În anii '90, în timp ce Doom și Quake dominau genul FPS; John Romero a urcat rapid industria jocurilor de noroc cu designul său inovator de joc / nivel și parul lung, care curge liber. Efectuarea genului FPS popular la masă și înnoirea termenului "Deathmatch" care este parte integrantă a oricărui shooter FPS modern lansat de astăzi.
De îndată ce a părăsit Id Software, totul a fost un dezastru. Avea în minte un joc "ambițios"; atât de "ambițios" încât a fost considerat unul dintre cele mai grave jocuri realizate vreodată.
Ca un copil care a crescut la începutul anilor '90, internetul nu a fost atât de important în țara mea. M-am bazat pe citirea revistelor de jocuri și pe vizionarea anunțurilor de la Daikatana lui John Romero. A fost totul hype de acolo. A amenințat că mi-a făcut cățea și nici măcar nu știam ce înseamnă asta ca un copil mic.
Când jocul a fost eliberat înapoi în 23 mai 2000, recenzenții la stânga și la dreapta au lovit jocul pentru că au rămas în urmă din punct de vedere tehnologic și au fost depășiți. Acesta a fost un an în care jocurile o duc la nivelul următor, cu titluri legendare Half-Life, Sistemul Shock 2, Deus Ex, Arena Quake 3 și Turneul Unreal. Daikatana nu a atins așteptările cuiva; a ieșit ca un "Quake 2 mod cu adversarii care nu răspund la AI, cu o mulțime de bug-uri și glitches".
Acum, ca scris, este disponibil pe Steam pentru 6,99 USD - încercați-l cu un bob de sare. Cunoscând toate neajunsurile și neajunsurile sale, am apreciat-o. Nu, serios. A fost scos pe ușă, dar dacă i se acordă timpul, John Romero ar fi făcut lucruri grozave la joc. Dar, din păcate, este prea târziu.
Apreciez viziunea lui în acel moment. Ar fi făcut mai bine dacă ar fi avut un talent în echipa lui, ca un "John Carmack" per se. Nu voi pleca și nu voi repeta experiența rea a fiecărui recenzent din acest joc. Acesta a fost Duke Nukem Forever din anul 2000. Acum, asta e in cale, cel mai bine este sa-l incerci pe risc, sa razi si sa regreti ca ai dat 7 dolari in acest joc.
Nu mă înțelege greșit, este încă un joc rău; așa cum merge vechea zicală, trebuie să "experimentezi răul înainte să apreciezi binele".
Există un grup de moderi care fac un proiect de revigorare a Daikatana, pe baza motorului QuakeC, care va fi lansat cu speranță pentru Windows / Linux. Îmi doresc ca ei să-și poată curăța mizeria și să-l facă pe John Romero și jocul în sine dreptate.
Te las cu acest anunț de marketing infamos.
Evaluarea noastră 4 Un joc atât de rău, binele lui!