7 din cel mai mare eșec în istoria E3

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
7 din cel mai mare eșec în istoria E3 - Jocuri
7 din cel mai mare eșec în istoria E3 - Jocuri

Conţinut

Conferințele și evenimentele live au multe argumente pro și contra. Pentru E3, este prezentat entuziasmul conținutului nou nou lansat. Există, de asemenea, șansa ca ceva cu adevărat ridicol și prost să fie arătat sau că hardware-ul va eșua complet în timpul unei demonstrații live. Toți am văzut-o.


Dacă ați urmărit E3 din acest an, s-ar putea să fi prins câteva momente care te fac să vrei să faci facial puțin - dar pariez că nu a fost nimic de genul celor șapte eșecuri E3 pe care ți-o voi arăta. Să aruncăm o privire la cele mai grave flopuri din istoria Electronic Entertainment Expo!

Wonderbook (E3 2012)

Nu stiu ce se gandea Sony cu asta. Știm cu toții despre telecomanda Wii, și sa întâmplat destul de bine. Acum, imaginați-vă un Wiimote pentru PS3 care se ocupă în mod special de un mic set de jocuri inspirate Harry Potter. Imaginați-vă tremurând acest controler sălbatic la unele periferice în formă de carte pentru a avansa prin cinematică într-un joc. Acum imaginați ce Sony a trecut pe Wonderbook ca.

Sony avea ideea potrivită pentru a obține Harry Potter autor J.K. Rowling a inventat și a ajutat la proiectarea și lansarea Wonderbook-ului, însă prezentarea și gameplay-ul de la E3 au fost doar demne de încredere. Cartea vrăjilor a fost titlul de lansare prezentat la acest E3 cu acest Wiimote knockoff, și a avut zero hype la el.


În afară de toate, prezentarea Wonderbook era plină de probleme tehnice. Acest lucru a fost mort la sosire - și chiar și acei fani ai lui Potter însetat de conținut au spus asta.

Eticheta luptei (E3 2010)

Să mergem mai departe și să recunoaștem că 2010 este un pic mai târziu pentru a sări pe bandwagon cu tag-ul laser. Îmi amintesc că am jucat acest lucru în curtea părinților mei cu prietenii circa 2002.

O alta greseala pe care au facut-o chiar de pe poarta este ca Joel McHale, comediantul american din partea dreapta a scenei, sa participe la prezentare. Ca un comic, el știe când ceva e prost. Poți să spui că știe că lucrurile sunt proaste. Prezentarea este plină de glumele crapate și pauzele ciudate de la prezentatorul principal. Când aduceți un comedian afară pentru a vă ajuta să prezentați ceva care vine ca un pic de hack, cum poate cineva să ia în serios?

Assassin's Creed: Frăția tocmai a părăsit etapa de prezentare, așa că bara a fost destul de mică. Cu toate acestea, când acele fete au început să alerge prin mulțime și să tragă arme de jucărie unul la celălalt, lucrurile au devenit destul de ciudat. A fost literalmente doar eticheta laser care costa 130 $. Ubisoft a aruncat o minge de aer cu aceasta.


Wii Music Drum Solo (E3 2008)

Miyamoto a adus pe cineva special pentru a ajuta la introducerea noului Wii Music gimmick la E3 2008: DJ Ravidrums, renumit pentru DJ-ul său live și drumming.E ca și cum ai aduce Kyrie Irving la un carnaval pentru a trage cercuri la o distanță de 4 metri. Tipul ăsta a fost pregătit să fie râs de la început.

E destul de rău că trebuia să supraviețuim unei scene pline de adulți care au realizat cea mai slabă interpretare Frații Super Mario. tema cântec doar câteva momente mai devreme, dar solistul lui Ravidrums a fost cu adevărat cireșul de sus. Nici o singură persoană nu a urmărit acest lucru și a spus: "Wow, vreau să fiu așa."

Dl. Caffeine (E3 2011)

Când gazda este insuportabilă, spectacolul va fi insuportabil. Dacă ești tipul care nu se poate uita departe de o treabă de tren, Ubisoft a avut un adevărat tratament pentru tine în 2011.

De la pronunțarea lui Tom Clancy ca "Tom Callancy" la recunoașterea eforturilor sale eșuate la umorul inspirat de penis, acest tip a fost un dezastru. Lui Wayne's World treceri între vitrinele de joc erau prea mult. Tipul a fost de mare energie, cum ar sugera numele lui - dar nimeni nu râdea cu l.

Când trebuie să cereți publicului să aplaude pentru tine de peste și peste, faceți ceva greșit. Întreabă-l pe Jeb Bush.

Întreaga conferință de presă Sony (E3 2006)

Știți că încrederea dvs. este scăzută în ceea ce privește lansarea unui produs atunci când trebuie să îl prezentați cu avertismente despre modul în care aceasta necesită "investiții financiare imense" - și asta este exact ceea ce a făcut Sony pentru PlayStation 3 în 2006. La 599 dolari, pe această consolă a fost ridicol pentru ceva care a fost prezentat acum 11 ani. Multe console nu sunt chiar acel preț astăzi.

Eșecurile continuau să vină și să vină. Genji 2 a fost prezentat ca cel mai vechi cliseu joc japonez vreodată. "Crabul inamic gigant" în care trebuie să "ataci punctul său slab" mă primește de fiecare dată. "Riiidge Racer" a fost, de asemenea, o dezamăgire completă. "Schimbarea în timp real a armei" a fost, de fapt, promovată ca ceva de ultimă oră și uimitoare. Pur și simplu mergea și mergea.

Această conferință de presă a ajutat Microsoft și Nintendo mai mult decât Sony.

Conferința Activision Press a lui Jamie Kennedy (E3 2007)

Privind clipul de mai sus, este corect să presupunem că tipul este beat sau ridicat (sau chiar și pe ambele). Aceasta este conferința de presă în care Activision ar trebui să vândă Call of Duty 4: Războiul modern pentru noi toți - dar, în schimb, toți ne-am concentrat pe nefericirea unui "comic" dezorientat.

Bancnotele se refereau mai ales la sex și droguri. Și poate că apelează la Chemarea la datorie sau Tony Hawk mulțimea, dar acesta este un tip greșit de oferit. Întreaga conferință de presă constă în aceea că Kennedy a făcut încercări repetate de a stârni dezvoltatorii și audiența - mergând până la a le numi pe toți virgini la un moment dat.

Umorul brut poate funcționa dacă este făcut corect, dar asta a fost doar trist.

Konami, întreaga conferință de presă (E3 2010)

Asta e suficient pentru a te face să crezi asta Eticheta luptei poate fi o investiție bună. După ce m-am uitat la asta de câteva ori, mi-am dat seama că era intenționat să fie la fel de îngrozitor ca și cum ar fi fost. Poate că voiau să fie așa, pentru ca toată atenția să fie asupra lor. Asta face mai mult sau mai puțin cringy?

Voi da Ninety-Nine Nights II's producatorul, Tak Fuji, cred ca a iesit si a vorbit un limbaj non-nativ pentru a-si prezenta jocul. Dar omul ... o mulțime de citate interesante au ieșit din acesta, cum ar fi clasicul "un milion de trupe" sau "extreeeme hack-and-slash title". El explică că jocul necesită să fiți tactici, afirmând: "Dacă continuați să apăsați din nou același buton ca X, X, X și Y, Y, Y și X, X și Y, Y, Y din nou , vei fi supt.

Cu adevărat o mușcătură sănătoasă pentru veacuri.

Naoki Maeda, producătorul Dansul de masterat, se arată în continuare și este abia ușor de înțeles deoarece ne explică faptul că putem "mișca liber trupurile noastre grase" cu noul său joc. Dealul tăcutprezentarea a fost luată ostatică printr-o privire de moarte. Lucha Libre AAA: Héroes del Ringprezentarea lui a prezentat trei luptători knockoff, mascate pe scena angajându-se într-o luptă palmă. Această conferință de presă a fost un circ absolut.

---

Felicitări pentru a face acest lucru prin toată lista. Unele dintre acestea au fost greu de urmărit, nu-i așa? Aveți momente pe care am uitat despre faptul că doriți să ne împărtășiți? Aruncați un comentariu mai jos! Și asigurați-vă că verificați restul de acoperire E3 aici pe GameSkinny.