A coborâre și virgulă; pe ascuns

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
A coborâre și virgulă; pe ascuns - Jocuri
A coborâre și virgulă; pe ascuns - Jocuri

Conţinut

Ne-am întâlnit bine!


A sosit timpul să revinăm la revizuirea jocurilor. Dacă îmi citești posturile de început, atunci știi că am un gust pentru jocuri care se întind pe o perioadă de zeci de ani; Voi revizui unele titluri mai vechi, precum și achizițiile mai noi pe care le fac. Văzând că sunt, ca un număr bun din voi, pe un buget relativ strâns în care se desfășoară divertisment, pot face mai multe recenzii "retro" ale jocurilor pe care le dețin de mult timp, mai ales la început. Speranța mea este să vă prezint (sau să vă revigorați dragostea pentru?) Unele dintre jocurile care mi-au capturat imaginația crescând. Acum, la lucrurile bune.

Cred că am un motiv relativ bun pentru a examina mai întâi acest joc. Supraviețuirea / groaza este un gen care câștigă rapid popularitate, în ciuda faptului că nu este cu siguranță pentru toată lumea; acei dintre voi care nu se pot ocupa de filme înfricoșătoare ar putea dori să stea departe de un mediu interactiv mai mult pentru povesti de teroare. Pentru cei care iubesc speriile, totuși, există numeroase titluri viitoare care ar trebui să vă fie la fel de entuziasmați ca mine: (Outlast, Răul Înăuntru și, bineînțeles, Amnezie: O mașină pentru porci).


Dați clic pe "Începeți joc nou" dacă îndrăznești, dar vă pot sugera să vă anulați vezica înainte de a vă face?

Pe ceea ce este supraviețuirea mea preferată / joc de PC-uri de groază, încă.

Am jucat Amnesia: Coborârea întunecată de mai multe ori, și n-am jucat niciodată un joc de prima persoană, cu o atmosferă atât de neobișnuit de intensă. Ea capturează Silent Hill 2- frica obișnuită de a fi complet singură și o infuzează cu una dintre cele mai bine construite, deși macabre, parcele în istoria jocurilor.

Părțile mele preferate despre joc (pentru a încerca să te intrigi puțin):

Vulnerabilitatea indusă de teroare. Chiar și în împușcăturile înfricoșătoare Spațiu mort și Doom III, teroarea cu care se confruntă hellspawn și / sau abominațiile naturii este agravată de faptul că aveți un adevărat arsenal la dispoziția dumneavoastră. E greu să te simți vulnerabil când împacheți un "BFG-9000". Singurele tale arme din Amnezie sunt timpul dvs. de reacție care dictează cât de repede începeți să alergați când pericolul își ridică capul urât și inteligența voastră în găsirea unui loc de ascuns. Nu poți să încinge o cheie în auto-apărare. Fugi, ascunzi sau mor. Am menționat că creaturile care te urmăresc sunt cu puțin mai rapide decât personajul tău? Dacă reflexele tale sunt lente - pregătește-te pentru a-ți întâlni producătorul.


Atmosfera. Jocul are loc într-un castel așezat în pădure, în fața unui mic cătun european a la Bram Stoker Dracula. Nu veți auzi niciodată o coloană sonoră, muzică și efecte sonore incluse. Vântul suflă, inimile se înmulțesc, rata de respirație este direct proporțională cu tensiunea din aer - gândacii chiar suna la abordarea ta. Iluminarea este de asemenea folosită pentru un efect spectaculos ... întunericul este permeabil și amenințător, iar lumina este doar puțin liniștitoare. Unele zone sunt neagră și sunteți obligați să vă folosiți felinarul (cu un rezervor de kerosen) și cutiile de lămpi (pentru iluminarea unor felinare, lumanari și torțe) pentru a vă lumina drumul.

Razele slabe ale felinarului tău sunt mult mai reconfortante decât ar trebui să fie - până când vei termina jocul, va fi ca un ursuleț de pluș înfășurat într-o pătură de securitate pentru tine.

Plot. Cu cat scriu mai mult despre joc, cu atat mai mult ma impresiona asemanarile dintre acest joc si romanul horror al lui Stoker. Protagonistul învață secretele castelului în timp ce își găsește propriile intrări în jurnal și memorii împrăștiate în jurul camerelor. Amnezie începe înfiorător și se plonjează în întuneric întins. Există trei terminații - nu le voi strica, dar există situații diferite în ceea ce privește răscumpărarea luminii.

Acum pentru contra:

Schema de control. Acesta a fost unul dintre cele mai mari dezavantaje ale jocului (până când m-am obișnuit până la urmă). Ca și Frictional Penumbră supraviețuire / serie de groază, jucătorul trebuie să folosească o mișcare de mișcare a clicurilor pentru a realiza anumite lucruri, de ex. deschideți o ușă sau mutați un fascicul de lemn care vă oprește calea. Odată ce te-ai aclimatizat, ai putea să-l găsești mai impresionant ... dar tocmai m-am dus să-l urăsc să-l ignore până la sfârșitul jocului. Idee bună, dar execuție mediocră, în estimarea mea. În caz contrar, este un WASD destul de standard și mouse-ul cu crouch și salt.

Clișeele. Simt că lucrările de groază sunt foarte predispuse la căderea în anumite dispozitive care au devenit obișnuite, dacă nu chiar limpezi previzibil, în gen. Acest joc are foarte puține dintre ele, dar unele sunt încă acolo - înlocuind tensiunea cu gore pentru a induce teama (nu funcționează niciodată asupra mea) și inevitabilul "este mai întunecat chiar înainte de zori", simțind că sfârșitul jocului evocă. Ceea ce vreau să spun este că partea care se află chiar înaintea sfârșitului este mult mai înspăimântătoare decât concluzia reală. Ei bine, nu puteți avea totul.

Doar personaje masculine corecte din punct de vedere anatomic. Sunt puțini și departe între ei - dar serios - pregătiți-vă pentru a vă preveni ochii și / sau pentru a râde ca un copil de 5 ani.

Nu, nu ți-aș da o viziune despre asta. Doar niște chestii normale, cum ar fi acest altar înmuiat în sânge, cu simboluri diabolice, înfipte în el ...

Dacă vă place groaza, este absolut merită o privire. Redați-l după ce soarele coboară, puneți-vă căștile ... și nu s-ar putea răni să investești în niște economiști de demnitate. Știi, doar pentru caz.

Pana ne vom intalni din nou, namárië.

Mithrandir

Evaluarea noastră 8 Pătrunzând în lumea înspăimântătoare a Amneziei: The Dark Descent by Studios de fricțiune.