O generație care ar fi putut fi colonizată; Istoria și crima din Rare Ltd & perioadă;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
O generație care ar fi putut fi colonizată; Istoria și crima din Rare Ltd & perioadă; - Jocuri
O generație care ar fi putut fi colonizată; Istoria și crima din Rare Ltd & perioadă; - Jocuri

1994, versiuni ale Nintendo Donkey Kong Țară pe Super Nintendo. Pentru mulți a venit ca o surpriză faptul că Nintendo și-a înmânat primul personaj de joc într-un puțin cunoscut studio britanic de jocuri numit Rare.


Rare au fost în jurul valorii de din 1985, dar singura lor cerere reale la faima a fost notorii dificil Battletoads jocuri care au izbucnit din acea popularitate a țânțarilor Tineri Mutanți Ninja. Donkey Kong Țară ar continua să fie cel de-al doilea cel mai mare joc de vânzare pe SNES și Skyrocket Rare într-un dezvoltator de profil înalt de profil pentru Nintendo. Ceea ce a urmat a fost un joc uluitor de jocuri ca Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, și Ziua Bad Fur a lui Conker.

GoldenEye 007 a revoluționat șoferii de prima persoană pe console mult timp înainte ca tipul John Halo să se potrivească vreodată. Instinctul Killer și-a sculptat propria identitate cu un sistem greu combinat și un combo breaker pe bază de foarfece de hârtie pentru a echilibra jocul.


Apoi, 2002 a fost lansat în jurul valorii ... și Microsoft a achiziționat Rare pentru 375 milioane dolari. Microsoft, care a intrat pe piața consolei cu noul sistem Xbox, le-a încurajat atât un dezvoltator talentat, dar și dezarmat pe competitorul lor Nintendo prin jefuirea unui studio pe care se bazau pentru jocuri de calitate. Primul joc Rare dezvoltat sub Microsoft a fost Grabbed de Ghoulies... Sunt sigur că ne amintim cu toții că ne jucăm unul și câte premii a câștigat bine? Acesta a fost începutul spirală descendentă pentru Rare.

Rarea a fost deja oarecum într-o ateliere împărțită înainte de achiziția Microsoft. Ei au pierdut majoritatea GoldenEye 007 și Perfect Dark echipe care au plecat pentru a forma studioul Free Radical Design. Nivelul de calitate al jocurilor lor a scazut considerabil, dar au impins cu un remake al lui Xbox Ziua Bad Fur a lui Conker denumit Conker: Live & Reloaded. Au lansat Xbox 360 cu două jocuri Rare: Kameo: Elementele puterii, și Perfect Dark Zero... ambele începuseră ca jocuri Xbox, iar ambele jocuri erau uitate, copleșitoare. Ei au rotunjit generația Xbox 360 la o încercare eșuată de a reînvia Banjo Kazooie și o scurtă privire asupra vechiului Rare cu succesul seriei de simulare pentru animale de companie Viva Pinata.


Acum, la sfârșitul acestui ciclu al consolei, acest mare dezvoltator a fost retrogradat să facă lacune ieftine ale ideilor Nintendo. Nintendo a avut succes cu sistemul de avatar Wii "Mii" ... deci Microsoft a dezvoltat Rare avatare Xbox Rare. Nintendo a avut un succes nebun cu Wii Sports ... astfel încât Microsoft a făcut Rare Kinect Sports.

Ceea ce urmează este o dovadă în procesul de crimă al studioului de joc cunoscut mai târziu ca Rare Ltd. Numele vinovatului este Microsoft.

Deci, cum a ajuns Rare într-o stare atît de jalnică? Ei bine, pentru început, cei doi fondatori ai lui Rare au părăsit compania în 2007 la scurt timp după lansarea Viva Pinata.

Există aproape douăzeci de jocuri cunoscute, care fie au fost puse de Rare la Microsoft, fie au fost respinse sau anulate. Există nenumărate alte nenumărate care nu au fost recunoscute public. Iată o listă a câtorva dintre titlurile pe care Rare încearcă să le facă.

Kameo 2

O continuare a titlului de lansare Xbox 360 Kameo: Elementele puterii era în curs de dezvoltare cu un stil de artă mai matur. A fost conservat de Microsoft la sfârșitul anului 2007.

Cascadă

Un MMO fantezie care a luat mai multe forme diferite încă din zilele N64. Lucrul la joc a fost anulat în 2007, când echipa a fost transferată pentru a lucra la un port de GoldenEye pentru Xbox Live. Vorbind despre care ...

GoldenEye 007 Remake

Sângele acestui joc mort nu se află pe mâinile Microsoft. Jocul a fost aproape completat când Nintendo din Japonia a decis să renunțe la acordul de licență în ultimul moment.

Banjo-Karting

Un prototip de lucru care a fost realizat pe baza elementelor de conducere ale Banjo-Kazooie: piulițe și șuruburi. Jocul a fost respins de Microsoft pentru a se concentra asupra realizării Kinect Sports. Modelul Banjo din prototip a fost găsit în versiunea Xbox 360 Sonic & Sega Allstar Racing transformat deşi.

pici

Jocul a fost văzut doar în faza de artă conceptuală, dar a fost cel puțin opt luni înainte de a fi anulat în 2006. pici a fost făcută de echipa care a făcut-o Conker: Live și Reloaded și a fost speculat să fie conectat la universul Conker ... dar cu un stil mai fantezie / groază.

Sabrina Stampede

Ciclul de dezvoltare de 6 ani al acestui joc condamnat poate fi urmat pe deplin în acest articol (cu videoclipul jocului în acțiune). Pe scurt Donkey Kong Racing a fost destul de mult în dezvoltare pentru GameCube când Microsoft a cumpărat Rare. Inițial, jocul urma să fie reluat folosind caracterul saber Sabreman al lui Rare ... dar videoclipurile arată că acesta a evoluat într-un joc de vânătoare deschis în lume.

Perfect Dark Core

Un prototip de joc care a început în universul Perfect Dark, dar a schimbat direcția spre un FPS mai realist, stabilit în lumea sa. Jocul nu a reușit niciodată să depășească ultimul prototip din 2008.

Alte jocuri care au fost menționate, dar niciodată nu au fost dezvăluite active, au fost jocul futurist de curse Arc Angel, un joc de oroare de supravietuire numit Ordinul Joe, un joc de aventură numit prima persoană SoulCatcher, și un joc numit Savannah care era în principiu Viva Pinata cu animale reale. Foștii angajați Rare au făcut referire și la jocuri anulate pe twitter numai prin inițialele proiectului ... atât de greu de spus exact ce au fost acele jocuri.

De fapt, te gândești la ce ar fi putut fi: ce ar fi putut fi Nintendo dacă Rare ar fi fost un dezvoltator pentru Gamecube, Wii și WiiU ... și ce ar putea fi biblioteca Xbox 360 dacă Microsoft ar fi vrut să verifice unele dintre aceste jocuri.

Rare, așa cum am știut odată, este mort.

Rare fără frații Stamper este complet sterilizat. Este Infinity Ward fără Vince Zampella și Jason West. Este Capcom fără Keiji Inafune. Este Nintendo fără Shigeru Miyamoto la cârma oricăror jocuri.

Microsoft se angajează să lase rămășițele Rarei să curețe jocurile Kinect ocazionale. Există o strălucire de speranță cu Instinctul ucigașului fiind dezvoltat de Double Helix. Mai degrabă decât să stați pe biblioteca rară pe care au cumpărat-o pentru 375 milioane de dolari, ar putea cel puțin să lase niște dezvoltatori capabili să aducă înapoi unele dintre aceste jocuri. O mulțime va depinde de cât de bine funcționează Killer Instinct în vânzări ... și având în vedere că este un titlu liber pentru a juca, parțial terminat, viitorul arată destul de neclar.

Imagini și informații pentru acest articol au venit de la Unseen64 și MundoRare. Dacă doriți să vedeți mai multe imagini, videoclipuri și interviuri cu dezvoltatorii, recomand să le verificați.