O analiză critică a testului beta al diviziei, Xbox One & rpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
O analiză critică a testului beta al diviziei, Xbox One & rpar; - Jocuri
O analiză critică a testului beta al diviziei, Xbox One & rpar; - Jocuri

Conţinut

Diviziile testul beta este bine și cu adevărat în desfășurare, cu mai puțin de o zi rămasă pentru a experimenta jocul înainte de a fi lansat în martie. Acesta este momentul să vă bucurați de conținutul restrâns oferit în timp ce îl criticați și să oferiți feedback lui Ubisoft despre posibilele modificări sau modificări.


Am înregistrat aproximativ 16 ore de redare beta pe Xbox One. În acel moment am terminat toate misiunile, misiunea și întâlnirile disponibile, petrecând, de asemenea, o mare cantitate de timp în zona întunecată - atât singură, cât și cu cel mai bun mug M00key93. Consider că acest lucru mi-a permis să obțin o opinie destul de bine rotunjită despre ce Divizia face bine și ceea ce nu este.

DECLARAȚIE: Este evident că nu este nicidecum o revizuire. În mod evident, nu puteți face o revizuire exactă a unui joc care nici măcar nu a fost lansat. Este pur și simplu o analiză a ceea ce este bun și ce ar putea sau ar trebui să fie îmbunătățit.

Ce face divizia

În primul rând, modul de joc este destul de solid. Divizia este un shooter tactic, bazat pe coperți, și cu siguranță nu a încercat să reinventeze roata în această privință. Apăsați A pentru a intra și a lăsa capacul (sau dublu atingeți pentru a se rostogoli), apăsați B pentru a se ridica și puteți apăsa pe RT pentru a bloca focul sau LT pentru a focaliza și a focaliza. Divizia nu face nimic revoluționar, dar a pus în aplicare acest sistem în joc destul de bine. Mișcarea pe ansamblu se simte receptivă și nu este deosebit de ciudată. Acestea fiind spuse, au existat momente destul de frustrante când nu mi-a fost permis să sărit într-o picătură foarte mică (după cum puteți vedea în acest videoclip). În cea mai mare parte, totuși, mișcarea a funcționat bine.


HUD este excelent și vă permite să urmăriți mai multe caracteristici simultan; sănătate, număr de muniții, timp de reîncărcare a capacității, medkite și grenade; precum și nivelul actual, obiectivele, punctele de parcurs, mini-hărțile și membrii echipei. Ea face toate astea în colțurile ecranului și un mic dreptunghi portocaliu care abia se oprește din câmpul vizual. Meniurile sunt simple și ecranul de inventar este simplu și ușor de utilizat. De aici puteți schimba cu ușurință încărcarea armei, "armura" și aspectul (adică hainele).

Am crezut că personalizarea armei a fost bună, permițându-vă să vă bateți armele cu mâneruri, supresoare, reviste și domenii. Puteți, de asemenea, culoarea arme cu piei, mi-a plăcut, de exemplu, carpa mea roz M44! Din nou, acest lucru nu este nimic pe care nu l-am mai văzut până acum, dar este frumos să ai opțiunea de a face asta deloc.

Puteam simti cu siguranta atmosfera tensionata pe care dezvoltatorii incearca sa o creeze in acest joc. Prima dată când am fugit într-un grup de bandiți a fost incitant și memorabil. M-am ascuns în spatele unei mașini, s-au strecurat într-o poziție mai apropiată, am echipat pistolul submarinului și am deschis focul - lăsându-l pe unul înainte să știe ce ia lovit. A fost o experiență grozavă și a fost făcută și mai bine în co-op. Când M00key și cu mine am decis să intrăm în Zona Întunecată, am simțit tensiunea și mai mult atunci când am realizat că alți jucători erau acum o amenințare.


Prietenul meu și cu mine am avut mult mai multă distracție când jucăm împreună. Asta nu înseamnă că jocul este o plictisitoare solo, dar jocul tactic este mult mai plăcut atunci când coordonezi o ambuscadă cu amicul tău. Acest lucru este cel mai evident când încercați să eliminați dușmani NPC de nivel înalt sau agenți controlați de jucători în Zona Întunecată. De asemenea, puteți crea momente reci, cum ar fi cel din videoclipul de mai jos - unde am decis să mergem pe jos pe stradă, luând o vedere post-apocaliptică.

Trebuie să menționez, de asemenea, că iluminatul din Divizia, deși retrogradat (la care voi veni într-un minut), pare absolut fantastic uneori.Când soarele se mișcă în fața ta, stralucind pe stradă, reflectând pe ferestre și pe zăpadă, lumea pare puțin mai puțin condamnată.

Una dintre cele mai frumoase obiective turistice pe care le-am experimentat în beta

Ce trebuie să funcționeze?

Din păcate, pare a fi o mulțime care este destul de dezamăgitoare, în special după toate hype-ul de la campania de marketing impresionantă.

În primul rând, să vorbim de grafică. Oh, băiete, e descurajabil. Detaliile micro sunt în regulă, chiar și bune, uneori, dar detaliile macro sunt atât de ... foarte simple. Uită-te la următoarea imagine. Clădirea din depărtare pare să aparțină unui joc PlayStation 2 sau Original Xbox; nu pe console de gen actuale.

Chiar este Câini de pază totul din nou. Divizia părea ireal în toate remorcile, dar au dispărut toate caracteristicile grafice incredibile care au făcut-o se deosebesc printre restul. Au dispărut dinamic materiale shaders, adică reflexii în timp real, iar iluminarea dinamică a fost puternic diminuată. Sigur, dacă nu te uiți prea atent, atunci jocul arată bine, dar asta e doar problema ... Nu vrem "bine". Vrem ceea ce ni s-au promis. Vrem excelent.

Mergând pe ... Dacă țineți cont de faptul că acest joc a fost în curs de dezvoltare de câțiva ani, Ubisoft alege să renunțe complet la opțiunea de a ghemuit pare discutabil. Nu-mi pasă că sistemul de acoperire reduce nevoia de crăpătură. În această zi și în vârstă, acest control simplu ar trebui să fie o necesitate, nu o opțiune. În acest scop, ei puteau cu ușurință să alăturați apăsarea butonului B; care nu serveste in prezent nici o alta functie decat sa o acopere cand se apropie. Acest lucru ar face mai ușor să se strecoare, mai ales în Zona Întunecată când ambuscadează alți agenți și jucători necinstiți.

Într-un joc cu un sistem MMO de "pitic", devs a decis, de asemenea, să nu aibă un sistem de tranzacționare între jucători - cel puțin pentru moment. Oricine își amintește Destin? Ține minte când ai decriptat acea bucată de armură, dar nu ai reușit să o folosești pentru că era pentru un Titan și erai un Warlock. Ei bine, este același principiu aici. Dacă am o armă pe care nu o doresc sau un mod care este incompatibil cu armele mele echipate în prezent, nu pot să le dau prietenului meu sau să fac comerț cu un tip aleatoriu care poate sa să le folosească. Pur și simplu trebuie să le vând, ceea ce este mult mai puțin interesant decât să negociem cu un străin peste ceea ce credeți că este un comerț echitabil.

Ei spun că au omis ca acest lucru să se concentreze asupra unor părți "mai importante" ale jocului. Spun că este o scuză proastă pentru a renunța la o astfel de trăsătură crucială - mai ales că jocul a fost în curs de dezvoltare atât de mult timp.

Ultimul lucru important pe care vreau să-l vorbesc sunt zonele întunecate, zonele PvP. Deși ne-am distrat în cea mai mare parte, nu am putut să nu observăm că există o lipsă severă de conținut care să fie găsit acolo. Tot ce faceți este să încercați să extrageți obiecte contaminate prin elicopter prin jupuirea containerelor sau uciderea dușmanilor NPC și a altor jucători. E vorba de asta. Lupta cu alți jucători vă va face pe dvs. și pe echipa dvs. să pară necinstiți, să picteze o țintă pe spate, pentru ca toți ceilalți să vadă, astfel încât să se bată pentru a vă ucide. Nu există nici un obiectiv, nu există nici un mod real (cu excepția obținerii celei mai bune pradă). Pur și simplu devine într-un grup de jucători care de camping zonele de extracție, ucigând grupuri mai mici sau solo jucători de peste și peste din nou în timp ce încearcă să-și încarce lor pradă pe elicopter.

Sperăm că va exista un fel de întâlniri în comunitate în care echipa de jucători va lua în jos grupuri mari de inamici la nivel înalt pentru a primi pradă comună. Acest lucru ar oferi scopul pentru ceea ce este în prezent o experiență mult prea haotică și ar permite jucătorilor solo să se alăture altora și să nu fie distruși de echipele necinstite. Chaosul este foarte bun la ridicarea tensiunii, dar devine plictisitor destul de repede. Faptul că cele mai bune echipamente pot fi găsite în zonele întunecate este tocmai motivul pentru care oamenii vor petrece mult timp acolo.

Zona întunecată de shenanigani cu o întreagă serie de jucători plictisiți

În cele din urmă, voi lista rapid câteva alte lucruri pe care, din păcate, nu le-a plăcut:

  • Interacțiune destul de limitată cu lumea în general - pot fi introduse doar câteva clădiri, dar acest lucru ar trebui să fie mai bine atunci când este accesată întreaga hartă.
  • AI se poate comporta ciudat și, uneori, practic sta doar acolo și vă permite să-i omor.
  • Bug în cazul în care eu nu pot pradă nici unul din containerele din Zona Dark (cu experiență de multe altele).
  • Nu poți ucide civilii ?! Nici măcar nu reacționează când le împușcați. Nu că vreau să devin un ucigaș în serie, dar ce anume Ubisoft?

De ce nu există nici o modalitate de a ucide civilii? Serios Ubisoft ?! Serios??

Din experiența mea, simt asta Divizia va fi un joc distractiv de lansare. Doar nu te aștepta să fie un blockbuster pe care ne așteptam. Există o mulțime de probleme care cel mai probabil nu vor fi fixate vin ziua de lansare. Acestea fiind spuse, există foarte puține conținuturi care ne-au fost puse la dispoziție pentru a testa în timpul beta-ului, așa că va fi minunat să avem o întreagă lume în care să progresăm. Ridicarea și dobândirea de pradă nouă și mai bună au fost extrem de dependente și am vrut cu disperare să călătorească în zonele de nivel superior care sunt în prezent inaccesibile în timpul beta. Jocul cu un partener co-op face o experiență mult mai plăcută și va fi minunat să împărtășim împreună câteva experiențe memorabile care vin împreună pe 8 martie.

Ceea ce sper acum este că Ubisoft este capabil să repare problemele pe care eu și multe altele le-am experimentat și le-am raportat. După eliberare, sperăm că povestea se va ține bine și lumea se dovedește a fi la fel de imersivă așa cum a promis. Dacă nu, acest joc va deveni altul Câini de pază adică conceptul răcoros, dar total dezamăgitor. Acestea fiind spuse, nu pot să aștept să joc complet și să explorez restul orașului New York decimat!

Anunță-mă despre experiența ta cu beta în comentariile de mai jos!