Ghidul unui designer de jocuri pentru un GDD - partea a 2-a

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Ghid complet pentru asamblarea calculatorului | Cum sa iti faci un calculator Part 2
Video: Ghid complet pentru asamblarea calculatorului | Cum sa iti faci un calculator Part 2

Conţinut

În Partea I, în ghidul nostru pentru realizarea unui document de design al jocului, am trecut peste partea de Prezentare a jocului a GDD. Pentru partea a II-a, totuși, vom trece peste partea Gameplay și Mechanics. Segmentul de joc este împărțit în două părți principale. Aveți subcategoria de joc și subcategoria Mecanică. În timp ce s-ar putea să vă simțiți ca și cum ați putea să-l eliminați ca ceva înnăscut (faceți clic pe acest buton pentru a vă deplasa), este important să notați ce butoane sunt și ce fac.


Există motive pentru care doriți să fiți cât mai detaliată posibil la planificarea jocului. Din experiența mea, lucrurile se schimbă prin dezvoltare. Aceste lucruri fie se pierd în traducere între designer și dezvoltator, fie că sunt uitate complet. Deci, prin ruperea ideii în fragmente, cum ar fi structura misiunii sau obiectivele sau mecanica mișcării și acțiunile, puteți avea o idee mai puternică despre ceea ce este jocul.

Documentul de proiectare a jocului vă ajută să vă mențineți la curent cu planurile dvs.

***

Gameplay și mecanică

Permiteți divizarea gameplay-ului și a mecanicii în trei părți. Primul ar fi Gameplay-ul. Al doilea ar fi mecanica din spatele jocului. Al treilea ar fi legat de fluxul ecranului din joc.

Modul de joc

Sub Gameplay avem aproximativ cinci părți diferite. Primul este Progresia jocurilor. Apoi vine Structura Challenge. După aceasta, trebuie să includem structura puzzle-ului, apoi obiectivele și în cele din urmă să jucăm flux.


Progresul jocului se referă la modul în care jocul se mișcă de la început până la sfârșit. Luați, de exemplu, un joc în care jucătorul principal este un colector de sabie. Începând cu prima lui sabie, el caută să strângă săbiile mai puternice și mai puternice până când ajunge la Sabia legendară a Adevărului. Deci știm ce va fi jocul cu acest lucru.

Structura provocărilor desemnează modul în care eroul nostru (dacă continuăm cu exemplul Sabiei Adevărului) o să colecteze aceste săbii. Cred că cea mai bună cale este prin a intra în temnițe și a învinge un șef prin intelectul superior. În acest mod putem include structura de puzzle ca următorul exemplu. Rețineți că nu toate GDD-urile sunt tăiate și lipite în același mod. Dacă nu aveți puzzle-uri, omiteți-o.

A Structura puzzle-ului pentru joc poate fi un test sau un puzzle sudoku. Și pentru a obține sabia, personajul principal trebuie să rezolve aceste puzzle-uri într-un timp stabilit.


Obiective conține lucruri din părțile anterioare. Ce trebuie să facem pentru a bate jocul? Care sunt subcategoriile pe care trebuie să le facem. Doar listați-le și puteți să vă întoarceți și să o reparați mai târziu.

A Redați fluxul abordează modul în care jocul rulează pentru principalul jucător. Este diferit de progresul jocului, care este un fel de punct de vedere al unei terțe persoane. În schimb, gândiți-vă la fluxul de joc ca punct de vedere al primului om.

mecanică

A doua subcategorie ar conține aspectul mecanicii. Aici vom acoperi fizica, mișcarea (atât generală, cât și specială), obiectele (ridicarea și mișcarea) și acțiunile.

Deci, cu ceva de genul Fizică din joc, ar trebui să abordăm cum funcționează universul fizic. Depinde de structura jocului. Un joc de puzzle ca Bejeweled nu are nevoie de un răspuns fix pe fizică, ci un joc asemănător Portal ar fi mai complicat.

Circulaţie, atunci când este cazul, este importantă. Cum se mișcă personajul? Are jucătorul controlul asupra acestuia cu butoane sau nu? Există vreo mișcare specială? Dacă aveți nevoie de un exemplu de mișcare specială, gândiți-vă Jetpack Joyride's saltul amplificat.

Ce zici obiecte in joc? Unelte din metal solid ar fi bland, fără a putea să interacționeze cu cutiile. Există o modalitate specifică de a alege lucrurile sau de a le muta? Aceste răspunsuri merg aici.

acţiuni sunt importante pentru a scrie. Cum interacționează playerul cu butoanele? Faceți clic pe ecran sau glisați? Există mecanisme speciale necesare interacțiunii sau mișcării? Amintiți-vă să nu luați lucrurile de la sine înțeles, indiferent cât de simple sunt acestea.

Deci, dacă doriți să puneți o cutie în colțul din stânga jos, nu spuneți în GDD că există o cutie în ecranul 5. Dezvoltatorul poate pune caseta în colțul din stânga sus. Sau dacă doriți ca cutia să fie albastră, menționați acest lucru. Cu cât sunteți mai detaliată, cu atât mai aproape de viziunea dvs. ar fi jocul.

Screen Flow

Cea de-a treia subcategorie va fi pentru fluxul de ecran. Fluxul ecranului este modul în care fiecare ecran interacționează unul cu celălalt. Deci, aici vom avea diagrama fluxului ecranului, descrierile ecranului, opțiunile jocului, chestii precum reluarea și salvarea.

În Diagrama fluxului ecranului, ar trebui să desenați o descriere grafică a modului în care fiecare ecran interacționează unul cu celălalt. Ca și cum ați face clic pe opțiuni, accesați ecranul cu opțiuni. Din ecranul cu opțiuni, puteți reveni la ecranul principal. Sau dacă faceți clic pe ecranul principal, puteți accesa ecranul de joc. Din ecranul de joc puteți accesa ecranul de opțiuni sau ecranul de rezultate.

Puteți să le puneți sub formă de casete cu un titlu de text al fiecărui ecran. Dar nu uitați că trebuie, de asemenea, să puneți jos Descrierea ecranului, pentru a descrie ceea ce reprezintă fiecare ecran al jocului.

Alte părți incluse sunt Opțiunile jocului, care determină opțiunile pe care le aveți în joc și modul în care acestea afectează gameplay-ul și mecanica. Sau, în termeni de Redarea și salvarea, lucrurile importante sunt de remarcat.

În Partea 3 pentru construirea documentului de proiectare a jocului, vom trece peste partea Storyboard și altele. Asigurați-vă că urmați împreună cu o copie gratuită pentru dvs. aici, în timp ce continuăm să explicăm cum să vă creați propriul GDD.