Un tur scenic al celor mai bune apocalipse ale jocurilor

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Pe 3 martie, purtați haine de aceste culori, anul va fi reușit. Prevestiri populare pentru fulgi d
Video: Pe 3 martie, purtați haine de aceste culori, anul va fi reușit. Prevestiri populare pentru fulgi d

Conţinut

Puțin lucruri captează imaginația umană ca sfârșitul zilelor. Acest lucru este valabil mai ales în cazul jocurilor video, unde peisajele post-apocaliptice care rezultă devin terenuri interactive de joacă.


Annihilarea nucleară:

Genocidul nuclear, pe lângă faptul că este o modalitate spectaculoasă și dramatică de a pune capăt lumii, oferă designerilor o mulțime de oportunități de a construi setări interesante și antagoniști pentru a popula lumile lor devastate. Orașele împrăștiate, mutanții hidoși, peisajele crăpate: acestea sunt semnele unei mari deșeuri post-nucleare, iar unele dintre trăsăturile care le fac atât de atrăgătoare (în mod virtual) de locuit.

Fallout 3

Fallout ia ideea unei apocalipse nucleare și o ridică în mod semnificativ cu estetica sa retro-futuristă, prezentând o viziune viitoare a lumii noastre care a suferit o apocalipsă în trecutul nostru. Este intersecția unei tehnologii avansate cu sensibilități și design de 50 de ani care fac lumea Fallout atât de unică și încântătoare. Câștigă acel bizar amestec cu deșertăciunile și monstruozitățile mutante ale deșertăciunii Fallout și de cele mai adesea paranoice, facțiuni insulare care au reușit să-l controleze, și ai un set pe care jucătorii sunt fericiți să îl îndepărteze în sute de ore.


HĂRȚUITOR.; Umbra Cernobîlului

Deși nu este din punct de vedere tehnic apocalipsă globală, S.T.A.L.K.E.R. franciza scade jucătorii în inima unei zone de excludere vastă, creată după un al doilea eveniment nuclear catastrofal la centrala de la Cernobâl din Ucraina. În această zonă mortală iradiată, "stalkerii" mercenari scormonește anomalii periculoase pentru artefacte care pot fi tranzacționate pe piața neagră pentru un profit masiv.

HĂRȚUITOR. folosește excelent unele dintre cele mai bune tropuri ale post-apocalipsei nucleare și straturile pe cele proprii. Jucătorii trebuie să navigheze nu numai nivelurile masive de radiații și sălbatice mutate, ci și efectele de încovoiere a celei de-a doua catastrofe, pericolele care limitează paranormalul.


Metro 2033

Apocalipsa metropolitană 2033 distinctă din Europa de Est se evidențiază de alte holocausturi nucleare prin faptul că supraviețuitorii nu se străduiesc să reconstruiască la suprafață, care a devenit o deșeu otrăvitor, nelocuibil, dar a fost condus în loc de tunelurile subterane ale metroului rusesc sistem. Metro se pare să se bucure de capturarea jucătorilor în spații întunecate, claustrofobe, cu mutanți viciosi și face o treabă excelentă de a transmite sens că omenirea este vânată în mod activ de către descendenții oribili ai propriei lor hubrisuri.

Apocalipsă zombie:

O apocalipsă de zombie bună îi oferă povestitorilor ocazia de a evidenția acel vechi vechi truism: în orice apocalipsă, cea mai periculoasă amenințare sunt ceilalți oameni. Zombiile sunt adesea folosite nu ca o amenințare directă la adresa protagoniștilor, ci pentru a le strânge în spații strâmte cu resurse limitate și pentru a-și desfășura natura umană (de obicei, la un efect dezastruos). Cele mai bune jocuri care pornesc de pe axa zombie funcționează în mod eficient acest unghi și ne dau niște hoarde de dușmani fără minte, nu trebuie să ne simțim rău pentru a trage în față.

Zombie

Walking Dead este unul dintre cele mai bune exemple de "inamicul real este omul" din ultimul deceniu. Cele mai ostile și dușmănoase, Lee și prietenii săi, împotriva lui nu sunt mormintele ciudate de strigoi, ci mai degrabă ceilalți oameni pe care ei îi întâmpină în banda lor de supraviețuitori. De asemenea, prezintă unele dintre cele mai bune exemple de revitalizare a "membrilor grupului au fost mușcați și vor transforma în mod inevitabil" clișeul în memoria recentă. Kudos to Telltale nu numai pentru a face o poveste fantastică despre zombie, dar și pentru a face alegerea jucătorului profund semnificativă.

Meteor Strikes:

O serie de jocuri aleg să-și asume responsabilitatea pentru timpul final din mâinile noastre și să o aloce unui eveniment natural catastrofal. Aceasta ne permite să ne reamintim nu numai puterea și volatilitatea naturii, ci și, în cazul unei greve meteor apocaliptice, vasta universului și rolul nostru miniatural în el.

Advance Wars: Zilele Ruinei

Zilele ruinelor sunt un pic de margine, prin faptul că de fapt combină mai multe apocalipse. Deși problema principală este seria de dușuri meteorologice meteorologice globale, după ce rocile spațiale au făcut răul lor, o boală letală începe de asemenea să devastat supraviețuitorii. Zilele ruinelor ne arată modul în care o franciză interesantă poate fi îmbunătățită și dezvoltată odată cu introducerea unei apocalipse; ne dă întunericul, postmodern războaiele Advance nu știm niciodată că ne-am dorit, dar absolut iubit.

Furie

Rage ne dă o lume pustie, deșert decimată de impactul asteroizilor, dar nu înainte de oamenii de știință întreprinzători a inventat o serie de arcuri pentru a păstra omenirea. Ne-am arătat o fereastră rară într-o apocalipsă în care umanitatea a putut să-și vadă capătul și să se pregătească în consecință; în mod natural, totuși, nu a jucat așa cum sa speriat, iar peisajul rezultat este la fel de afectat de războinici de bandiți, devastat și de resurse legați ca majoritatea celorlalte jocuri de pe această listă. Furia este interesantă, deoarece ilustrează cât de prost pot fi cele mai bune planuri stabilite atunci când se confruntă cu sfârșitul lumii și, de asemenea, pentru că ne arată cum omenirea ar fi soldat chiar și în ciuda acestor eșecuri.

Alien Invazia:

O invazie apocaliptică a străinilor ostili împărtășește unele dintre meritele apocalipsei zombie: ea oferă un dușman căruia nu trebuie să ne simțim remușcați în legătură cu masacrarea. Oferă scriitorilor ocazia de a explora teme precum xenofobia și opresiunea într-un context mai sigur decât să pătrundă direct naționalismul, rasismul sau alte probleme mult mai controversate decât sacrificarea unor hoarde de non-umane ostile.

Jumătate din viață 2

Seria Half-Life introduce o curiozitate interesantă în complotul invaziei standard străine: în lumea Half-Life, omenirea a adus străinii pe pământ. După ce un experiment științific la un compus din New Mexico se face în afara, se declanșează o "cascadă de rezonanță", iar extratereștrii se revarsă rupturile dimensionale rezultate. În mod ciudat, aceasta nu este invazia care se termină în apropierea exterminării și a sclaviei umane. Toată această activitate interdimensională neobișnuită atrage privirea îngrozitoare a Combinei, o altă specie extraterestră, care subjugă rasa umană prin utilizarea forței copleșitoare și a tehnologiei avansate.

Half-Life 2 face o treabă excelentă de a prezenta o distopie post-apocaliptică, în care umanitatea este înțepată și înrobită de creaturi inumane care ne recoltează pe noi și pe planeta noastră. Permite jucătorilor să umple pantofii unui luptător disperat al libertății, care este ultima, cea mai bună șansă a libertății umanității, și ne oferă o versiune a acestei fantasme de putere: salvând lumea. Din nefericire, se încheie și cu un cuier, așa că am rămas așteptați ca Valve să ne îndrepte cu o continuare pentru a termina lupta.

Hoardele iadului:

Există puține apocalipse mai bune decât cele descrise în Apocalipsa. Dacă nu altceva, Biblia ne dă o mare paletă pentru a picta lumea în haos și distrugere, și există puține lucruri mai terifiante decât legiunile de demoni care se toarnă în lume și duc iadul pe spatele lor.

Doom II: Iadul pe Pământ

Continuarea unuia dintre cei mai influenți împușcători din toate timpurile a adus bătălia în Iad la ușa noastră. Este un lucru să lupți cu diavolii și demonii în avionul lor, dar mult mai terifiant este perspectiva acelorași demoni care intră în lumea noastră cu carte blanche pentru a face rău. Doom II a fost atât de sălbatic de succes nu numai pentru că ne-a dat o luptă excelentă și o mulțime de viermi de monahi din original, ci pentru că a făcut lupta personală și mizele mult mai dramatice.

Inexplicabil:

Uneori, un proiect de joc necesită o apocalipsă care nu poate (sau nu ar trebui) să fie explicată cu ușurință. În multe dintre aceste cazuri, explicarea cauzei apocalipsei ar risipi o mulțime de intrigi și misterul unui cadru sau, uneori, singura explicație care se potrivește ar fi atât de evident ridicolă, este cel mai bine evitată cu totul.

Tokyo Jungle

Tokyo Jungle vrea să ne arate o versiune viitoare a orașului Tokyo, unde omenirea a dispărut complet, un oraș care are calitățile unei jungle reale, depășită de animale care acum sunt stăpânii săi. De ce și cum a dispărut omenirea? Nu contează. Această întrebare este mult mai puțin importantă decât viziunea oferită aici și jocul în centrul ei. În orice caz, întrebarea despre soarta omenirii servește ca un mister de fundal pentru a susține conceiul central. Modul de supraviețuire folosește excelent această vagă și se concentrează pe cele mai bune părți ale jocului: părțile în care sunteți un animal care rulează în jurul ruinelor din Tokyo, fără hărțuire umană.

Din păcate, în modul poveste, Tokyo Jungle se înmulțește prea adânc în dispariția omenirii, iar misterul călătoriei în timp și colapsul de mediu (și câinii robot) pe care jocul o are pentru a explica apocalipsa ne lasă o lecție importantă: un mister este aproape întotdeauna mai bună decât soluția sa.