O călătorie Nostalgic prin Zilele timpurii ale World of Warcraft

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Aeroportul din Singapore CHANGI: Tot ce trebuie să știți înainte de a călători din nou
Video: Aeroportul din Singapore CHANGI: Tot ce trebuie să știți înainte de a călători din nou


Nu sunt mulți jucători care să-și amintească originalul Warcraft , astfel încât nu s-ar fi așteptat niciodată acest lucru World of Warcraft inițial arăta așa, mergând dintr-o simplă Warcraft III mod la jocul pe care îl știm astăzi.

Următor →

Având în vedere că World of Warcraft nu a lansat până la începutul anilor 2000 ideea unei imagini de ecran din 1999 va fi o excursie de cap pentru fani. Este prea rău că nici o lucrare de artă pe care o vedem aici încă nu există în jocul de astăzi pentru a vizita jucătorii.

În comparație cu capturile de ecran pe care le puteți prinde astăzi sau cu ajutorul unor egoi World of Warcraft "noul aparat de fotografiat din joc, această captură originală în joc arată veche. În multe moduri, este greu să credem că acest lucru a venit din jocul pe care îl știm astăzi.


Perioadă lungă de timp World of Warcraft jucătorii vor avea un sentiment nostalgic destul de mare la vizionarea ecranului de selectare a caracterului original. Jucătorii mai noi vor fi probabil șocați de ideea de doar 6 curse jucabile.

După actualizarea vizuală World of Warcraft modele de caractere primite în Luptătorii lui Draenor actualizare, aceste modele troll devreme sunt greu de recunoscut. Capturi de ecran cum ar fi acestea pentru a arăta cât de departe MMO a venit peste ani.

Jucătorii care joacă actuala extindere a World of Warcraft, Warlords of Draenor, va fi probabil uimit de diferența dintre modelele de caractere. Blizzard a făcut cursele jocului la înălțimi impresionante. Ele abia se aseamănă astăzi cu aceste modele originale.

Asa de mult World of Warcraft fanii ar fi dat ceva pentru a face parte din acest prim test. Testul original al lui Blackwing Lair a fost un pas mare în obținerea Wow De la sol.

Molten Core este exemplul perfect al dezvoltatorilor de jocuri care sunt capabili de a fi supusi testului. Dacă Scott Mercer și Jeffrey Kaplan nu ar fi putut să-l creeze într-o săptămână, World of Warcraft s-ar fi putut întâmpla cu o reacție foarte diferită la lansare.

Acest lucru nu ar fi putut fi modelul final pentru Onyxia, dar ea este la fel de intimidantă în această formă ca cea finală. Este greu să nu fi dorit să fi fost acolo pentru a vedea Roman Kenney și Geoff Goodman a pus ultimele atingeri pe acest șef.

Onyxia nu poate arăta prea mult cu modernul World of Warcraft jucători, dar când jocul a fost inițial lansat, ea a fost la fel de înfricoșătoare ca regele Lych care urma să fie pe drum. Onyxia reprezintă, de asemenea, toți viitorii jucători ai șefilor raidelor care iubesc și urăsc astăzi.

Este greu de imaginat că o echipă atât de mică a reușit să lanseze unul dintre cele mai reușite MMO-uri create vreodată. Ar fi greu pentru jucătorii de astăzi care sunt obișnuiți să obțină titluri AAA cu echipe de sute care să-și înfășoare capul în jurul unei echipe de această dimensiune.

Te-ai bucurat de această călătorie prin istoria WoW? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!