Un ghid pentru Dark Souls 3 Multiplayer

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Dark Souls 3 Finished In 35 Minutes - Speedrun
Video: Dark Souls 3 Finished In 35 Minutes - Speedrun

Conţinut

Pregătiți-vă să muriți încă o dată. De parca înnăscuți nu a fost destul de torturos, FromSoftware a revenit cu cea de-a treia (și cel mai probabil cea finală) tranșă a lui Suflete intunecate franciza. Dark Souls 3 se doreste a fi o combinatie a celor mai cautate aspecte ale hiturilor anterioare ale FromSoftware. Sufletele lui Demon, Sufletele întunecate 1 și 2, și înnăscuți toți și-au făcut amprenta ca bântuirea și nerăbdarea înfundată în nebunie. Și dacă filmările timpurii sunt adevărate, se pare că Dark Souls 3 nu va fi diferit. Din fericire pentru cei credincioși Souls, multiplayerul este înapoi într-un mod mare. De data aceasta, se pare că va fi mai mult spațiu pentru o cooperare jolly, precum și pentru invazii ostile pentru a distruge orice ingerință de speranță. Fie că chemați pe alții, fie că sunteți chemați, invadați sau invadați, Dark Souls 3 pare a fi o experiență minunată de pedepsire a acelor maniaci multiplayer.


Phantoms

În primul rând sunt elementele de bază, care încep cu recunoașterea fantomelor. Ca și în precedentul Souls jocuri, jucătorii apar în alte lumi ca fantome spectrale cu o aură strălucitoare. Culoarea este folosită pentru a diferenția jucătorii ostili față de cei ne-ostili; roșu reprezentând ostil și alb reprezentând non-ostil. Lumea gazdei va rămâne ca și cum ar fi, lipsită de orice strălucire spectrală pe care ceilalți jucători o prezintă. Deși, dacă vrei să intri în lumea altui jucător, vei lua și apariția unei fantome roșii sau albe.

Trebuie remarcat faptul că anterior Suflete intunecate Jocurile au făcut posibilă convocarea și invadarea de către NPC. Dacă aceste caracteristici rămân, nu toate fantomele vor fi jucători în lumea reală.

Apelarea și chemarea

Există două moduri în care un jucător prietenos poate interacționa cu alți jucători online; prin convocare sau prin chemare. Ca și în precedentul Suflete intunecate jocuri, "White Sign Soapstone" se va întoarce ca element cheie pentru acest lucru. Acest articol non-consumabile permite unui jucător să-și lase "semnul" pe teren, permițând altora să-l atingă în propria lume. De asemenea, atingerea unui semn în propriul joc cheamă un co-operator pentru a atenua disperarea de aventuri în pace. Există însă o prevedere a jocului cooperant. La fel ca "umanitatea" și "golirea" în trecut Souls jocuri, Dark Souls 3 vor face uz de articole consumabile numite "embers". Folosind un ember, jucatorul intra in modul "Lord of Cinder", crescand HP-ul maxim al personajului si adaugand o estetica unica aspectului lor. Odată ajuns în această stare, jucătorii pot apoi să convoace fantome albe prin semnele sufletești.


Accesul timpuriu sugerează că jucătorii vor putea convoca până la patru co-operatori, adică cea mai mare parte posibilă poate conține cinci jucători în total. Deși aceste cote par a fi un pic copleșitoare, trebuie remarcat că pentru fiecare jucător convocat, inamicii și șefii din zonă primesc povești în sănătate (un supliment de 50% pentru dușmanii normali, în timp ce șeful HP dublează). Mai mult, fantomele albe intră într-o lume a gazdei cu 70% din sănătatea lor maximă, precum și jumătate din "Estus Flags" (articole de reaprovizionare a sănătății reîncărcabile). Numarul de co-operatori si de inamicii se confrunta cu schimbari, avand in vedere ca acestea au fost doar linii directoare pentru teste de stres timpurii. În cele din urmă, un iubit mult înnăscuți va fi implementată în Dark Souls 3. Ajustarea parolei va fi utilizată pentru a elimina mecanicul de apel "aleator", transportând astfel un jucător într-o lume cu aceeași parolă. Acest lucru face ca prietenii să fie ușor să sufere împreună! Pe scurt, Dark Souls 3 nu va cere ca setea ta să fie o încercare solo, dar de la Software nu-i este frică să ridice pedeapsa chiar și pe teren.


Invadarea și invadarea

Pentru unii, invadarea altora este cireșul de sus pentru Suflete intunecate franciza. Pentru ceilalți, este vorba despre existența lor virtuală. Indiferent de ce parte a spectrului de frecvențe cădeți, invazia va fi o mare parte din Dark Souls 3. Ca și în cazul originalului Suflete intunecate, invaziile vor necesita utilizarea "orbului roșu". În timp ce acesta a fost odată un articol consumabil, Dark Souls 3 va avea ca permanent, permițând un număr infinit de utilizări. Odată ce un jucător a folosit orbul, vor avea loc meciuri pentru zona dată. Cu alte cuvinte, un jucător nu va fi transportat într-o zonă complet diferită a jocului pentru o invazie.

Dark Souls 3 Matchmaking va depinde, de asemenea, de "Soul Level", spre deosebire de Dark Souls 2 mecanic de interceptare a "Soul Memory", care a urmărit numărul total de suflete colectate de un jucător. "Soul Level" este pur și simplu nivelul personajului unui jucător, care ar trebui să facă mai multe invazii (în ceea ce privește abilitățile jucătorilor și echipamentul). Jocul timpuriu a arătat, de asemenea, că invaziile au avut loc numai dacă o gazdă a chemat fantome albe pentru ajutor, făcând mai multe stricăciuni unilaterale. În timp ce rămâne adevărat că mai mult de un fantom roșu poate invada simultan, invadatorii vor vedea aceleași de-buff-uri ca și fantomele albe (70% max HP și jumătate din numărul de baloane estus). Acest lucru poate părea că invaziile de succes sunt posibile numai cu mai mult de un fantom roșu, dar FromSoftware a introdus un mecanic nou pentru a recompensa calificatul. Uciderea unui adversar recompensează un jucător cu mai multe "Estus Flags", care ar trebui să facă lupte mai lungi și mai dramatice. În ansamblu, se pare că invadează Dark Souls 3 poate fi mai dificil pentru cei noi la joc, dar jucătorii experimentați se vor adapta fără îndoială rapid și vor profita de avantajele noului sistem multiplayer. Pentru o privire mai detaliată asupra mecanicii și a unui gameplay intens, verificați defalcarea PVP a lui VaatiVidya de la Dark Souls 3 testul de stres online.

Alte caracteristici online

Deși montajul pe plan mondial consacră aspectele mai interesante din Dark Souls 3 multiplayer, există și alte funcții online pentru a vă ajuta în căutarea dvs. Jucătorii au capacitatea, prin intermediul unui alt "Soapstone", să lase mesaje utile (sau dăunătoare) pe teren. Acestea pot fi văzute în jocurile altora, în locația exactă în care au fost distribuite. Bloodstains se vor întoarce, marcând terenul în care un alt jucător a întâlnit o moarte prematură. Atingând pata de sânge cheamă o "fantomă" efemeră a acelui jucător, arătând pentru o scurtă perioadă de timp evenimentele care duc la moartea sa. În timp ce aceste două aspecte ar putea să nu pară prea mult, fiind avertizat de o capcană sau de aluzie la o anumită comoară ascunsă, te-ar putea păstra prea bine de la răceala moartă a morții.

Dark Souls 3 promite să facă unele schimbări în bine în ceea ce privește multiplayerul, menținând totodată acest lucru Souls simtiti ca stim si ca iubim. Prin implementarea unor aspecte favorabile din titlurile anterioare ale programului FromSoftware, pare a fi cea mai recentă adăugare la Souls seria va face interacțiunea online mai mult ca un factor predominant. Desigur, jucătorii vor avea, fără îndoială, încă opțiunea de a dezvălui misterele lui Lothric offline. Cu toate acestea, cu o astfel de piscină de noi caracteristici, este sigur să presupunem că va exista o vastă comunitate online 12 aprilie eliberare. Indiferent dacă sunteți un vânător de jucători sau un salvator co-op, Dark Souls 3 este în căutarea de a fi cea mai imersivă experiență online de la Software-ul de până acum.