Ghidul unui designer de jocuri pentru un GDD - Partea 1

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 4 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
How to Choose Your First SSD – QuikTIPS Ep 1
Video: How to Choose Your First SSD – QuikTIPS Ep 1

Conţinut

V-ați dorit vreodată să faceți propriul joc, dar nu știați de unde să începeți? Ei bine, nu există o baghetă magică pe care să o puteți învârti și să creați jocul visurilor dvs. de la început până la sfârșit. Dar este ceva numit GDD sau Document Design Game.


Ce este un GDD? Gândește-te la asta ca la macheta scheletului jocului la care te-ai gândi acum. Dacă vă gândiți la un joc ca un animal, codul ar fi mușchii, designul pielii și direcția sunetului personalitatea jocului. Deci, fără ceva care să țină totul împreună, s-ar putea să ajungeți cu o pată de carne.

Ăsta e GDD-ul. Acesta adaugă structura necesităților dvs. de proiectare. Fără aceasta, este posibil să aveți nevoie să adăugați mult mai mult timp pentru a crea ceea ce doriți. Cu acest ghid de trei părți vă voi arăta cum să vă creați propria, folosind cea pe care am făcut-o Sanctuary Game Studios ca bază. Puteți obține o copie gratuită aici și urmați-vă.

Deci, care sunt principalele părți ale documentului de design al jocului?

Prezentarea jocului

Prezentarea generală a jocului este teaserul sau jocul. Acesta conține o schiță a tot ceea ce conține restul documentului. Acesta este, de asemenea, lucru pe care l-ați folosi pentru a pune această idee la alți oameni. În cadrul Prezentării jocului, avem următoarele părți:


  1. Concepția jocurilor
    Deci, despre ce e jocul tău? Un exemplu ar fi, "Continuați cu mine este un joc educațional menit să obțină vocabularul unui maestru englez, fără a fi nevoie să fie un mare englez ".
    Chiar dacă nu fac altcuiva, cum ar fi ce sa întâmplat cu Ccontinuă-mă, este important să puneți aceste lucruri în jos, astfel încât să nu pierdeți calea unde doriți să mergeți cu jocul.
  2. Set de caracteristici
    Care sunt frazele cheie ale jocului? Cum ar fi punctul dvs. de vânzare? Acest lucru se adaugă la conceptul de joc și îl ajută să se distingă de restul.
    Pentru noi la Sanctuary Game Studios, am mers cu cuvinte de acțiune cum ar fi "mobile", "liber să joace", "edugame" și "gamification".
  3. gen literar
    Acest lucru este destul de simplu. Este un thriller de noir sau de sci-fi? Este un joc de acțiune sau o simulator.
  4. Public țintă
    Cui este jocul tău? Și nu poți să spui tuturor, altfel merită să te plesni pe față. De un pitic. Numit pe Tyrion Lannister.

    Fiecare joc are publicul țintă. După aceasta, poate apela la oameni din afara acestei sfere. Dar, de la început, când îi spui oamenilor că ideea de joc va deveni un hit la nivel mondial, îi spui oamenilor că "nu știu ce fac, dar mama mea crede că sunt uimitoare".
  5. Rezumatul fluxului de jocuri
    Rezumatul fluxului de jocuri descrie modul în care ecranele interacționează unul cu celălalt. De exemplu, din ecranul principal puteți accesa opțiunile, despre și modul de joc. Din ecranul de joc, puteți accesa opțiunile sau rezultatele. Din rezultatele obținute puteți accesa modul de joc sau ecranul principal.




  6. Uite și simți
    Partea Look and Feel a GDD este utilizată pentru a descrie stilul jocului pentru cititor. Aici puteți aduce influențele care au reunit jocul. De exemplu: "Acest joc este copilul iubit între Paper Mario și Super Smash Bro, adus la tine pe ecranul mobil prin curtoazia ecranului Little Big Planet pentru părinți." Fiecare dintre jocurile menționate are o simțire unică. Asta înseamnă că pot economisi timp explicând toate lucrurile minunate despre joc, trăgând comparații ușoare cu alții. Un alt mod de a gândi despre asta este explicarea a ceea ce este un elefant pentru cineva care nu a văzut vreodată un elefant.
  7. Scopul proiectului
    În scopul proiectului, trebuie să oferiți o scurtă prezentare a unor aspecte precum numărul de locații (lumea veche, noua lume, teritoriul inamic), numărul de nivele, numărul de npc-uri, etc. Amintiți-vă să păstrați lucrurile cât mai simple posibil. Acesta nu este locul pentru a arunca ceea ce este sau poate, dar în schimb trebuie să rămânem la ceea ce aveți și ce se va întâmpla în joc.

    Lucrurile strălucitoare vin mai târziu.

Dacă puteți pune împreună toate aceste puncte, atunci veți fi cu un pas mai aproape de a crea un joc de vis. Vom trece peste următorii pași în scrierea GDD-ului dvs., cum ar fi descrierea gameplay-ului și a mecanicii, precum și a aspectelor legate de construcția mondială din partea 2.