă în Academul Artelor și Școlii de Știință a Științelor. Ultimul său proiect este Super Mario Odessey. Considerat a fi'Obi-Wan Kenobi de jocuri'Domnul Miyamoto.

---

Ce alte citate credeți că ar trebui să fie aici? Postați comentariile dvs. de mai jos și vă mulțumim pentru lectură.