O lucrare de dragoste și colon; Simularea Orientului Mijlociu și proiectarea unui alt fel de joc Indie în statul Rogue

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
O lucrare de dragoste și colon; Simularea Orientului Mijlociu și proiectarea unui alt fel de joc Indie în statul Rogue - Jocuri
O lucrare de dragoste și colon; Simularea Orientului Mijlociu și proiectarea unui alt fel de joc Indie în statul Rogue - Jocuri

Conţinut

Lansat la sfarsitul anului trecut, simulator indie Stat vagabond ia forța încercată și adevărată formulă de simulator de națiune pentru țara fictivă din Orientul Mijlociu din Basenji, forțând jucătorii să jongleze mai multe fracțiuni concurente și nevoi cetățenești, în timp ce își conduc țara dintr-un război civil sângeros și într-un viitor glorios.


Deși recenziile au fost amestecate, criticii sunt de acord Statul lui Rogue ambiția politică și adoptarea unică a genului o ridică cu un pas peste indicele tarifelor obișnuite și introduce o companie de dezvoltare talentată și condusă pe care jucătorii ar trebui să o supravegheze.

Recent am avut plăcerea să intervievez cu Ryan Hewer, unul dintre co-fondatorii jocurilor Little Red Dog și dezvoltatori de frunte Stat vagabond, care mi-a răspuns cu amabilitate la întrebările mele privind dezvoltarea jocului și proiectele viitoare ale echipei. Răspunsurile lui Ryan la întrebările mele sunt rezumate mai jos și oferă o privire bună asupra lucrărilor interioare ale lui Stat vagabond, echipa sa de dezvoltare și dificultățile de rupere în industria jocurilor de noroc.

Rădăcinile politice



Un protest în timpul primăverii arabe din 2011

Hewer și echipa sa de la LRD Games au avut o idee pentru un simulator prezidențial preocupat de afacerile contemporane - deși politica din Orientul Mijlociu nu a fost întotdeauna o parte a ecuației.Inițial, Hewer plănuia să realizeze un joc în jurul politicii americane inspirat de emisiunea de televiziune a lui Aaron Sorkin Aripa de Vest. Dar în timpul interviului nostru, el explică de ce nu au mers în această direcție:

"Am abandonat această noțiune de a urmări o temă din Orientul Mijlociu, deoarece nu erau prea multe jocuri care să prezinte regiunea cu bun gust [sau] ca ceva mai mult decât un fundal pentru conflict".

Deși echipa nu căuta să promoveze nici o agendă politică specifică, ei doreau să demonstreze provocarea de a urmări o "aderare dogmatică la un ideal"; adică aderarea la o anumită ideologie (fundamentalism, liberalism etc.) până la punctul în care alții sunt aruncați de-a lungul drumului, în detrimentul tuturor.


Conflictul lui Basenji în Stat vagabond împrumutat în multe dintre conflictele din Orientul Mijlociu din ultimele decenii, incluzând nu numai cele mai cunoscute, cum ar fi Revoluția Iranului din 1979 și primăvara arabă din 2011, ci și integrarea poveștilor țărilor mai puțin axate pe mass-media occidentală - cum ar fi Oman, Kuwait și Yemen. Cultura din Basenji a fost, de asemenea, influențată de o serie de diverse culturi din Orientul Mijlociu, toate cu propriile lor istorii și povestiri.

Întrebat ce a vrut ca jucătorii să ia de la realitățile politice ale jocului său, Hewer a răspuns:

"Dacă există un lucru pe care sper că jucătorii îl apreciază atunci când joacă acest joc, este că este o narațiune convenabilă de a acuza problemele lumii cu privire la acțiunile anumitor indivizi, însă realitatea este presiuni societale mai mari și politica dictă adesea acțiunile acelor indivizi. Dacă acest joc este un comentariu politic, atunci acesta comentează că chiar și Liderul Glorios al unei țări fictive este un servitor al cerințelor celor puternici și / sau ai multora. Dacă acest joc este satiră politică, atunci este batjocoritor absurdul diplomației în vârsta unui ciclu de știri de douăzeci și patru de ore. "

Viitoarele eforturi

Apoi, l-am întrebat pe Hewer despre ce ne putem aștepta de la echipa sa în viitor. Stat vagabond, din păcate, nu vor mai primi alte actualizări; în schimb, echipa și-a îndreptat atenția spre următorul său proiect.

Acest nou joc, al cărui titlu este încă dezvăluit, va avea loc pe o navă spațială necorespunzătoare într-un viitor dystopian și va conține elemente de simulare în timp real. Echipa companiei sa extins pentru acest nou joc, iar Hewer este încântat să raporteze că "jocul a făcut salturi incredibile în ceea ce privește gameplay-ul, performanța sistemului, arta și stilul".

Având în vedere realizările echipei până în acest moment și inspirația lor creatoare provenind din surse precum jocul Indie critic apreciat Mai rapid decat lumina, acest nou titlu promite să fie o adăugare captivantă și unică a bibliotecii de simulatoare spațiale. Acesta va fi un titlu pe care să-l privești, jucătorii!

LRD Games speră să lanseze acest nou proiect înainte de sfârșitul anului.

Realitatea dezvoltării indiei

În cele din urmă, l-am întrebat pe Hewer dacă a avut vreun sfat pentru aceia care speră să intre în lumea jocului indie. Răspunsul lui, în mod surprinzător, a fost nu!

"Este o piață aglomerată și o mulțime de produse excelente sunt ratate și multe produse neinsuflate se descurcă. Dacă există o formulă de succes comercial, nu am încă să o descopăr, dar fiecare produs pe care îl facem este o muncă a iubirii Nu vom opri niciodată jocurile care se simt "diferite".

Dezvoltatorii sigur că nu au o sarcină ușoară, dar asta nu înseamnă că trebuie să renunți la visele tale! Ryan Hewer și echipa sa de la LRD Games par să iubească ceea ce fac și sunt cu adevărat hotărâți să aducă jucători interesați jocuri de înaltă calitate, unice. Aceasta este o echipă care trebuie să aibă grijă, jucătorii, deoarece continuă să-și îmbunătățească abilitățile și să lanseze jocuri noi și mai bune.